在《上古卷轴5:天空》中,有很多种怪物等玩家来挑战。下面小编为大家带来《上古卷轴5:天际》中敌方战斗习惯的完整合集。知己知彼,百战不殆。让我们看看边肖。
1.狗不得不说,天行者养的狗战斗力真的一般,只有基本攻击,而且不动。(但是真的很可爱)
2.鸡要不断变化,用嚣张的步伐吸引仇恨,然后一波一波的杀。
3.鹿、麋鹿、兔子、狐狸、山羊在树精的影响下可能会敌对,战斗力低于狗。但是逃跑的技巧是一流的。
4.马其实天上的小马很凶猛,血浓于水很硬(前期比熊略厚)。而可怕的是,如果你杀了它的主人,它可能二话不说就跑了。听起来很怂,但是你要知道,他是证人。。。
5.泥蟹常见于沿江,分为有壳蟹和无壳蟹两种(无壳蟹血薄)。如果你在远处或者路过的时候,在地上爬行,除了反光之外,和河石没什么区别。站出来发动突袭后。攻击方式有两种:普攻和连续三重打击(全身都有点疼)。攻击开始快,不容易切。位移很慢。往往2-4只出现。
6.雪鼠常见于天上地下,成批出现。体型小,毛色灰色,很难提前发现。第一次在高难度下仓促使用猛扑咬(大概三个位置,侧身躲)和普通咬(发射极快)有点棘手。以小概率发作传播并导致解锁概率降低的疾病。
7.食人鱼攻击力一般,它们捕猎是因为猎物在水中无法还手。攻击缺口大,被引上岸的概率小。通常成对出现。
8.狼大多三五成群出现,以绕过敌人视野后猛扑的方式战斗。它们近距离快速连续咬合,位移能力强。寒区雪狼的血量和咬合力相当恐怖(战斗力高于巨魔),不可掉以轻心。
9.剑齿虎天空中的剑齿虎是一种凶猛的食肉动物。一般埋伏在路径较高一侧的10到12个位置,从后侧突袭,非常安静。非常有侵略性而且速度很快。是无数旅行者的噩梦。有时它们会成群出现,但这时候一般不会突袭。寒冷地区的雪剑齿虎尤其致命。
10.熊分三种:穴居熊、熊、雪熊(按战斗力排序)。一般都是睡觉。如果他们靠得太近,他们会站起来咆哮警告(注意,如果他们靠得太近,他们会省略警告)。在他们更接近大约三个位置或者停留太久之后,他们就会开战。位移出乎意料的快,撕咬和掌掴发动的快,人在战斗中会站起来,这是发动重击的前兆。很厉害,但是动作太大,可以借机输出,占个位置躲起来。它可以感染骨热疼痛和脑损伤。
11.高防低攻速的三齿海象的渣代表。攻击慢,经济价值低。鸡肋。
12.猛犸象通常和巨人一起组队出现,攻击力很强。只有当威胁或警告无效时,才会发动攻击。转弯速度极快,移动速度略高于普通跑步,6身位的根宝镜头轻微抖动。攻击距离是正前方2.5个身位,不擅长转弯。碰撞量大,爬坡时转弯多。借助地形,可以有效克制。没有回血机制,建议食用。当巨人同时出现时,建议先杀。
13.巨人的习性和猛犸象差不多,BOSS级,用棍子打。如果在战斗中长时间远离目标,球杆就会消失。再次靠近后1s内拿出球杆(别问我哪来的,我不知道)。位移速度略低于冲刺,战斗间隙有嘲讽动作(中距离),转向较慢。有四种攻击模式:用棍棒重击,在棍棒正下方(两个位置)造成巨大物理伤害(上过天的人才知道)和在中心点两个位置溅起烟尘,造成中等魔法伤害(没错,魔法伤害)和在三个位置造成巨大晃动。100%在跑近的时候就开始用这一招,战斗中偶尔也会用到。起步动作明显,起步速度一般。建议直接在后面冲刺(韩信不行,你要绕一点)避开;踩,起步慢,进攻强,造成晃动。通常始于一场混战。还是建议往前冲;徒手挥动,快速启动,造成更高伤害。三体位置,建议向左跑重新拉开距离;回摆,敌人正后方时(非常正),才有可能发射。启动速度极快。建议不要从这个位置进攻。一般建议采用靠近-冲刺、躲砸-反击-远离的模式,堆积魔抗可以大大降低行走难度。
14.霜蜘蛛移动速度极慢。可以在蜘蛛网之间盘旋,必要的时候从天上掉下来(挺吓人的。。。)远距离接近的时候会喷降低血压和耐力的毒液(不要太疼),会冷却30秒,所以飞行速度慢。有两种攻击模式。跳出两个位置用尖牙咬。使用频率很低。建议引诱他们,撤退躲起来。蜘蛛用腿刺,发射速度一般,攻击力弱。巨霜蜘蛛输出很强,小鲜肉,建议用跟随者攻击快速解决。
15.巨魔移动速度一般,血厚力量高,回血非常快。攻击速度慢得可怕,战斗中有大量嘲讽。有两种攻击模式:单摆和三打。起手的动作很明显,攻进的同时,射程有两个位置,退可以轻松避开。攻硬直后,可以容纳很大的输出。极度怕火。雪地巨魔攻击力强,血线低。小心动画。整体威胁不高。
16.树精树精是丛林和小湖的守护者,当它们靠得太近时会攻击(探索到那个地方的极端距离)。会有从树上偷袭(伴随着哔哔声和屏幕变黄)。可怕的是我习惯用魔法控制周围动物攻击根宝(三四刀和猫)。。。)攻击是短距离放风筝,持续伤害(相当痛苦)会被隐身(注意红点)规避。第一次被打,跪下附体蛮王,3s后满血。2s后站起来,期间不会还手。建议借机直接致残。更难对付的对手。
17.被寒霜驱离的鬼畜最多的怪物会主动和你保持距离(刚好超出双手武器的攻击范围)四处乱跑(请原谅楼主真的不知道怎么形容)。它的外形很容易融进冰雪环境,攻击时会翻滚一次,受伤后立刻回到优势距离。启动极快,基本无解。建议全力冲攻。阻燃性差。(有时候身体会挂一半空,注意收藏)
18.马纳混沌学院有一个奇特的使命。基本上和霜之幽灵差不多,但是攻击频率低,法抗正常,死时有爆炸。
19.专攻生物武器的渡鸦鬼婆(基友团和刺心)移动非常慢,法力几乎不会耗尽。可以用100血回复术(不常用),中级火球术(基本无法避免,伤害爆炸),爪击(近身格斗,开火频率慢,伤害高,但比起蛋疼的大火球。。。。)如果火抗不高,建议虚妄灵模糊或者旋风能量靠近后面,或者依靠随从吸引火力。当有多个目标时,建议高优先级击杀。
20.头骨极其脆弱,位移缓慢,攻击力弱。建议用巨剑,弓箭,冰霜术(戴头巾)攻击。接近一刀秒。。。。
21.使徒经常在战斗中被马吉纳召唤。白了就是狼,不传染疾病。通常用来挡道。
22.火元素召唤生物,战斗中保持行走,速度一般。它会主动保持距离。s一次性释放学徒火球,飞行速度一般,碰撞体积比比看起来大。施法时位移概率改变方向(真的可以躲),施法对位移速度没有影响,可以提前避开。1.5身体位置的敌人会被持续烧伤,造成高伤害。建议全力输出。死亡后五秒,火焰会喷向四周,蔓延速度快,伤害高。建议提前躲闪。
23.冰霜元素召唤生物。碰撞体积巨大,位移更快,更有肉。有两种攻击模式,都可以造成减速效果。右指手臂会发起刺拳,速度快,频率慢,难以躲避,力量一般很强。偶尔左锤臂开始锤击,启动动作明显且速度较慢,造成1.5体位区域高伤害和巨大晃动。当你靠得太近时,你的速度会变慢。不够强的时候,建议等它自然消散或者杀死召唤师。近战追随者经常遭受与他们战斗的痛苦。
24.风暴元素的位移速度一般,但位移意识差。利用雷暴攻击(几乎瞬间到达,伤害可怕)在敌人靠近时储能1s,然后释放球形冲击推开身边所有敌人(7体)血量一般。团里强烈建议召唤还没成型就先干掉(一般龙祭这东西是唯一能招的,所以有足够的准备时间)。
25.侏儒蜘蛛移动更快,但行动犹豫。远处靠近时会跳起来刺,力量一般,速度很快,只能侧身躲。有时候我会故意退后一步,推出这一招,要警惕。一般攻击力小,但攻击速度极快。建议保持距离,切而退,避免缠斗。
26.大师级矮人蜘蛛使用学徒闪电,攻击频率极高。不会主动退缩。伞闪电(3位)会在死亡瞬间爆发,造成高伤害。建议远程消灭。
27.矮人机械球移动速度极快(一路冲刺)。通常以球形移动(经常滑出管道),变形2s后进入战斗状态。会用3位破折号,有时会故意后退发动这招,几乎没有空隙。靠近的时候会交替使用刺和切,更快更有力。不是很肉,推荐硬钢。血容量低的时候记得转身冲刺。
28.大师矮人机械球血量和攻击力大幅提升,倾向于使用弩远距离攻击。力量极其恐怖(想象一下死灵霸王的乌木弓)避开。
29.矮人百夫长BOSS级,碰撞体积大,位移慢。可以喷高温蒸汽(10个位置),持续伤害(5s),威力很可怕(一直疼),但是影响不了近敌(见弯腰快速输出(一击重))。锤/斧攻击会近距离使用,速度更快,威力更大。建议利用地形以攻围回血的形式战斗。或者穿上火焰风衣到处跑(需要练习)
30.查卢斯和雪精灵在一起,位移速度慢(等于倒着跑),能喷毒液(7个体位),剧毒。非常快,建议 Z 字体很接近。靠近的时候会尝试咬人(2体式但速度慢),剧毒(保持足够的血液)。一般攻击都是咬人,频率一般,力量很强。形容提一个建议,一路砍回去不受伤。
31.老大,鬼母,很少见。不喜欢排量,排量速度适中。往往伴随着大量的鬼魂,建议先引诱他们,清除他们。用三个冰锥攻击(慢一点,更疼)。比较快,注意避开。半血后会用神通吸引火力,神通脆弱。注意辨别。如果职业没有成型,魔抗不够,建议掉头就跑,不要过度追击。接近的时候建议用龙吼或者地形,输出一定要够。
32.鬼以鬼之母大量出现。起初,他们绕过他们,然后在敌后追击。位移快,攻击慢,力量差,血量中等。威胁不大(但是有鬼母的火力支援。。。)建议引至碉堡,快速清仓。
33.骨龙Labrinsian比较奇特(不会飞也不会吼),远距离使用冰风暴攻击(这一招是天上的大BUG,对别人来说很正常,只是根宝的伤害反复计算,所以比较慢,一定要避开)。近距离撕咬(低血小心动画)建议近距离走,保持两个位置引诱它撕咬——撤退——隐藏——输出——保持位置,干掉它。(当然,既然那里的自动铁门有各种无伤杀法,这里就不一一列举了)
34.龙老板,位移。。。这可以飞行,采取悬停,悬停(攻击前兆)和俯冲。落地后位移慢(爬行)不喜欢位移。根据属性(对应的属性抗性为50%),火/冰(持续伤害,非常痛苦,跑步很难避免,躲在掩体里才是正确的选择。)、火息/冰风暴(注意走位)可能会用到不同种类的龙吼,包括持之以恒、缴械等。最高的龙会用吸魂(传说中的三招)重击,不能打断龙(即使是狼人)。让龙显得僵硬的方法:龙吼清空(最好的一段,近战需要单挑龙),龙破,双手毁灭冲击(龙被消耗到半血以下就飞不起来了。落地后会远距离吐气,近距离撕咬攻击龙。频率慢。请参考第33节。骨龙的戏。你会在侧面用翅膀,你会在后面甩尾巴。其中翅膀和尾巴的攻击速度比较快,但是攻击力也比较低。建议全力输出这两个位置。低HP会动画,但是如果龙的目标不是你,就不会动画,但是一旦随从跪下。。。。建议充分利用这个职业的优势去打龙(吧里有很多攻略,这里就不凑热闹了)
35.狼人很少见,移动速度极快,而且只能攻击NPC。攻击速度更快,前期更痛更肉。建议等级高一点或者有追随者再战。
1.用单手武器战斗。打架的时候习惯用冲刺的方式猛捶双手。距离大了,你也会发射。当你靠近的时候,你会侧身移动和斜线反身侧身和斜线反身(常见于玩家站着的时候)。如果玩家先移动,你不可以移动两个斜线。突然静止是站立或侧移重击的前兆,建议在重击开始时做好换挡的准备。短时间脱离战斗可能会处于防御状态。这时候重打击容易被推。建议快砍,你会陷入被动防御(毕竟单防御伤害不大,很划算)。以后还可以再打(5击左右)。
2.用两个单手武器战斗,第一招接近90%的风车(10%冲刺和重击),建议一触即骗大招。后近战术类似单持,在该重创的时候有机会使用双持总攻或者大风车。注意撤退。并与双持和打击注意力保持距离,这样输出可以大大降低。(主要是双持的两个特殊攻击只能原地施放,双手战斗会占便宜一些)
远战用特种弓箭,改为单手。根据行走位置的提前判断,建议折线靠近。超过15个身体姿势的准确度明显下降(城守除外,天生是膝箭冒险者)
4.盾战是单手武器+盾战,三个位置会进入防御姿势。战斗时习惯格挡反击,被双手武器推的概率极高。建议利用其被动防御阶段进行攻击。
5.用双手和武器战斗。攻击速度慢,排水量小,但威力强。注意推挡,冲刺冲击时注意侧闪+换刀。
6.破坏方法。护手甲在移位输出的同时主动保持身体姿势(一般会很痛),有时会开盾(即使近战)。。。)。蓝后用匕首攻击,回蓝后施放法术和匕首。血少的时候会用恢复术(跪起来或者开始逃跑的时候)。一般(注意是一般)是脆的。建议加强或者依靠结界接近秒。
7.招法比灭法多一个召唤技能(死亡法或元素)。当你死亡时,召唤物死亡。
一般来说,团战杀的优先级(从高到低):招-灭-双持-单持-盾-BOSS(弓箭手看具体情况)。
35。死灵法师亡灵,有弓箭,剑盾,单手和双手型。而且攻击血量很低。你可以逃出石棺然后突袭。36.一个无法安息的食尸鬼。稍微强壮一点的食尸鬼。魔剑的战斗形态比食尸鬼多了一种(一手持剑,一手施法冰霜)。
37.食尸鬼肉肉的,耐力更强(可以连续命中几次),可以使用低级冰矛。
38.食尸鬼惩罚者暂时不会放手。冰镐,冰霜技能,召唤冰霜元素难度更大。(你可以在发现之前通过晃动来避免不卸载的力量缴械,不管多少段)。弓箭射击伤人。
39.食尸鬼死神一时半会儿也不会放手,缴械龙吼,不会魔法。使用乌木武器的机会。
40.食尸王一时没放下,游戏一开始就以食尸鬼型BOSS的身份出现。
41.幽灵困扰君主的力量,冰霜气息,缴械。食尸鬼之王的增强版
42.死灵霸王强大boss。三会之后,我就不放下力气(吼飞),霜中吐气,缴械。弓箭伤害这么高,是不科学的。使用一般的乌木武器。(常见场景:抓根宝被吼飞了,还没等他起来,就被射中膝盖,死了。)
43.死灵王升级版,最强死灵法师。三段时间,放弃双臂,呼出寒霜。成绩40以上。极度恐怖。
44.强盗弓箭,单持,双持,盾战,双手毁灭(火舌,冰霜,闪电,治疗,低级结界,木甲)脆弱无力(这个级别,学别人抢。。。)
45.强盗逃犯稍强的强盗。
46.强盗和恶棍比许多强盗更强壮。毁灭之法中有更多的火球术,冰刺术,闪电球,快速治疗术,中级壁垒,石甲。
47.强盗和拦路者很强,闪电链,火球,冰风暴,伤口愈合,中级屏障,护甲都比血肉法多。
48.土匪头子前期送钢甲套,中期送板甲套的天空好人(大错)双手盾战斗,单持,都是重甲,很肉。双手输出很高。(中期开始抽搐,一直用匕首。。。)
49.庸俗地狱火舌,木甲,低级屏障,快速治疗
50.魔人不可触及火球术,石甲,低级屏障,快速治疗
51.魔法军士火球术,火球术,石甲术,中级障壁术,伤口愈合术。
52.魔石火球术,火球术,护甲术,伤口愈合,中级结界,火焰角
53.魔法公爵烧尽,火球,铁甲,伤口愈合,中级屏障,火焰斗篷(法式脆皮输出爆炸,强烈推荐速杀)
54.阿念只有双手近战型,实力恐怖(略弱于巨人)
55.代金券输出远高于防御的代表。有三种:双拥,弓箭,破坏法。达摩疗法,火舌,低级屏障
56.抛弃誓言,掠夺者两者兼得弓箭型可以快速治疗并且有很强的输出。该方法将召唤冰霜元素、冰矛、冰风暴、冰刺、冰斗篷、中级壁垒和石甲。
57.荆棘的弃质心是boss级的,比较肉。有双持、单持、毁法三种。其中,双誓者的荆棘之心是天空中最恐怖的存在之一。输出极其恐怖(估计没几个根宝没经过这个东西)。单持型一般附魔锻造Mo武器,毁灭魔法,雷暴,闪电链,闪电斗篷,治疗伤口,召唤风暴元素,驱逐魔人,高级壁垒,铁甲。和糟糕的第二次。
58.雪精灵毒攻(弱毒),有单持,盾战,魔剑弓箭对声音极其敏感。可以通过通道跳出偷袭。
59.雪精灵Hider强化版雪精灵,增加闪电和冰霜。
60.渗透者,雪精灵,加了头盔,治疗术,弓箭射击很痛。
61.雪精灵蓝魔人增加了冰刺技能。近战型和弓箭型很厉害,法式一般。
62.boss,雪精灵影的主人,懂结界术,霜斗篷,霜墙。非常强壮。
63.新的吸血鬼会复活吸血。火对他们造成50%额外伤害,50%冰霜抗性,害怕阳光。当生命值较低时,它会施放隐身术逃跑。
64.比吸血鬼稍强的吸血鬼
65.纯吸血鬼是更强的吸血鬼。
65.吸血鬼雾器加冰刺。
66.吸血鬼蓝魔人增加了闪电球。
67.Vachha吸血鬼大师是一个和荆棘双心同名的强大boss。它以每秒20只左右的速度吸血,拥有近千条生命。可以闪电链,冰风暴,挺吓人的。
68.感染者会喷毒液,使视力模糊,毒性很大。