教你用众核优化上古5!!~ ~ ~大大增加帧数!!
很多用4核i5 i7的朋友会发现,古代5最多只能用两核,所以很多人说优化不好,其实不然。上古卷轴5 Skyline的引擎是Gamebryo使用Radiant New Vegas的进化版,可以充分利用多核性能大幅提升流畅度和帧数,但是这个需要手动开启!
1.首先找到配置路径:c:\ users \ * * \ documents \ my games \ skyrimprefs . ini。
2.在概述下增加以下内容
iPreloadSizeLimit=121072000
内部单元缓冲区=6
外部细胞缓冲液=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
气球30着色器=1
注意:iNumHWThreads=2。这个是对应的 线程数 ,如果你是4核8线程,可以放 2 更改为 8 ,进入游戏看看四个物理核是不是都用上了?线程暂时用的不多,毕竟不是物理的。
每个设置的简单注释:
内部单元缓冲区=XX(默认为3)
外部单元缓冲区=XXX(默认为36)
决定在内存中缓存多少台(室内或室外),并根据PC内存的大小手动为这两个变量设置一个较大的值。1GB内存的话,建议翻倍(6和72),内存更大的玩家可以设置的更高。
IPreloadSizeLimit=262144000(默认为25MB左右,修改后为256Mb)
预装内存游戏数据的最大值,以字节/字节为单位(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)。这个值越大,在游戏中停止的几率越小。对于1GB内存的玩家,可以尝试翻倍到52428800(50MB)。
2GB内存的玩家,可以尝试翻倍到104857600(100MB)。你可以试着设置大一点,但是注意,把这个值增大到一个大的值,并不能保证所有的游戏素材都加载到内存中,还有可能导致游戏崩溃。我建议我能尝试的最大值是262144000(250MB),即使你的内存是2GB。
比如我有6G内存,262144000*3=786432000。
更多信息请关注:古卷5题。