上古卷轴5视角

取得时效2022-09-10  16

《上古卷轴5:天际》中低端显卡提高阴影质量方法

中低配显卡开启ultra shadow并不是一个明智的选择,而高配和低配显卡可能的区别就在于有卡和无卡的区别。而且默认的高影说实话有点恐怖。最近,我发现了一个通过修改skyrimprefs.ini文件来提高阴影性能的选项。当然,天下没有免费的午餐。这种方法的原理是牺牲远距离阴影来提高近距离阴影的质量。方法是我文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,减少数字,就可以看到效果了。以下截图是在默认4000,1000,400的情况下拍摄的。未打开抗锯齿,但打开了2倍各向异性。除了影子高中,其他的都是最高的。

可以看出新引擎的优化是严格控制渲染总量,所以一旦降低显示距离,马上就能看出新引擎的画质其实很好,这也可能解释了为什么很多建筑植物图前景很美,而你一旦靠近,只会显示马赛克。这种发动机的优点是可以在低性能的情况下展现良好的前景,而代价是近距离的质量。而这个阴影的修改做了相反的事情。毕竟没有人会在意100米外的怪物有没有影子。

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