前言
五年前,《上古卷轴4:湮没》制造了一代硬件危机和视觉盛宴。五年后,上古卷轴5:天空将延续这一光荣传统。随着gamebryo发动机的改进,老枪5的整体运行效率比老枪4高很多。然而,随着各种高材质、辅助灯光改善系统(ENB)的不断推出,以及层出不穷的mod,硬件系统的压力与日俱增。然而,性能追求者将继续配备更好的机器来满足需求。本文阐述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini,以达到提高画质、性能或流畅度的目的。一些通过游戏设置面板就可以轻松解决的小内容,这里就不赘述了。从来没有一个固定的通用方案,必须根据其实际配置水平和需求进行调整。如果不小心添加了错误的指令,导致游戏无法加载或者出现莫名其妙的错误,而你又不知道原因,可以直接删除skyrimprefs . ini,然后运行SkyrimLauncher.exe,新的skyrimprefs . ini会自动重新生成。以下图文资料为超频爱好者所有,他们是3DM游戏论坛的成员。转载请注明出处,如有错误或无效部分。
欢迎,以后有时间我会继续完善。
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核心部分
[显示]
IMaxAnisotropy = 16,各向异性过滤选项,性能影响不明显,但对游戏纹理清晰度影响显著。已经达到主流配置的玩家真的没有理由把它设定在8X以下。中高端配置可以毫不犹豫的设为16X。只有低配玩家可能需要降低或关闭,但即使设置为2X或4X,也能显著提高画质。以下是不同采样率下的图像质量。
在AF模式下,远处的素材非常模糊,画质不太理想。
在AF模式下,材质的视觉效果有了明显的提升。
4x模式,素材清晰度进一步提高。
《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/
8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。
16X自动对焦模式,清晰度最高。
Ultimample = 8,多采样抗锯齿(MSAA)选项,处理图片 狗牙 现象的重要手段,对业绩的影响也是显而易见的。在游戏中,最大设置值为8X。设置为4X后,画面差距很小,但性能明显更高。2X的整体效果不如FXAA。高端机可以配合AAA使用,达到最佳的画面效果,低端机可以考虑单独开启FXAA或者低倍率MSAA。以下是不同采样率下的图像质量。
0X MSAA,物体的边缘明显呈锯齿状。
2X MSAA,锯齿有所减少,但仍然可以清楚地看到。
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4X MSAA,锯齿大幅减少,画质提升良好。
FXAA模式,整体画质在2倍MSAA和4倍MSAA之间,接近4倍MSAA。画面细节有些模糊,但透明纹理部分处理的比较好。
8X MSAA,看不出明显锯齿,效果和4X MSAA差别不大。
BFAEnabled = 1,快速近似反走样(FXAA)开关,设置为1,将打开这种后处理反走样模式。其质量接近4X多重抗锯齿,但性能消耗远低于后者。不过打开FXAA后,细心的玩家可能会发现屏幕有点模糊 不足 感觉不像单独开MSAA那么犀利,可以根据实际情况选择使用。BTSparencyMultisampling = 0,透明纹理抗锯齿开关。将其设置为1将打开透明纹理(如树叶、草和铁丝网边缘)的多采样抗锯齿模式。其作用类似于自适应抗锯齿,在一定程度上影响游戏性能。主流配置可以开启。注意:以上选项受游戏设置限制。如果您想要获得相对较高的质量或性能,可以覆盖图形控制台中的相应选项。但无论如何,它仍然是游戏决定何时、何地、如何处理的最佳兼容方案,尽管在图形控制台中可能有更多的选择。Iprensentinterval = 1,垂直同步开关,0关闭,游戏默认开启。因为可以防止画面撕裂和帧数大幅度变化,提高视觉效果和人体舒适度,降低显卡最大负担和功耗,一般不需要关机,除非配置太差。有的玩家尝试设置为2,此时帧数限制在30,但是游戏加载时间延长,没有太大的实用价值。
[常规]
Ugdstoolad = 5。如果这一项有改动,需要自行添加。当角色在天空中移动时,确定周围对象的材质细节和可见性的参数会增加或减少基数,如1、3、5、7、9和11。增加该值将显著改善视觉效果,尤其是视觉细节。当设置为11时,将不再使用模糊视觉LOD,但也会带来不可忽视的性能影响,游戏加载时间也可能会有一定程度的延长。虽然降低这个值有利于提高最大fps值,但是会明显降低视觉效果,影响游戏的稳定性,所以这里不建议降低。当设置值增加时,uExterior单元缓冲区和iPreloadSizeLimit也应相应调整。
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UExterior Cell Buffer = 32,室外缓存的负载值,需要手动添加。合理的设置可以有效减少游戏中频繁I/O操作导致的卡顿现象,让游戏更加流畅。有玩家认为这个物品可以设置成UGRIDSTOLAD+1然后平方。例如,UGRIDSTOLAD = 7,uExterior单元缓冲区可以设置为64,但它可能不适用于所有情况。追求流畅游戏体验或者使用高分辨率素材增加读取数据面积的玩家,可以考虑适当增加这个设置值。内存容量4GB以上的玩家可以设置为128或更高,但最好不要达到200以上。值得注意的是,如果uExterior单元缓冲区增加,iPreloadSizeLimit也应该复位。IpeloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预加载值。当增加uGridsToLoad或uExterior Cell Buffer时,增加iPeloadSizeLimit可以有效缩短游戏加载时间,有利于游戏流畅度。但是,也应该手动添加。2GB的内存可以设置为134217728,4GB以上的内存可以设置为268435456。这个设定可能对原素材的用户帮助不大,但是对于加了很多高质量补丁和mod的玩家来说还是挺明显的。如果以上设置不合理,可能会导致游戏的错误率增加或者性能直线下降。由于干扰了游戏默认的资源分配,请根据实际情况进行配置。太高可能会导致游戏崩溃。
无用的性能优化设置:
UInterior Cell Buffer = 3,室内缓冲负荷值,在一些优化文章中可能会更改,但实际上没必要。室内缓冲单元已经包含当前关闭场景的所有内容。即使是大型地下城,最多也就两三个封闭场景与之相连,根本不需要改变。
总线线程Blood
总线线程内存
总线线程温度影响
总线线程粒子系统
bUseMultiThreadedTrees
bUseMultiThreadedFaceGen
iNumHavokThreads
it线程
iOpenMPLevel
气球30着色器
以上十项都是老卷4时代的遗留产品,完全没有作用。在优化文章中提到它们完全是误导。INumHWThreads,辐射3时代遗留下来的CPU线程选择。有玩家认为根据CPU核自行设置此项可以强制游戏使用的CPU核数,但事实并非如此。我测试过这个项目对老滚5没有影响,虽然不会导致游戏崩溃。由于老滚5缺乏基准程序,很难得到统一标准的游戏体验和性能分析。有兴趣的玩家可以自己设置,在游戏中体验一下。
主要可视部分
辅助效果设置
[图片空间]
BDoDepthOfField=1,默认情况下打开景深。将其设置为0将关闭景深处理,这有利于提高性能。非低端机最好不要关机。
IraBlurlevel = 2,径向模糊等级,随游戏设置不同而不同。在超模式下为2,在低模式下为0。画面越高,画质越好,但也会增加硬件负担。
[地图菜单]
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
这两项可以提高地图LOD的视觉效果,需要自己添加。推荐值都是8,但也可能导致部分玩家无法正常加载游戏。在这种情况下,应该删除它们。
[显示]
Itemipmapminimum = 0,它确定要预加载的MipMap的数量。增加这个值有助于改善卡顿现象,但也会延长游戏的加载时间,还可能导致游戏的出错率增加。有兴趣的玩家可以尝试设置成8,16,32,64,128这样的数值。
ItexMapSkip = 0,对应的是MipMap的缩减程度,影响材质的质量。设置值越高,画面效果越低。材质在高模式下为0,在低模式下为2。
IMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、划痕等。,设置越低,视觉效果越差,性能越高,但影响程度基本可以忽略。除非低,否则不建议降低。
阴影设置
BDrawShadows=1,阴影开关,设置为0会禁用所有游戏阴影,会造成大量视觉损失,但有利于低配机的游戏性能。
Adowmode = 3,iShadowMode=3选项。设置越高,阴影处理的质量越高。低端机可以降,高端机可以酌情升级。设置范围建议在1-5以内。一般来说,3是一个很好的折中选择,除非有特殊要求,否则不能改。IShadowMapResolution,阴影分辨率,随着阴影质量的设置而变化,对性能有很大的影响。Ultra模式下的设定值是4096,而Low模式下只有512,也可以根据自己的需求进行调整。设定值是8的倍数。值越高,阴影质量越高,视觉效果也越高。比如GTX680的玩家可以尝试设置为8192,中低配置的玩家要慎重设置。
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Adowsplitcount = 2,阴影分离计数。无论如何,更改该值可能会导致游戏崩溃或导致视觉效果异常,因此不应更改。FShadowBiasScale,阴影生成所需的照明角度。该值越低,阴影覆盖程度越高。例如,一块崎岖不平的岩石可能会在表面和附近生成许多阴影,但当fShadowBiasScale的值较高时,阴影的数量会很少,并出现扭曲。Ultra模式是0.15,而Low模式只有0.5,可以根据机况合理调整,有一定的性能影响。
IShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影的整洁度和清晰度。较高的设置可以使阴影看起来更清晰,更细致,但过高会导致游戏容易崩溃。较低的设置将减少阴影细节和视觉效果。如果设置为0,原本明亮的夜景可能会变得又暗又低。大于或等于1的值是正常的,在Ultra模式下为4,在Low模式下为3。一般来说没必要刻意降低,性能影响不大。LurdeferredShadowMask = 3,需要自己添加,影响阴影模糊程度。设置值越低,阴影细节越清晰,反之,细节越模糊,细节越少。配置有限的玩家可以考虑增加它来隐藏粗影现象,配置高的玩家可以考虑减少它。
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dowfilter = 3,阴影过滤质量。设置越高,阴影质量越高,对性能影响不大。低配玩家可以考虑降低。FShadowDistance,阴影显示距离,在Ultra模式下为8000,在Low模式下为2000。当它设置为0时,室外阴影将被完全禁用,尽管它可以显著提高游戏性能。值得注意的是,设置值越低,阴影细节越高,但显示量越少,而数字越多,分辨率越低。
BTreesReceiveShadows = 0,树的阴影覆盖设置。当它设置为1时,阴影覆盖将被打开。这时的树木看起来更真实,细节也更明显。配置较高的玩家可以考虑开启,但会默认关闭。
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BDrawLandShadows=0,设置为1以打开地面细节投影。比如在复杂地形附近可以生成更多的阴影细节,但不仔细观察几乎发现不了区别,性能影响很小,可以考虑开启。
草地背景
[草]
FGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可以直接在游戏中设置。默认上限距离为7000,高配置玩家可以考虑设置更高的值。由于发动机的改进,性能下降远没有老枪4明显。b30GrassVS=0,字面意思是设置为1可以让grass在sm3.0模式下渲染阴影模型,在保持图像质量的同时提高性能,但实际中并没有发现。BAllowCreateGrass=1。将其设置为0将禁用草地显示。虽然可以提升游戏性能,但无疑会大大降低视觉效果,除非在极端情况下,不建议更改。
树形设置
[树木]
布伦金特里= 1。设置为0会减少树的细节,比如树枝和树叶,低姿态玩家可以考虑。
UiMaxSkinnedTreesToRender=20,可以减少高细节树的数量来提高性能,但效果不明显,对于非低配置不建议减少。
[TerrainManager]
FTreeLoadDistance,远处树木的显示距离。距离越小,显示的树木距离越小。将其设置为0将删除远处的树木显示,这将显著影响游戏屏幕。配置非常低的玩家可以考虑一下。
水面设置
[水]
iWaterReflectHeight = 512
iwaterreflectwwidth = 512
确定水面反射分辨率的选项可以设置为8的倍数。如果你配置高,可以尝试设置为1024或者2048。如果你配置低,可以考虑降到256或者128,但是视觉冲击不是很大。
BUSWATERDISPLACEMENTS = 1,水波纹开关,0为关,默认为开。
BusaterFractions = 1,水面折射开关,0为关,默认为开。
BUSWATREFLECTIONS = 1,水面反射开关,0为关,默认为开。
Busewardepth = 1,水深开关,0为关,默认为开。
这四项一般不需要改动,除非配置太低,满足不了游戏的基本需求。就性能而言,老滚5水体性能的影响远低于前作,即使完全封闭,性能提升也极其有限。
配置较高的玩家可以尝试添加以下水体设置:
BusaterflectionBlur = 1,水面反射柔光开关,0为关。
Flectexplosions = 1,飞溅反射,0表示关闭。
IWaterBlurAmount,水面柔光的数量,画质越高,性能越低。配置高的玩家可以尝试设置为2或者4。
Bauaterilhouettereflections,水面轮廓反射,1开0关。
BForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开0关。
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[显示]
IWERMULTISAMPLES = 0,水面多采样选项,中高端配置可设置为2或4。对于以下性能优先和质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统和游戏环境而异:
杂项部分
[地图菜单]
Pworldzoomspeed = 1,决定视觉缩放速度,需要自己添加。较低的值会降低鼠标缩放速度,反之亦然。可根据实际需要进行调整。
[控制]
Ouseacceleration = 1,鼠标加速功能,默认开启。当它关闭时,它可以保持鼠标匀速移动。有的玩家觉得比较好,按照自己的习惯设置。
[主要]
BGamepadEnable=1,游戏手柄功能,0关闭手柄检测,有利于部分鼠标移动延迟的玩家。
[音频菜单]
FAudioMasterVolume=1.0000,游戏音量控制。很多玩家抱怨老滚5默认音量太低。在这种情况下,该值可以适当增加。
[粒子]
IMAX = 750,粒子数选项,影响火焰,烟雾和一些魔法效果。当它设置为0时,火炬中不会有周围燃烧的火焰。增加此项可以看到更多的粒子效果。
[屏幕截图]
BBOODSPlatterenabled = 0,不喜欢血溅镜头效果的玩家可以自行添加,1是开启溅射视觉效果。
[常规]
BDisableAllGore=0,不喜欢游戏血量的玩家可以自行添加,1关闭所有血量显示。
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