上古卷轴剑气

写轮眼美瞳2022-09-10  16

《上古卷轴5:天际》心得 大剑篇

首先:剑一点都不弱,可能是最强的职业。为什么?因为决定一个职业选手实力的不仅仅是他的极端杀伤力。这些极端的杀伤力往往伴随着各种限制,比如上蹿下跳,左右走动。有时候,用本是不可能打出有效一击的。与此同时,我们又面临着各种各样的蛋疼,比如被露头的打,被混战的打,被暴民打,被打成蜂窝等等。,使得我们的硬盘一直面临s/l的破坏,让一个连贯的游戏变得支离破碎。之所以这样,是因为我们没有注意到,真正决定一个职业强弱的是:效率。这包括:良好的攻击性,完美的生存能力,良好的控制,适应各种情况的攻击模式,良好的机动性和攻击感等。这些都是大建能带给我们的。(以上和以下均指大师难度)

一、效率:可能很难理解。比如一个完美的刺客,一刀杀死所有怪物。但是你用猥琐的方式杀死所有怪物的总时间一定比一把完美的大剑要长,S/L要多,装备强化的时候假设使用药水可以让武器和护甲翻倍。对于刺客来说,唯一被强化的就是在敌人背后击出的那一刀,结果是被杀。现在还是打死的,没有2倍的钱。被发现,和死了是一样的。没什么区别。不要说你拿着两把匕首在和敌人搏斗,也不要谈攻击力。关键是你的两根筷子根本够不到对方。人家把你打得团团转,送你去见你的主神载。对于法师来说,除了结界的减耗和杀伤力,牺牲了宝贵的抗性和基础能力,锻造没有任何意义。而且对于一把大剑来说,我们其实比原来强了四倍!无论如何,我们生命中的每一秒都比原来强四倍。附魔让我们拥有更高的基础能力和对法术的免疫力,更是锦上添花。我们打怪物要一秒钟,怪物可能要多几秒钟,但没关系。不作弊的话,一把大剑的极限面板攻击力可以上千,一个站立重斩是2250,还不包括暴击。更重要的是,这一招需要速度,速度,力量,距离,还有百分百的破挥。我们还需要什么?这就把我们带到了下一个话题。

二、操作性:这一代远比上一代操作性强。但也会让一部分人感到蛋疼。第一人称视角的漂移和瞄准的不便,以及视角的狭窄,被击中时的剧烈晃动和距离感差,都让它不是我们的首选。相反,开发者给我们提供了一个近乎完美的第三人称视角,我们不得不用!一定要用!大剑以第三人称视角操作性极佳。比单手武器稍长的攻击距离会让你有被虐的感觉。把握好严打时机,可以让敌人毫无还手之力,更有感觉。只要保证打击判断出现的时候(什么时候出招无所谓),目标在瞄准镜的方向(不一定要在瞄准镜里,距离感自己摸索)。定重斩是个神奇的技能。其实只要我有体力,杀死所有近战对手都是无伤大雅的解决办法。这在初期设备不达标的情况下非常重要。尽量不要用横向切割和来回重切。比起站着重割,那些都是渣。如果你移动,特别是当你的对手在追的前面晃你的时候,释放方向键1/3秒左右再做重切,当移动惯性消失的时候,你就可以保证做一个站立重切。战斗中横向移动少,鼠标转动多。在你武器的威慑下,对方打不到你。如果你的对手开始防守,恭喜你!你赢了。同时,重斩的招式可以抵消平斩的招式,如果运用巧妙,则无敌。基本技术:立定重斩、瞬间踏、平斩、立定重斩、瞬间踏、平斩、立定重斩。龙吼可以穿插在中间和开头...........永远记住:你的武器比对手的长!如果有很多敌人,利用地形和跑动位置创造正面面对敌人的机会。达到护甲和抗性的标准后,基本就是屠杀了。

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