什么是使命召唤移动炮系统?《使命召唤》手游中新增了枪械系统,玩家可以在其中调整枪械的配件。下面小编就来看看吧。
一、导言
改装后的枪械系统本身就是使命召唤系列的一大特色。在COD16中,这个特性被发挥的淋漓尽致,就是玩家熟悉的枪匠系统;这套系统提供了9个模块,多达几十种配件供玩家选择和组装。同一把枪可以有各种形状和属性,大大提高了游戏的深度和可玩性。
作为使命召唤系列产品在移动端的延续,经典内容的传承一直是我们开发过程中的关键模块。在延续经典的同时,在移动端还原主机体验,也是我们一直坚持的目标。
所以,虽然我们会面临枪械的数值调整、型号调整、平衡调整等大规模繁琐的工作,但我们还是选择迎难而上,将枪匠系统完全搬到手游上,让更多玩家感受到它的魅力,体验自由搭配的乐趣。
二。可玩性
枪匠系统最大的魅力和特点就是它创造的超深度玩法。那么这种玩法深度是如何创造的呢?最直观的答案就是众多模块和配件的丰富搭配,背后还有更多细节需要考虑和权衡。
实施模式1: 9个gunsmith模块,50多个附件
使命召唤系列始终追求真实性和强烈的代入感,枪械改装系统的完善也体现了这一点。现实中,武器本来就是由各种零件的备件组成的,通常每个零件都有很多类型/型号。
所以在gunsmith系统的设计中,我们会参考真枪的零件来划分模块和配件。枪口、枪管、瞄准镜、枪托、激光、下挂架、弹药、后把这八个部分是真枪通常会有的部件。关于另一个看起来不太真实的模块 被动技能 加入,也就是我们考虑到操作武器的人也是武器特性中的一个变量,所以我们留下这个模块来创造更多空可以使用的房间。
九个部分各有不同的作用和位置,每个部分下不同的附件也会对枪械的数值和外显性能产生不同的影响,产生各种组合。
本质上,枪匠系统实际上是武器各种数值和特性的拆分和重组。最后,通过在不同的模块中提供许多配件的选择,玩家在调整枪械的数值和特性方面有更大的自由度。(这个可选的自由度甚至允许玩家在步枪上安装狙击镜,将狙击枪改装成冲锋狙击...)
那么自由度越大,游戏深度就越强是真的吗?否则就涉及到平衡和最优解的问题。
实现二:只能组装5个槽配件,玩家可以选择
在枪匠系统的9个模块中,士兵最多只能组装5个不同模块的配件。之前有战士问我们能不能多选几个配件供选择。
我们的答案是 5个附件插槽 是经过深思熟虑的:一般来说,一件武器有九个插槽,需要玩家选择组装。当玩家可以组装的槽位过多时,武器很容易产生最优解,缩小了玩家的选择范围,大大减少了枪匠系统的改动,减少了这个系统 自由搭配探索 乐趣。
因此,我们限制可以配置的插槽,以保持该系统的深度。同时,我们还为几乎每个配件设置了增益和负向的双重属性。以枪管中的QWC长筒为例,可以增加伤害距离,但也会增加武器重量,影响人物的机动性。
双重属性的存在,让玩家在拟合时不得不权衡利弊,看起来可能不那么随心所欲;这种 限制 一方面是更贴近现实,另一方面是为了平衡,平衡是玩家能否继续玩下去的关键之一。
三。游戏介绍
通过提供丰富的配件选择,我们希望玩家可以根据自己的需求创造多种试衣方案,从而获得丰富的战斗经验。但也有士兵回应我们:选择太多,属性太复杂,不知道从何下手。的确,枪匠本人拥有大量的信息。士兵在改装枪支之前,需要了解各个模块的定位以及各种配件的作用。
所以对于新手玩家,我们在系统中提供官方推荐搭配,一键组装即可。同时需要注意的是,官方的推荐侧重于为玩家提供一个匹配方向和方法的示范,而不是为玩家提供最优的解决方案,比如针对机动性的全机动配件匹配,针对稳定性的全稳定配件匹配。
所以刚接触枪匠系统的士兵可以用官方推荐的搭配来了解他们的组装思路。当士兵了解了配件搭配的一些基本思路后,就可以按照自己的思路来搭配自己具体的枪械师配置,这也是官方推荐本身的目的。