上古卷轴5天际


《上古卷轴5:天际》的一些小感慨,小YY

上古是一个大系列,优点数不胜数,最突出的就是世界观设定。

上古世界的历史和人文都很丰富,RPG游戏估计可以和大菠萝媲美。认真玩古代,感觉就像在看魔幻小说。

所以玩上古一定要耐心小心。耐心倾听每一个NPC背后的故事,仔细发现城市和迷宫中的每一个秘密通道和陷阱。

古之如茶,饮牛之苦。


-控制台


上面这句话是一个土匪头子实现的。对于一个砍了我五次头的敌人,他已经不是敌人,而是我的导师。

当时我第六次看文件,愤怒的打开控制台,盯着他的火焰斧,冲上去杀了他。

哦,短暂的欢愉之后,什么都没有了。

不要作弊 hellip hellip

窗外传来女神的声音 hellip hellip

于是我又看了一遍文件,放弃了主机,在背包和魔棒里寻找新的方法。

最后,我找到了一瓶 常见的麻痹药 。

麻痹的,这真是牛逼。只一刀,这厮就瘫在地上,让我捞。

抱起他的身体,我感慨万千 hellip hellip

所以古代玩的时候不要开主机。

-权力斗争-权力斗争

在古代,除了非常好的世界观,随机事件也是一大特色。

那天我是个背包客,希望从裂谷城走到孤城 hellip hellip

突然,我看到我前面的桥上有三个旅行者,其中两个穿着仙甲,第三个穿着长袍。

虽然我一点都不在乎他们的破装备,但我还是上去打个招呼吧。

走进去的时候系统提示是领事索默,看起来很牛逼,我就跟他打了个招呼。

没想到三个人都敬而远之,其中一个逼我表明立场,让我相信他们的神。

愤怒中,我选择了沉默。领事大怒:我是整个索默政府的幕后黑手。你们这些卑微的人类不敢相信我们的精灵神。去死吧,害怕吧!(精灵语, 惊吓 那就是 Bar )

瘫子!

当时我拔剑对着她。然而,她的两个朋友走开了,但他们没有卷入这场战斗。如果他们一对一,我会全身穿上最好的魔鬼袖。恐怕你是一只鸟!(精灵语, Ka 那就是 啊 )

在对执政官进行了猛烈的攻击后,我试图偷走另外两个索玛。作为一个重铠兵,我怎么可能去偷 hellip hellip

被曝光,被噤声。

还有就是因为偷东西,在雪漫 hellip增加了25赏金; hellip

回到薛老汉身边,他被警卫拦住了。我的鸟吓了一跳,喊道:“啊!我爸是李刚! hellip hellip hellip hellip hellip hellip不好意思,是喊了一声: 我是上帝赐予的男爵!谁敢抓我!

士兵很快就蔫了 hellip hellip

人命?哼,在权力面前一文不值!

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-二道刘的传说-二道刘的传说

我是一名战士,极度沉迷于魔法弓箭,穷到用不上。

然而尺有所短,寸有所强。毕竟人类并不是这个古老世界最强的种族。打人类内战,杀野兽,欺负精灵和蜥蜴,这才公平。

打巨魔和BOSS让一个英雄喘不过气来 hellip hellip真短 hellip hellip

记得一两周前,有个网友在论坛发帖,声称自己只爱用剑,根本不用斧,不用锤。

其实我是同道中人。

在高等级高装备的前提下,单挑巨魔,盾剑胜,大剑招式,双剑 hellip hellip至今不敢实验 hellip hellip

双防批评,被玩家骂到现在。

其实我一直在想,鼠标只有两个键,左手武器攻击,右手武器攻击,防御这三个命令肯定会有冲突。

如果L对应的是左手武器,R对应的是右手武器,那么就像远古5一样,使用双持的时候,防御就没了 hellip hellip

如果L对应攻击,R对应防御,那么就像骑马砍杀一样,使用双持时,左手武器就是一个显示器 hellip hellip


有玩家建议在古代5 mdash的基础上设置防御按钮; mdash我们开个玩笑,假设这个防御键是 版主 。

好吧,那你用盾剑或者大剑的时候就会遇到问题。按鼠标右键也是一种防御。按下 版主 也是防御 hellip hellip


还有一种说法,改变古5原来的设定,采用L键攻击,R键防御的设定。双持中,第一次按L键挥动左手武器,第二次按L键挥动右手武器。

简而言之,双握挥杆全部通过鼠标左键点击完成。

但是还有一个问题。很多情况下,双持武器并不是同一个武器!

例如,有些玩家有一只右手。怕火 锤子,左手是一个 火焰伤害 剑,如果他要先右转再左转呢?

还有其他玩家,左手是近战武器,右手是对付弓箭手的火球 hellip hellip在这种情况下,L键能守住左右手的战术安排吗?

- YY段-YY段

双持的困境就像是两桃杀三士的典故,一直在伤害玩家。

个人觉得一个设定,不现实,对运动引擎要求高。但还是希望玩家考虑它的合理性、可行性和游戏性。

首先,冷兵器作战,防御不是绝对的,而是相对的。

李小龙说攻防转换是一门艺术,攻防一体是这门艺术的极致!

那我们为什么不考虑把这种艺术代入游戏呢?

以剑为例。

如果我把剑横过来,可以防住敌人的竖劈,也可以向前擦,变成横劈。同一把横剑的动作,因为发射时机的不同,可以分出攻防两端。

举个更复杂的例子,游戏中,你手持巨剑,面对两个近战重铠敌人,你的实力高于两个敌人。

两个都在你的攻击范围内。你左手边一人竖砍,另一人不攻。

此时,你提前判断了攻击者的意图,输入 提前。 rarr+L键 ,即从左向右水平切割。

注意上面的红字,是判断动作的关键要素。

如果一切都是按照上面红色字体的条件发生的,那么,应该采取什么行动呢?

首先你的巨剑会挡住左手边敌人的垂直劈,把左手边的敌人逼退一步,然后拖砍右手边的敌人。然后因为对方是重甲,所以切割伤害对他基本没有影响,只是把他打回去一点点。

好,让我们改变条件,从左到右到右到左。你的剑会先砍向没有攻击的敌人右侧。如果你足够近,你的劈砍攻击会对重甲有一点作用,但是会被重甲卡住。所以你将无法再防御左手边敌人的攻击,只能挨刀或者用脚躲闪。


我们换一个条件,从左到右 rarr+R键 ,R键是左手武器攻击,但手持双手武器时,我的绝对理想设定是剑柄攻(斧柄,锤柄推)。所以在其他条件相同的情况下,你的动作是从左到右轻敲刀柄,那么会发生什么呢?你的剑柄先碰到左边敌人的竖劈,然后你把左边敌人的剑砸向右边敌人。如果左边的敌人拿着剑,对右边的重甲伤害很小。如果左边的敌人使用锤子,右边的敌人会受到很大的伤害!

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-第一届YY总结-

我承认这一套想法很难实现,对物理引擎的要求已经到了离谱的程度。双方每次交手的结果都与玩家的按键时间、玩家与敌人的距离、攻击方向有关。要计算的内容很复杂。

而这显然是一款动作游戏 hellip hellip甚至格斗游戏的判断高度。

也希望几年后游戏能达到这么高的水平。

每次看到RPG游戏里上千万的魔法符咒,肉搏技能都是新鲜的,我好YY hellip; hellip


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第二种YY是我看《龙腾世纪》宣传PV时看到的。在野外杀龙时,主角先爬上旁边的山坡,然后跳上龙背进行QTE近战。

这个缺乏行动的古代世界是不可想象的 hellip hellip

古代玩家不可能像刺客信条那样爬,弄个石头都得卡+跳半天。

我觉得是时候让古人摆脱80年代的动作引擎了。

站在一棵倒下的树前,看着弓箭手射你却不蹲下找掩体。

站在拐角处,看着楼道里的警卫无法靠墙隐蔽。

站在山脚下,看着悬崖另一边的任务点,却无力伸手去抓岩石。

很多玩家用 不是古代的动作游戏 要指责这种批评,然而在游戏进入次世代的今天,各种游戏之间的界限已经越来越模糊。连格斗游戏都加入了修炼,赛车游戏加入了剧情,甚至还有上古5没有的网战!

在古代,我们只为老人而活。可行吗?

当然,这一次,五代龙的动作非常逼真,令人欣慰。只要稍微增加血量和攻击力,龙系就很好了。这是一个好现象,一个创新现象。

希望这种创新能多一些。

最后,至于骑马砍杀的YY,矛与弩的YY,相信都是MOD解决的问题,与游戏本身无关。

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——第三种YY——第三种YY

我觉得游戏的遭遇战模式应该改变。

每次进山洞或者野战营地,都是那么多人,三两个人冲过去。这个尺度太小家子气了。

主角应该是个不平凡的人。

游戏中可以设定很多小BOSS级别的角色,这就需要主角更加努力奋斗。怪物的数量和主角的素质要上去。目前上古一级主角只能欺负羊鹿鸡,村里的大叔可以杀主角。

我们不统计除了几个大BOSS以外,其余所有生物的实力。

比主角强:和主角一样:比主角弱的比例大概是3: 6: 1。

绝对的,对我来说合适的比例应该是2: 3: 5。这样的主角可以让玩家体验到一种力量感,而不是一个卑微的捡垃圾倒卖的男人。

当然,为了增强游戏的难度,有两件事是必须要做的。首先是加强人物总数,使强大的敌人数量不会减少,而只是大量弱小的NPC;将被添加;此外,弱怪物,如土匪和野生动物的密度增加了。不是走几步就遇到一个强盗,而是走着走着就遇不到多少妖怪。但是一旦遇到强盗营地,里面有几十个强盗。

二是增加战斗深度,不能每次遇到敌人就杀 hellip hellip太追求了。比如遇到强盗营地,对方把抓来的女人当人质!不能乱开枪,否则任务失败!只能出丑,先干掉劫持妇女的劫匪,再冲到人质身边寻求保护。在这种状态下,彻底消灭敌人,或者逃离营地,或者龙吼走敌人。

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