使命召唤移动武器调整11月17日。使命召唤手游于11月17日正式更新暗影归来版本。除了新武器的引入,武器的平衡性也进行了调整。那么怎么样呢?下面让边肖给你介绍一下。
I .多人对战和战场
1)矮子削弱:即使经过一轮削弱,矮子在近距离依然拥有超级优势地位,成为副武器的唯一选择,甚至占据高爆冲锋枪空的使用。这种调整减少了伤害,调整了后坐力,缩短了一发的距离。
单伤:28-20-17-15 rarr;28-14-13-12
后坐力略有增加。
2)MW11增强:目前版本的600 ms TTK严重达不到版本的强度,提高了枪械的近战伤害,将近战TTK缩短为400ms,极限TTK缩短为200ms(加装轻扳机后可达160ms)
范围调整:20-25-30 rarr;9-20-25-30
伤害:26-20-17-16 rarr;35-26-20-17-16
击中头部的放大倍数增加1.4倍;1.75
打胸打腹率增加:1 rarr1.15
3)剑鱼强化:四连发和五连发对玩家瞄准能力提出了更高的要求,枪械使用难度大。稍微减小组间间隔,增加弹匣容量,提高使用过程中的容错率。
裸枪:
组间间隔:0.2 rarr0.16
弹匣容量提升:默认弹匣:36 rarr40膨胀杂志44 rarr五十二个
剑杂志:
炸弹容量增加:40 rarr50
伤害提升:
0-40M:胸/手24 rarr26
40米远:胸/手21 rarr23
4)25式的增强:随着版本的变化,25式即使配备了挡火弹匣,近距离TTK也没有明显的优势,可以提高枪械的射速和腹部伤害,提高枪械的近距离作战能力,在不影响原有TTK的情况下提高挡火弹匣的伤害,增强穿刺和补枪带来的压制能力。
后坐力优化:水平30%,垂直20%。
射速增加:790 rarr857
受伤:腹部:24 rarr26
阻挡火力弹药
垂直后坐力增加:8% rarr;20%
水平后坐力提升:0% rarr;15%
伤害:25-23-20-19-16 rarr;28-24-21-19-16
去掉换子弹时间,减少利润。
5)Man O War增强:目前Man O War的过度分散、射速慢、后坐力难以控制,使得枪械的实际TTK与理论值相差甚远。空枪费太高。前六发弹道略有调整,使其更加稳定,散布略有降低,避免了远射炮的劣势。
垂直后坐力略有增加。
降低抬炮和展镜:约5%
6)MX9削弱:在设计之初,希望玩家在高速移动中,通过掌握定位能力和后坐力控制能力,获得近距离强压制能力。但MX9较高的基础伤害和平滑的后坐力曲线使得枪械很难准确命中上半身。这个调整略微降低枪械伤害,调整后坐力,对玩家的定位能力提出了更高的要求。
减少伤害:
裸枪伤:30-24-16-15 rarr;25-21-18-16
水平反冲提升
7)R9-0增强版: R9-0超长的运行延迟和独特的拉栓机制,会让玩家在战斗过程中有卡壳的感觉,略微降低运行延迟和拉栓时间,调整手感。
运行延迟降低:0.25 rarr0.2
拉脱时间下降:0.5 rarr0.4
8)DLQ33增强:为了适应经济爆破的血量,稍微增加手击胸腹部的伤害,保证命中可以消灭全甲目标而不影响游戏的TTK。
腹部、胸部和手部伤害增加:135 rarr150
9)枪械被动技能——游击削弱:散弹枪装备游击战后,消灭敌人的速度加成过高。极高的速度结合姿态和芯片,可以创造大量的几十个场景;保留游击perk的移动速度加成,移除奔跑速度加成,保留换子弹/拉枪栓时的快速移动能力,限制滑铲等与移动速度挂钩的姿势操作。
跑步速度加10% rarr;0%
移动奖励保持不变,仍然是10%。
10)半自动武器后座回收机构的调整与调节:在射手步枪狙击步枪的后坐力回收阶段,玩家可以通过移动镜头到某个角度来中断后坐力回收过程,快速瞄准新的目标,与体验套装版本相比增加了生效所需的镜头移动角度。
11)发射器武器的平衡调整:发射器武器的平衡问题没有得到很好的解决 mdash mdash它们在一些版本中被滥用,但在其他时候被忽视。
我们希望它们可以在特定的情况下被战术性地使用,同时,它们也不会在游戏中被滥用。通过拆分其移动性和伤害,我们希望每个发射器将更多地专注于自己的定位。
修正:修正了发射器武器的爆炸伤害有轻微延迟生效的问题。
之前受此问题影响的武器:战争机器,麻雀复合弓,FHJ18毒刺,SMRS,桑普,AMR 25*59mm炸药库。
FHJ18毒刺增强:
FHJ18毒刺是连续得分奖励和航母克星。我们希望它能在这些庞然大物面前发挥更稳定的作用。
多人模式下弹道初速:30m/s rarr;60m/s,最大速度不变。
SMRS调整:
SMRS是个多面手,可以从容应对人或车辆,但在多人模式下对车辆的表现太差,在任务战场模式下直接命中给对手太大压力。我们希望它的性能趋于平衡。
多人模式下直接伤害:160 rarr300
多人模式的爆炸范围:3.5m rarr2.1m爆炸伤害的致死范围基本不变。
战场模式直接伤害:300 rarr290
任务模式的初始弹道速度:120米/秒;80m/s,最大速度不变。
Thumper增强功能:
我们一直对Thumper的强度非常谨慎。抛物线弹道的发射装置可能会颠覆许多现有的战术;但是目前桑普对有生力量的摧毁能力并没有达到预期,甚至在持续的得分奖励和车辆面前也有所疲软。
多人模式下直接伤害:130 rarr160
多人模式下最小伤害:10 rarr一个
多人模式爆炸半径:4m rarr3.5m致命半径增加约30%
二、多人对战
1)地图-废品站-现代版
修了废车场——现代中场,机翼残骸实际碰撞比模型大,造成挡子弹的问题。
2)地图-航站楼
餐厅里的沙发,飞机里的座椅,都是防守方非常倚重的掩体。进攻方对其缺乏反制措施,所以我们调整了这些掩体的型号和碰撞体积,希望优化这里的对抗体验。
3)地图-交火
修正了一些玩家和透视巴士在交火洗衣房二楼看不到的问题。
4)被动技能:荣耀雷霆
稍微缩短爆炸延迟时间。
5)被动技能:快速恢复
为了修复受伤后触发快速恢复效果后回血的问题,每2秒触发一次快速恢复消除后立即回血的功能。
6)战术道具:催泪瓦斯
降低减速幅度,稍微缩小作用范围。
7)连续得分奖励:攻击无人机
稍微减少火势蔓延。
8)终极技能:军犬
提高军犬的移动速度。