无尽的拉格朗日怎么计算伤害 无尽的拉格朗日伤害计算攻略
无尽拉格朗日如何计算伤害?游戏中,伤害计算有一套公式。玩家只要学会公式,就能大致算出船只的伤害。然后,我们会带给你无尽的拉格朗日伤害计算策略。感兴趣的玩家不要错过。
无尽拉格朗日如何计算伤害?
首先要知道游戏中的伤害只有两种:实弹伤害和能量伤害。战舰每分钟的总火力可以在战舰属性的左下角看到,包括对战舰的火力,防控的火力,攻城的火力。如果你认为这里的总火力越高,战舰就越强大,那就错了。这涉及到目标战舰的装甲系统。点开看抗伤害和盾值两个关键属性!
直接下结论,直奔主题!实弹伤害减少目标抗性伤害,能量伤害减少目标护盾值。具体规则是:单发实弹伤害=单发子弹伤害-目标抗性伤害,单发能量伤害=单发子弹伤害*(100%-盾值)!
如果抗性伤害大于单发实弹伤害,也就是说防御破不了就没有伤害?不对。其实就算不能破掉对方的防御,最低也能造成10%的伤害。但是因为护盾只能抵消一部分能量伤害,所以在实际游戏中并不存在能量伤害的船破不了防御的情况。它更流行,更暴力!
如果你还没看懂,那就举个例子:以第一充火神为例。打开它的舰炮系统,可以看到它使用的是火炮武器,单发40发,五炮,每3秒攻击一次。所以这次驱逐的火系计算为40 * 5 *(60 pide;3)=4000,系统预测没错,但是在实战中,如果一艘枪骑兵驱逐舰的抗性伤害是20,那么实际伤害就是(40-20)* 5 *(60 pide;3)=2000。
如果你攻击一艘爱荷华巡洋舰,它的抗性伤害是50,如果你无法破开防御,那么每分钟实际总伤害是(40 * 10%)* 5 *(60 pide;3)=400!
再对比一下枪骑兵。装备的单门重炮单发伤害400,攻击间隔25秒,也就是说每分钟只能开3发。但实战中,(400-50)*3=1050,比泰山式的驱逐还高。别忘了枪骑兵还有导弹伤害,这也是人们更喜欢枪骑兵作为战舰的原因。