上古卷轴天际攻略

台风在哪里登陆2022-09-10  5

《上古卷轴5:天际》个人游戏感受

虽然我不是游戏睾丸,但是玩了一个多星期了,总体来说还是不错的游戏。游戏的内容和任务非常丰富,开发者在这方面做了很多努力,考虑了很多细节,使得这款游戏的娱乐性和趣味性非常高。在自由度方面,游戏也给出了很多选择,你可以走很多不同的路线。虽然画面不好看,但也很不错。

然而,所谓的幸福是一样的,不幸却有很多种。在格斗方面,他们相对较弱,动作僵硬,技术欠缺。在混战中,他们只是砍啊砍,没有什么招数。有些招式只是随机固定的结尾画面。有个混蛋跳出来喊,这是arpg,不是act或者fps!我想说,没错,这就是arpg,但是这年头还是有几个rpg做的很好还有这种没有内容的战斗系统?没内容无所谓,但不要拿没内容当资本!

操作系统

然后是操作系统。面对一堆法术,武器,药剂,只有1-8的快捷键是不是太少了?虽然有了双手施法(两个法术)的新思路,但是面对这个操作系统,我们只能不停的按Q和P来切换。法术可以按几次键切换,但是双武器要不停的按Q和Q。龙吼技能很多,但是由于关键问题,还是要按P,这也是游戏流畅度的另一大障碍。更何况这个游戏的第一视角太差了,连我麻木的四肢都觉得眩晕,只好用第三人称了。

最沮丧的是法术和射击的问题,近战略胜一筹。那就是建立瞄准系统。因此,人们需要各种瞄准。结果他们对瞄准只字不提。他们还针对自己人,逼着人家变成独行侠!然后有人跳出来喊,这游戏不是fps。去你的,不是fps。他为什么以fps为目标?就瞄准fps吧,还没好呢!一般fps游戏的射击都是瞬间的,需要时间的都是大招。这是个好游戏。每次都是大招,说魔和鞠躬都要很长时间,射出去也有轨迹。敌人晃来晃去,却打不到。弓箭发了十几下,还不如上去砍一刀!

项目系统

这个游戏最恶心的就是物品系统。角色的初始重量低得可怜,但游戏里有很多吓人的物品和材料,很多根本就是没用的垃圾。你说,拿去吧。它们那么重,更难过的是卖不出去。商户都是穷人(不知道开发商是怎么想的,有点钱就敢出来做生意。我自己卖几十万克的东西,但我随身只带几百克,有的只买几十克的水果。对于后期,我和白板武器一样。不,拿着!你拿它做什么?这时有人跳出来喊道,你可以刷商人了!你可以把东西留在家里!把东西留在家里。。。家里的材料我还能接受,但是要把卖钱的垃圾或者武器放家里,我就吃饱了。为什么我要保存那些可以卖钱的东西?能不能存起来卖了?还是卖不出去!至于刷商,根本就是骗游戏时间。至于最后的口才+商人的1000金币,那只是一种解脱。更何况惊人的perk费用和100点口才技能等级需求,还有几个可以加!!我在这里顺便骂你一句“威胁”这个技能,看起来很不错,有perk强化。其实基本上任何可以恐吓的目标都可以劝服,只是劝服的成功率更好,恐吓会失败(即使加了perk)。最重要的是结果都一样!

设备系统

还有就是疾病量表下的设备。只有几套设备可用。正常一个铁匠只能选择一条路走(两个基本都是骗子),所以他能穿的也就3-4套。法制更悲剧!只要袍子还看得见,很多法师就已经穿上了重甲套装,走上了重甲法师的 创新之路 。。。什么轻甲,重甲。长袍都一样!法师是继母。这个游戏完全没有考虑法律制度!正规游戏通常会设置各种职业的装备问题,比如铠甲惩罚,职业限制等等。但是这款游戏对于这一点简直就是敷衍了事。是不是又在等mod了?mod是开发者偷懒的遮羞布吗?然后有人跳出来喊,这就是自由!为什么法师不能穿重甲?为什么贼不能穿重甲盾牌偷袭?我只想说:哈哈!

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项目浏览系统

然后就是太坑人的物品浏览系统。我身上只有几类物品。找东西找死人,然后瞬间找不到坑爸的提示信息。真的是骗不想死的人!我眼花缭乱,都不知道自己拿了什么,更别说从一群黑米里找老鼠屎了。一般游戏都可以查询刚才的系统消息,有的甚至会高亮显示新获得或者未查看的物品,方便玩家查找。

我也要骂这游戏里的书。书多是好事,可以丰富游戏内容,但也不能太坑爹。家家都有几本书,连个强盗窝里都是有学问的人。学习好是好事,但是读一样的书会毁了玩家。同样的书打完有三四十本之多!而且每次拿书的时候都会自动翻,跳出来的图片晃眼睛!自动翻书也不错,但是不能翻从尸体或者箱子里得到的数字,不翻也不能触发任务。我必须回到商品栏。抱歉我刚才用的R没看到什么书。童鞋可以做什么?

这里不得不提一下武器充电的问题。武器fm充电的设定其实是不错的,但是魂石做成什么样的碎片,微型,小型,中型,大型,特大号,黑带满和空呢?把一个限制玩家娱乐的物品做的这么复杂是什么意思?他们除了fm充电还能干什么!简单的做大中小,大小都设置!而且充电能量太小,只需要几刀空!即使这些灵魂石没有排列组合,很多灵魂石在一个位置,占据了物品栏那么多界面!充电的时候也是这样,一群小微缩!



这个炼金术

那我就评论一下这个炼金术的事情。嗯,材料很多,但是不知道用什么。我想吃什么就吃什么。如果我不能只吃,我只能吃同样的东西。有四四种。那我该怎么办呢?我只能点额外津贴。抱歉,我没有那么多额外津贴。对于那些练炼金术路线的玩家来说,既然你点了3点实验者,毫无疑问你已经做好了做好炼金术的准备,点数一定不能减少。但是很明显,这个炼金的价值比fm或者锻造差太多了。而且毒药和药水的使用是个大问题,因为按钮只有1-8。你是怎么安排它们的?如果没有快捷方式或首选项,只需跳过菜单。

对于许多魔药来说,它们根本没用。因为什么?因为即使在战斗中也可以换装备!遇到火龙怎么办?是穿火抗还是魔抗,服药水就够了?你做梦去吧。我在很多药水里找了半天,持续时间只有几十秒,效果也不一般。一般来说,吃点补血药就够了。至于毒药?嘿嘿!不考虑伤害等级,每次毒都要在菜单里找,不知道什么时候,没有显示!至于耐力药水,就更差了。如果我浏览一轮菜单,我可以多切两把刀。再加一次血,恢复耐力。基础和耐力药水说byebye,不过耐力药水设置一个快捷键会稍微好一点,不过还是只有8个键。

偏好设置

然后我再来讨论一下这个偏好设置。偏好设置真的很方便。方便,那是因为物品系统太不方便了!而且,有很多缺陷。首先,你不能直接给你的左手设置快捷键。比如双刀流成为菜单好友。其次,如果一个同名的项目被设置为首选项,那么其他同名的项目也会被设置为首选项。例如,如果您将金项链设置为首选项,所有金项链都会出现在首选项列表中。那个满了!

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平静

让我们稍微谈一谈平衡。虽然单人游戏不用太注重平衡,但是既然都是职业做出来的,自然有平衡的需求。整体来说,我们也玩过毁灭,比如双手武器,弓箭,隐身匕首,双持。我没怎么玩过召唤。但是玩了之后发现潜行匕首绝对是这个游戏的mvp,其他的尤其是法术差很多。原因是什么首先,技能,潜行技能无疑是所有技能中最不和谐的技能。游戏里很多任务都需要这个技能,还有偷袭6倍和15倍伤害加上偷袭双倍伤害的手套,比魔法还要差。其次是物品强化,武器可以提升,通过perk和fm强化可以翻倍。然而,这个法术除了增加50%的伤害外,没有其他的强化效果。

一般怪隐身匕首偷袭死(主手一刀或双手两刀),双手武器1-2击。但是,咒语需要半天时间,并且需要风筝。地牢那么窄,那些奇怪的人发现你的时候经常是成群结队的来。不穿重甲就悲剧了,但是又要走召唤路线。比如我现在打远古龙的话,单手可以得到1/15左右的血量,双手武器可以得到1/10的重击。但是如果我扔一个法术,如果有1/30-1/40的血量,对不起。。。而龙因为瞄准问题,不能在天上打。虽然有些数据可能是错的,总之,平衡性太差了!

最后一道难题

还有就是难度问题。虽然听起来不错,但实际上有一个很大的失败点,因为前期的难度和后期是一样的,玩家无法体验到游戏的渐进性。即使后期形成了装备和perk,后期也比前期简单很多,后期变成了不断的地图跑游戏,他们也体验不到高级别的挑战和难度。

最后几个奇怪的现象

然后,一些奇怪的现象,比如光和火把,不会影响隐身,但是似乎火可以打破隐身。在你头上放一个光咒,带着它。结果敌人就是看不到头上有灯的跟踪者。。。穿甲的声音会影响你的隐身能力,但是踢各种东西就没事了。两个敌人在一起聊天,突然一个死了。另一个安然无恙,却没有任何反应。

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