射箭系统的深层分析;
透支:上限5级,增加弓箭伤害20/40/60/80/100%
所需射箭等级:20/40/60/80/100
。这个没什么好解释的,很直白。
鹰眼:上限是1级。拉弓时按住右键可以扩大视野。同时每秒消耗10点耐力
。要求射箭等级:35
可以将视野放大一倍左右。至于远距离狙击这种实用技能,就不用太在意体力消耗了。除非你想连续射击,否则可以用箭射。还有一点需要注意的是提前量。狙击移动目标时,一定要记得把提前量考虑进去,不然就要拽头发了。
稳手:上限2级,进入鹰眼状态后时间流逝减速25/50%
所需箭术等级:40/60
鹰眼的附属技能,绝配,减速死靶,飞靶,移动靶50%,当你习惯鹰眼。当然,需要注意的是,减速的不只是对方,所以打算减速对方,做各种龌龊事情的同学可以出门左转。
致命一击:上限为3级,弓箭命中敌人后有10/15/20%的概率发射。效果是暴击伤害增加25%
所需箭术等级:30/60/90
弓箭手的暴击技能,虽然发射概率和伤害都增加。
强力出手:上限1级。弓箭命中敌人后会打晕敌人50%。昏迷时间会随着对手等级的不同而不同。对大型生物无效。
要求箭术等级:50
技能强,连名字都强= =!用突击队员的技能放风筝很容易,但实际效果似乎不到发射概率的50%,对资深对手的作用微乎其微。加上20%的致命和15%的神射,几乎每一箭都能产生效果。
猎人守则:尸体上发现箭数翻倍
所需箭术等级:50
虽然叫省钱守则,但确实是可有可无的技能,作用不大。而且只针对自己的箭,也针对随机数。比如你射了五箭把一个人钉死在十字架上(多烂的箭术= =!),你可能会发现他身上有5支箭,或者根本没有(因为它掉在地上了...).这个技能的效果是让你本该找到的箭数翻倍,但最多是5支,所以如果你不幸找到了5支或0支箭,这个技能就无效了,而学过潜行的弓箭手一般会射出1到3支箭来杀人。.....
突击队员:将拉弓状态下的移动速度提高到正常奔跑的水平
所需射箭水平:60
是实用技能之一,让你在拉弓状态下跑得比别人快。从此你杀人,抢人家的家,各种猥琐的招数都得心应手,唾手可得。 ldldr边走边拍”(大错特错)是对你最好的描述。
速射:提高你的弓速30%
所需箭术等级:70
降低你的弓速从1.74秒降低到1.218秒。弓速是指从开始搭箭到拉满弓的时间。不要小看这小小的0.5秒。因为箭的伤害随着拉弓的幅度而变化,所以拉弓的速度成为接近战时的重要属性。很多时候,正是这0.5秒决定了这场战役的胜负。
神射:你的箭矢击中敌人后,有15%的概率麻痹对手。具体效果随对手等级而异
所需射箭等级:100
是射箭系统的终极技能,效果自然非同一般。虽然15%的概率低了一点,但一旦开始,将是对手的噩梦。和强力射击一样的效果,随着对手等级的不同而不同,但即使应用在资深对手身上,效果依然明显。至于一般对手,只要麻痹了就没有爬起来的可能。
推荐搭配装备:提升弓箭伤害的装备很多,很多效果都不错。所以,我不列举
推荐搭配技能:隐身系统,以及第一致命瞄准。效果是让潜行状态下的弓箭伤害变成300%。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/