修改前一定要备份。
x:\ Skyrim \ Skyrim \ Skyrim prefs . ini
C:\我的文档\我的游戏\ Skyrim \ Skyrim.ini
c:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini这三个文件
一定要备份!!!
关闭垂直同步。
打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini找到[Display]组,在这个组的末尾添加命令行:ipresenterval = 0。
打开C:\ my documents \ my games \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到[Display]组,找到iPresentInterval命令行,然后将下面的数字改为0。
(我自己用了之后帧数异常增加!!!目前ATI HD5870完全是全特效,很少卡)
关闭鼠标平滑
打开x:\ skyrim \ skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。
打开C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ skyrimprefs . ini,找到字线bMouseAcceleration=1,修改为bMouseAcceleration=0,保存。
(很有效,瞄准时手柄没有口吃的感觉)
编辑视野FOV(每次进入游戏都要换,因为这个没保存...)
以前的方法无效= =。看了回复,发现我按了 在游戏中。~ 进入控制台直接输入fov xx (XX推荐75到80)
以下修改为画质修改,均在X:\ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini和C:\ My Documents \ My Games \ Skyrim \ Skyrim \ skyrimprefs . ini下完成。
(有些命令行只出现在两个SkyrimPrefs.ini中的一个,请手动添加到另一个的【显示】组下。)
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
以下改动为画面增色不少。改动前后的差别基本不到2FPS = =,不改动的都是傻逼~
增加阴影轮廓的清晰度。
找到iBlurDeferredShadowMask,将它后面的数字改为1-3(数字越大,阴影锯齿越少,对帧数没有影响)
增加树的LOD显示距离
找到fTreesMidLODSwitchDist,把它后面的数字改成0.000-1000000.000,(越高看树越远,对帧数没有影响)。
增加阴影LOD显示距离
找到fShadowLODStartFade,把它后面的数字改成200.000-1000.000,(越高看阴影越远,对帧数没有影响)。
提高阴影质量
找到iShadowFilter,将它后面的数字改为1到4之间。(数值越高,阴影质量越高,基本上对帧数没有影响。)
透明细节的多重采样(增加枝叶细节)
找到bTransparencyMultisampling,把它后面的数字改成0到1之间(0关,1开,精致,很多树)。
水面细节的多重采样(增加水面细节)
找到iWaterMultiSamples,将它后面的数字改为1到4之间(数字越大,质量越高,对帧数没有影响)
打开树影。
找到bTreesReceiveShadows,把后面的数字改成0-1(0关,1开,对帧数完全没有影响,但是数字有动态阴影~ joy)
打开地形阴影(山和石头的阴影)
找到bDrawLandShadows,把后面的数字改成0-1(0是闭的,1是开的,对帧数完全没有影响,但是建筑和山丘有动态阴影~ joy)
草地展示距离
找到fgrassminstartfadestance,将fgrassminstartfadestance后的数字改为0.0000-400.0000(设置越高,草地显示距离越远,基本上对帧数没有影响)
水面反射的分辨率(湖面镜像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight = 512和iWaterReflectWidth = 512,将它们之后的数字改为512或1024(不要吃太多资源)
地图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender并将其更改为(20.....越高,地图细节越好,改变后看不出区别..= =)
添加:
阴影距离
找到fShadowDistance,改成4000(原来应该是8000,这样阴影的质量会变得很硬朗,实际上会释放资源...)
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