上古卷轴5天际旅行者

西安半坡遗址2022-09-10  13

《上古卷轴5》天际ASIS之旅

目前老5的MOD已经逐渐成熟,MOD的优劣也随着时间的推移得到了评判。在测试了各种mod之后,我自己重新整理了一个非常稳定的老roll 5。目的是对知识友好, 绝对友好 这个短语很有趣。实际上,它的理念是保持原游戏的风格、秩序和背景。从装备上看,装备符合原著风格,铠甲厚重,便服不三分。从玩法上看,它注重利用原游戏已有的功能来做衍生品,不会创造奇怪的恐龙。从游戏背景来看,不会带出历史上的魔神来屠城。绝杀友谊赛的好处是尽量不要无中生有,保证游戏的稳定性和兼容性,减少跳出。
首先列出一些重要的mod:

自动变异
ASIS
增加了_ kill moves
DeadlyCombat
DeadlyDragons
强化战斗音v 2.0
天际计时器
绯红潮汐血
占领天际
光辉

这次的MOD选择主要是减少esp的数量,减少跳出,尽量接近原版。

第一步:

装多了装备mod真的很麻烦。ESP文件数量惊人,花了半天时间把伪造清单拉到最后,我不太喜欢。所以首先我把原来的武器装备换成了一些我认为不错的武器装备。基本上所有替换的都是盔甲和武器。原来的衣服大部分都做的很好,所以不更换。例如,最初的武器被LOTR和阿卡迪亚军械库的武器所取代。

第二步:

现在最有名的怪物MOD是天空怪物,但是我用的时候不喜欢这个产品。首先,它与致命的龙不兼容。其次,很多怪物有点太过交叉,所以被排除在怪物类之外,被自动变种取代。这个MOD很友好,永远不会跳出来。怪物的材料和皮肤都是随机更换的,最重要的是为ASIS打基础。毕竟怪物都是一个样子,数量多了就太雷同了。这两个mod真的是相辅相成,狼狈为奸。

第三步:

MOD级,我选择了致命战斗。这个MOD乐趣多多,大大增加了战斗难度。与ASIS合作后,许多地方有点困难和不和谐。特别是我选择了名为DeadlyCombat_HardcoreDamage的可选插件,伤害高,在战斗中不能出错。再加上我用了AT-更快的箭强化+75%,于是强盗成了最恐怖的存在,体力消耗增加。准确的拦网可以恢复体力,否则,体力会降低。盾后很难破防,弓箭手的高伤害箭矢雨点般落下,战斗非常艰难。本来我不用跟着MOD班的。这个新档打开后,我带着随从过不去龙石路上的土匪。所以我不得不安装更多的追随者。最后我确认了5个跟随者可以在大师难度下战斗,变成了WOW战队。记得把deadline combat _ ASIS _补丁. esp放在ASIS.esp之后

第四步:

ASIS是目前难度提升mod的核心,也是我这次mod搭配的核心。因为怪物的AI无论怎么提高都打不过人脑,人群战术是提高难度的必然途径之一。ASIS在这方面做得很好,友好地改变了NPC的AI,没有增加刷新点。所有改动都是基于原版本和MOD,也就是说只要你的MOD稳定,ASIS就可以进一步发挥这个MOD的功能。虽然只是测试版,但目前作者更新频繁。MOD最重要的是作者愿意花时间更新。所以目前ASIS的前途还是很光明的。

第五步:

跟随者类的MOD是强制使用的,否则基本就是在致命战斗+ASIS的滥用下没完没了的看文件,多几个跟随者也就多几个目标而已。不过用了之后还是有很多乐趣的。我个人认为,多关注者只有在这种情况下才是真正有意义的。原本一个跟随者的难度,可以把高手简化成普通。更好的追随者我用来提高追随者的智商,MadCompanionshipSpellsInSkyrim用来增加数量和调整等级。这样基本功能就齐全了。

第六步:

随机事件MOD,因为原来的天空版本在随机事件上中规中矩,用了一些增加随机事件的MOD后,在野外旅行就好玩多了。OCS,光辉这两个mod比较稳定,不会造成冲突和跳跃。

第七步:

刚开始的时候原版难度低,因为低等级后对手属性是动态的,但是整体实力降得太低,所以我用控制台学一些技能(用训练器或者升级等级会有问题)。这样一来,敌人等级上去后,装备了就攻击更厉害了,尤其是对于法系敌人。高级法术感觉不错。

第八步:

其他的mod,建立了以上基础之后,再选择一些其他的mod就很受欢迎了。当然,致命龙是必须的。Skymonster把致命龙的龙变成了弱智,有了AV,根本不用装Skymonster。omegared 99-编译,1 nivwickloaks,斗篷,这些符合原著风格的mod一直是我所需要的。为了不使锻造清单太长,我没有安装1 nivwickloakscraft。比如截图展示了一套Omegared99的护甲,风格很香草。

问题:

ASIS好像没有给NPC加血瓶,作者还在修改,但是血瓶的丢失可以看做是增加了战斗难度。以前使用PISE时喝瓶盖的情况一去不复返了。目前也发现OCS的敌人,中央支,失去了攻击性。我怀疑是ASIS造成的。我打补丁的时候没有检查OCS,主要是OCS本身加了很多怪物,ASIS加了太多怪物。原来OCS这么做后的怪异会冻结。另外,辉度的问题也差不多。虽然我修补了ASIS,但有时我仍然会遇到失去攻击性的光辉怪物。比如截图,这些都是OCS刺客。有的会主动攻击,有的不会攻击玩家。这个数字是50/50。下面是我杀了一波土匪和半个OCS刺客后的截图。他们帮我杀了剩下的强盗。ASIS的最新版本1.11自动拼写似乎有问题。虽然法系的敌人学会了各种法术,可以在战斗中投入各种技能,但是也有相应的bug。比如我在召唤生物的时候就遇到过游戏卡卡的情况。如果你有和我一样的问题,就把自动法术关了。

总之,目前个人觉得这个搭配很好玩。如果我在野外旅行,随时会陷入意想不到的战斗,会遭遇异常频繁的遭遇。我说不准我什么时候会死。

更多信息请关注:古卷5题。

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