上古卷轴5粒子领域

谣言的危害2022-09-10  10

《上古卷轴5:天际》简单武器粒子效果教程

这个教程简单粗暴,但我的本意是大家都要投入到学习中去,希望这些话不要白打。我已经打包了用过的NIF,所以这将是一个测试。看教程的时候可以发个图看看。

这个教程对我来说就是个坑。主人要自重。不要喷。反正我实现了粒子喷射 middot middot middot middot

以我昨天的火焰剑为例 middot middot middot middot

火炬NIF配有动画。

然后我们删除火炬体的材质。

再删除一点素材,留下节点,就这样。

然后打开乌木剑的NIF。

仿乌木剑材质。

然后把它复制到火炬的NIF,这个时候做一点调整。

调整数量。

这一步是为了使NIF的各种节点和材料的订单标准化。

经过一些调整,你可以看到这个数字非常标准 middot middot middot middot

然后换弦什么的。不知道要不要改,喜欢改,规范命名什么的。

接下来我会喜欢的。

复制我上面编号的11个节点,就是火炬的火焰效果节点。

随便粘贴几次。

《上古卷轴5》专题站:http://www.ali213.net/zt/esv/

然后我们可以看到我复制了四个节点。

这时候就可以调整节点了。

单击该节点

下面的平移旋转和缩放是我们要注意的。

分别对应方位、方向和大小

经过XYZ的翻译调整

我们看到有四个节点覆盖了刀片。

有些参数忘记更改。

在此下做一些参数调整。

然后保存NIF,并将其重命名。

虽然报告是错误的

但是这位先生

剑,第一视角和第三视角都是一个模式。

如果你换掉乌木剑。

直接复制一个完成的NIF。

那就说出来吧。

这个装备栏,

以及装备后扔在地上的剑身。

它充满了火焰。

节点不一定是火焰,也可以是其他特效或魔法的NIF。

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