如何在《上古卷轴5:天空》中捏出一个漂亮的女孩?分享下面的玩家 AL018 分享一下《上古卷轴5:苍穹》如何掐美少女,一起来看看吧。
1.不应相信欧洲经委会的面板数据。当然,你能感受到这些数字。
就说眼睛的大小吧。
你可能会有一种错觉,认为正数是某种特征 太好了 。
你可能还会有错觉,0.5的数据对应的是 很大 ,0.4对应 很大 ,0.3对应 太好了 ,0.1对应 比较 0是平均值。
但是仔细看,你预设的脸型只是一个不太好的角色模型,死板,不够真实。
根本不是任何一个国家的公众面孔。
什么是大?
设定一个人物比例为2,是大眼睛吗?
不,你会说脸还是老样子 mdash mdash大是相对整体的。大脸,小眼睛。
什么是大?
日本流行的可爱画风是我们捏脸应该说的大眼睛吗?
他们省略了,眼袋省略了,鼻孔省略了,体积感减弱了。
(厚涂层的可爱cg脸都遮住了,但是按照写实的光影规律画不太好)
游戏的光影对某种风格是否友好也是个问题。
什么是大? 三庭五眼 在 五眼 (可能是双眼皮),大部分人会说是大眼睛 hellip
那些相当明显的眼睛形状选项,不增加眼睛的大小,而只是减少脸的宽度,是 三庭五眼 走吧。
不能夸张吗?符合皮肤风格的适度夸张。(一般都会涉及到FairSkin的这个皮肤。)
漫画式的脸部揉捏,眼宽与脸宽的比例【感觉】在1/4(有点太大)到1/4.5之间,挺合适的。
PS: DOA5好像是个不错的参考。
2.让人物自带微妙表情。
不是主角小丑,显然可以充当 笑 符号嘴角上扬,很多嘴都不合适。
微笑呢?刚刚看到一个帖子反映 为什么主角一直笑(微微) BUG,这看起来也不对。
如果嘴角的高度抬高,甚至会出现奇怪的口型(看起来不像笑)。
(特别是抬头,那种感觉的截图太多了,我想选择死亡。)
想想看,不用嘴也能表现出来 笑 。只要你的嘴看起来不高兴,就闭上眼睛 微笑。有眉毛 微笑 。
开心的人嘴角都要上扬?嘴巴也可以微抿,微撅。
的表述;常数 我们试着把它记录在表格里,开心或不开心都有一些这样的特征。
那你的角色就比 清一色的整容性格普通,甚至有人说是美女 ,还有更多值得深思的地方。
虽然这不是一个完美的技术,但在游戏中捏人是简单而有限的。
你不能让角色有 动态就像迪士尼动画角色一样生动 表情 hellip
说到迪士尼,听说动画师会参考自己来设计人物的表情和动作(不只是照镜子)。你也可以试试。
(萌萌背后的萌hhhh)
3.你的文化背景总结出来的东西 美丽 特色的增加并不一定意味着角色更美。
极端的例子让你觉得你和这个有距离。
能达到学院里帅和葫芦娃蛇精的水平 hellip真的没见过多少痴迷尖下巴的。
但是说到整容女的下巴(下颌)割脸严重,我见多了 hellip
如果你觉得那个好看,好吧,我不打算用你这样一个没有基本审美的坏人作为帖子的受众。
话不多说,尽量增加脸颊宽度和下巴宽度以及下巴高度,编辑顶点得到圆润的脸。_(:з」 ang;)_
同样,我们民族所喜爱的大眼睛、瘦、白、小嘴、小鼻子等特征,
请审视自己是否已经偏离了想要更美好角色的初衷 hellip
例子: 你觉得你的眼睛很大很自然,但是结合其他特征,小一点的眼睛更漂亮。
就像一些印度人眼睛太大不整容的例子。你可以在现实中找到他们。
4.存渣机 mdash mdash和测绘有关的东西。
第二天半夜结束后,我们来给渣机做点愉快的、有效的、有意义的事情吧 mdash mdash修改地图。
首先你需要Photoshop和一个插件来打开dds。
第一次,你会看到 hellip嗯,不要用恶心的方式去理解。
想想看,这记录了一个美女五官的一些信息。
你看到的质感和你挤出来的人差不多。感受一下。
不要被吓跑 hellip你试图在没有基础的情况下理解它。
费尔斯金
副检察长
真实女孩
然后是我自己的皮肤。
你看到了什么?至少,看起来不像艺术 固有颜色 如此简单。
你可以看到皮肤的纹理。你不能否认你看到了明暗的变化。
这种素描关系直接导致纹理有了一些立体感。
想一想,这个好像适用于光源在正面或者上方的时候?这也是比较自然的光源。
正确我们可以在地图中优化和反映这些东西。
比如你大概能看懂每首曲子对应的部分。
人脸在各种常见光源下的共性被记录在地图中。
没错 几乎 ,可以节省大量渲染来达到更高的效果,渣机人物被救赎。
11年游戏,即使你有一个高核enb,映射还是很重要的,比如软硬,型号或者ENB都没办法。
你感觉有些质地的嘴唇更饱满,更通透。
你看到了角色脸上红润的部分。
你可以看到这些人物看起来有多老。
你也在里面发现了什么 丑 特点,看,sg的鼻子。
你想想,人物的地图也有它的表情?现在的皮肤 表情 是你追求的还是不喜欢的?
还有很多很多,对吧?
你意识到你不需要为了某个部位放弃一个皮肤而使用另一个,你可以融合它。
我们这些不是创作者,而是改编者的人,不想在游戏相关知识上走太多步,就到此为止吧?
(闷声闷气地装上一个有用的力 hellip嘘)
选择,羽化,复制,粘贴,原始粘贴,自由变换,水平翻转,图层的混合模式,模糊,涂抹,加深,减轻,橡皮擦,画笔,模仿图章,饱和度,对比度,亮度,亮度,色调 hellip hellip与此相关的名词大概就这么多。都是简单的操作,但是它们的交织却能达到你想要的效果。
只要你感受到了,知道自己想要什么,就足够了。
你不想看到脸红发黄,所以你知道你应该改变颜色。进入游戏,看看嘴唇下面的阴影是不是太少了,然后选择一个皮肤,选中你想要的部分,移动它改变颜色,让它变深。
你想看到透明的嘴唇,但是RG的质感让你觉得很棒。可以尝试把Fair的嘴唇模糊和RG的嘴唇混在一起。你也发现嘴唇需要一点高光。好吧,那就把SG的一小部分再挪过来,保护好嘴唇上的纹路(那些喜欢有裂痕的存在 hellip)用非常细的橡皮擦掉线条处的高光。
你看到了欧美风格的跟随者深邃的眼窝,比你姐姐的眼窝还要卷。不是眼睑上方的阴影吗?看到已有的皮肤,了解选择的区域,做出合理的羽化,然后修改颜色。阴影和阴影颜色差不多。
对于游戏,可以进进出出的寻找自己的修改需求,日复一日,最终达到一个不错的效果。
没有反复掐人那么累,但就是在这里,比仅仅掐人更进一步。
我不敢说我是一个熟悉的人。
5.和测绘有关的东西。
我想你知道和jpeg的区别,那么你就明白8.8.8和DXT5在保存时的区别了 hellip
文件越小,质量越低,占用的空间也越少。直觉让你明白。
只要我们不是一台硬实力高得吓人的电脑,我们就会做一些优化。有些地图质量不必太高。比如你点开它,你发现放大后4k高光图很模糊,只有一小部分是高清的。似乎作者不明白人生的价值(翻桌子)。这时候压到2k就好了。我们可以看到FairSkin自己的妆容档只有2M大小,但有些高清的妆容尺寸都在10M以上,质量更低,DXT3。
在更好的电脑里,如果我想添加纹理,我可能会把RG纹理混合到我自己的皮肤里。
PS: 8.8.8RGBhellip可选择为正常;其他的都可以说,就这样。不要弄成dxt5什么的,不然会死的。
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