使命召唤移动武器调整5月21日。使命召唤手游最近更新了新版逃离东京。官方将于5月21日调整武器平衡,那又如何?下面让边肖给你介绍一下。
一、调整方向
冲锋枪:我们将全面提升冲锋枪的近战能力,通过对移动力值的整体修正和伤害范围的优化,使其在15m内有出色的表现。同时优化了弹道和衰减,拓宽了冲锋枪的使用场景,可以妥善应对中远程战斗。
突击步枪:通过调整其弹道、射程、精度和可控性,突出其15-30m的优势距离,这与冲锋枪的定位不同。
轻机枪:进一步增加作战距离定位,通过加强毁伤效率和射击精度,保证30m距离的有效压制力,与步枪拉开差距。
狙击炮:为了在游戏中更清晰的定义狙击手的位置,我们将对狙击炮及其配件的属性进行优化,提供更多的组装可能性,平衡机动性流和架点流的组装收益。
步枪:作为一个更 重量轻 除了以上对狙击枪的一般优化,裸枪的属性也会进行调整,以符合狙击枪的新标准。
手枪:这个调整会降低50GS双握的移动速度和腰部射精程度,同时稍微延长双握的射击间隔,使其恢复到正常的强度水平。
二。冲锋枪的具体调整
Fennec:保持面贴爆冲锋枪的特点,根据子弹体积小,射速高的特点,给予一定的换弹速度加成。移动兵力调整为冲锋枪第一梯队,增加换弹速度。
MSMC:保持面对面爆炸冲锋枪的特点。由于轨迹难以控制,它提供了一定的距离补偿。移动力是冲锋枪第一梯队,升镜换弹速度提高,射击动画振幅和后坐力降低。附件方面,降低OWC射手长枪管和OWC长枪管的反光镜提升速度有负面影响。
Pharo:最具威胁但操控性极差的近距离武器,所以射程延长作为补偿,移动力是冲锋枪第一梯队。
CQB5:近距离点射武器,对精确射击有很大好处。它的移动力是冲锋枪的第一梯队,提高了举镜速度和腰射精度。
SMG5:提高SMG5优势区域的射程和机动性,加强近距离作战能力。略微提升后坐稳定性,保证即使高伤害衰减也能对付中远程敌人,去除手臂0.9伤害比,提高腰部射击精度和后坐稳定性,增加换弹速度(4月初正式服更新了SMG5的大部分调整)。
AK74U:全能冲锋枪,近距离伤害好,中程射程不需要特别调整。
PDW57:中程冲锋枪续航能力优秀但组装扩展性差,难以控制的弹道使其无法兼顾多态势战斗场景。优化弹道和子弹分布,提高射击命中率,提高腰部射击精度,提高近距离格斗迎敌能力。
HG40:定位于中远程的冲锋枪,但由于手臂放大的影响,输出缺失。另外,结合自身精准的弹道,增加了精准射击和上身的收入。具体来说,增加中近距离伤害,头部伤害放大倍数增加到1.2x,胸部伤害放大倍数增加到1.1x。
Razorback:中远程定位的冲锋枪,冲锋枪里的步枪,提高机动性和升镜速度。
QXR:中距离稳定的冲锋枪,但缺少中距离的输出,所以可以增加位置放大倍数(头部到1.3x,胸部到1.2x),提高射速,优化弹道,减少后坐力转向,加强稳定射击收益,但为了适当制衡会降低镜头升降速度。
AGR:中距离定位的冲锋枪,修正到现有的框架移动力。配件方面,可以减少OWC射手长枪管和RTG稳定枪托的负面影响,整体提升举镜性能。
GKS:中远程定位稳定的冲锋枪,可以提高精准射击的收益,胸部伤害比提高到1.1x
Cordite:大容量冲锋枪,中远程,过高的提升和传播攻击严重影响Cordite的远程输出,所以要提高镜头提升速度和腰部射精度,减少提升攻击。
三。突击步枪的特定调整
25型:堵塞火药库应作为25型精确流量(高下限和低上限)和爆炸流量(低下限和高上限)的开关。移动是步枪的第一梯队,可以提高抬镜速度,增加精确射击的收益,头部放大倍数提高到1.2x,胸部放大倍数提高到1.1x,修改裸弹路径,降低变化率,提高基础散布。调整MFT轻型短筒的起升时间、垂直后坐力和起升散布,改善阻拦射击弹匣的子弹散布负面效应,降低换弹时间负面效应。
HBR3:中近程定位的高射速步枪。它在短距离内具有高效的TTK和弹道稳定性,但其精确度较差,且易于使用。调整升镜速度,同时提高色散,减少水平后坐力。
AKBP:中近距离定位步枪,前几发弹道准确但难以控制,机动性强,续航充足。调整OWC长筒移动速度有负面效果,新增精英三角握 -3%的换档速度 负作用,优化后坐力水平,提高子弹分散性。
KN44:中距离定位、高机动、高敏捷的中射速步枪,低下限高上限的高手枪,提高换弹速度,胸部伤害比提高到1.1x,水平后坐力优化,散布略有提高。配件方面,增加了MFT突击步枪枪托移动速度的负面影响,减少了OWC射手长枪管移动速度的负面影响。
G37:位于中远程的中射速步枪,稳定性高,射程远,弹药充足,但精度差。二次伤害的范围会有所调整和延伸,后座力的变速也会增加,提高操控难度。
FR556:四发杀伤距离最佳的中高射速步枪,弹道经过优化。
HVK30:高射程、高射速的步枪,缺乏机动性和稳定性。提高裸炮伤害,优化弹道和水平后坐力,提高子弹散布,增加换弹速度。
AK117:射速高的中程步枪,无需特殊调整。
M4:中高射速的中程步枪,可以提高精准射击的收益,头部伤害率提高到1.3x,上半身(除了手臂和腹部)伤害率提高到1.1x,降低抬镜速度,稍微提高分散度。
ICR:慢射中程稳定步枪,调整伤害和射程距离分段,提高精确射击的收益,上身(除手臂和腹部外)伤害比提高到1.1x,降低抬镜速度,略微降低子弹散射。
AK47:远程高伤害步枪,射速慢,促进分散。因为在战场上太强了,所以减少射程增加伤害来达到平衡。
人战:远程高伤害3炮湮灭步枪,射速慢,大幅增加伤害,降低操控性,增加抬镜时间,提高射击精度,调整后坐力变化。
AS VAL:具有子弹下落的高射速,侧重中近程,加快子弹速度,增加弹匣容量。
四。轻机枪的具体调整
S36:高射速的轻机枪可以降低伤害衰减,增加优势射程,降低机动性,增加抬镜时间,优化弹道,降低水平后坐力。
SA80:中等射速的轻机枪,优化弹道,降低水平后坐力,略微增加子弹散布,降低抬镜速度。
RPD:射速中等的轻机枪,可以增加射程,优化弹道,增加弹道控制难度,降低抬镜速度。
M4LMG:射速中等的轻机枪。可以调整伤害和射程,优化轨迹,提高轨迹控制难度,降低抬镜速度。
五、狙击步枪的一般调整
1)裸枪:
调整机动性和稳定性,包括:稍微增加开启时间运行延迟;大幅度增加呼吸抖动,引入呼吸抖动起始时间变量;大幅提高枪械解禁力度;优化镜头升降过程中的色散变化,避免镜头未全开时狙击枪依然太准;降低枪械移动速度和升降镜移动速度。
2)狙击步枪配件的调整:
①所有配件不再提供提镜发射属性,但原有的提镜发射属性将被冲击提升、呼吸抖动、屏气时间、水平和垂直反冲等属性所取代。
②瞄准器配件不再提供开启速度和运行延迟的加成;
③稳固配件的后坐力抑制加值增强,给予更多的屏气时间加值、呼吸抖动抑制、提升抑制属性。
六。狙击步枪的具体调整
DLQ33:标准狙击步枪,屏气时间中等,被击中时呼吸抖动和向上运动幅度中等,下机动性中等(开镜跑),杀伤面积高。与前一版本相比,标准的机动性和稳定性有所减弱。降低提镜速度,增加跑劲,增加呼吸抖动幅度,增加被击中时的升力,优化后坐力性能。
Arctic50:连续狙击枪,屏气时间长,呼吸抖动幅度低,上下机动(射击、跑动),致死面积低;与上一版本相比,略有打抬,削弱,稳定性增强,机动性不变。增加跑步直线度,增加攻击提升,减少呼吸抖动幅度,优化后坐力性能。
轨迹:标准狙击步枪,屏气时间中等,被击中时呼吸抖动和向上运动幅度大,裸枪下机动性(射击和跑动)中等,致死面积标准;与上一版本相比,标准的稳定性减弱,机动性大大减弱,提镜速度降低,运行直线度增加,攻击造成的升力增加,呼吸抖动幅度增加,后坐力性能优化。
奥特劳:轻型狙击枪,屏气时间短,呼吸抖动和向上攻击幅度大,裸枪中上机动性(开镜头、跑射),低杀伤面积;与之前版本相比,稳定性大大减弱,机动性稍有减弱,镜子提升速度降低,呼吸抖动幅度增大,攻击造成的提升增加。
M2EBR:屏气时间长,呼吸抖动幅度低,被击中时被抬起,中上机动性(射击、奔跑),致死面积极低的狙击步枪;与上一版本相比,对呼吸抖动和冲击提升进行了标准调整,但机动性没有变化,增加了呼吸抖动和冲击提升的范围。
XPR50:连续狙击步枪,屏气时间长,呼吸抖动幅度低,被击中时被抬起,上机动性(射击、跑动)中等,致死面积极低;与上一版本相比,对呼吸抖动和冲击提升进行了标准调整,但机动性没有变化,增加了呼吸抖动和冲击提升的范围。
七。射手步枪的特定调整
Kar98K:轻型狙击步枪,屏气时间短,呼吸抖动和向上攻击幅度大,裸枪中上机动性(射击、跑动),低杀伤面积;与上一版本相比,稳定性大大减弱,机动性稍有减弱以符合新的狙击枪标准,相机升降速度降低,运行僵硬度增加,呼吸抖动范围增大,出手抬起。
SPR208:轻型狙击步枪,屏气时间短,呼吸抖动和向上攻击幅度大,裸枪机动性高(开跑),杀伤面积低;与上一版本相比,稳定性大大减弱,机动性略有减弱以符合新的狙击步枪标准,相机举升速度降低,运行刚度增加,呼吸抖动范围和受袭举升增加,但射击间隔减小。
八。手枪的特定调整
5GS:手枪的定位主要是在主武器子弹命中空时,应对突发情况。目前有几把手枪在单握状态下表现正常,50GS双握有些超过这个定位。
它的机动性太高,很容易接近对手。高伤害高腰射精导致TTK短,有效伤害范围远。同时,它还具有非常高的发射率,这导致了很高的容错率。所以调整会降低双持50GS的移动速度,增加腰部投篮扩散和投篮间隔,使其回归正常强度水平。