试玩详情图文分析
战斗姿势槽
玩家和敌人都被称为 战斗槽 (姿势条)设定,在合适的时间受到攻击或者没有被格挡的时候,会慢慢增加战斗姿势槽。当敌人 战斗槽 攒够了之后,他们的防御就会被打破,就像《黑暗之魂》和《血源诅咒》中一样,玩家可以使用强大的终结技 忍者的终结 (忍者终结者)杀死敌人或消耗敌人的整个血槽。如果玩家的战姿槽满了,玩家在下一次攻击中就会走不稳,被敌人强大的攻击直接击倒,让玩家变得极其脆弱,直到无法躲闪。一些强敌,比如 常规 可以发动特殊能力降低姿态,这也说明一味防守不是明智的选择。
用完忍者,左上方的血槽直接清空一:
当玩家锁定敌人时,屏幕上会出现敌人的血槽和战斗姿势槽,但是 BOSS (中boss)敌人的血槽始终显示在屏幕的左上方,与玩家此时锁定的敌人无关。这样的设定可以帮助玩家在与BOSS身边的士兵对战时,时刻注意BOSS的敌人的状态,不至于错过击败他们的机会。下图中的主角刺杀了一个普通的杂兵,但此时屏幕左上方已经显示出了远处发现玩家的武士将军的血槽。BOSS的强敌,比如一般武士,在血槽上方有一个方块,表示他们有多少血槽。玩家需要清空所有血槽空才能真正击杀。这也是上面提到的用途 忍者的终结 他们在执行时需要注意什么(可能不止一次结束)。
假体
屏幕上带有绿色标记的点都可以快速 用假肢的爪子钩住。飞 往上走,还可以利用这个能力实现从上到下的强力暗杀。玩家也可以挂在墙边,从这里行刺。
在与一些强大的敌人战斗时,会有特定的阶段让玩家抓住时机,使用特殊攻击。下图中,被锁链锁住的食人魔在使用重击攻击后,身上会有一个短时间的绿色标志,让玩家可以使用钩爪飞过去触发特殊攻击。
连锁食人魔:
使用修复工具的技能,比如斧子和喷火器,会被少量消耗 白灵徽 。此消耗物品可在地图上搜索或击败敌人获得。玩家持有上限为15,开发商确认玩家可以通过升级提高上限。下图中,玩家会消耗3轴。
比如手里剑之类的修复工具技能消耗的白灵徽就比斧子之类的强力技能少。下图中,玩家使用了两把手里剑。
玩家可以结合技能和招式,比如使用假肢喷火时,快速挥刀给武器附加火焰。
哨兵
有些敌人是专门用来给同事发消息警告的。当他们找到玩家时,会发出警报。他们的视野比普通士兵更开阔。
这个红圈里的朋友,手里拿着锣:
跟踪和隐藏
在发现敌方玩家的过程中,玩家可以通过屏幕上的提示进行了解。灰色箭头表示他们已经注意到玩家的行踪,绿色箭头表示他们会先找到玩家的位置再去调查,红色箭头表示敌人已经找到玩家,直接开始攻击。但是玩家没有办法永久标记敌人,所以时刻对周围保持警惕是重要的生存手段。
玩家可以通过在茂密的草丛中前进隐藏自己的踪迹,退到墙角实现暗杀,或者挂在墙上,或者潜伏在树木和建筑物的区域俯瞰现场。但是有些敌人会无视潜行,直接找玩家。
安全点
有一只狼叫 雕塑家 # 39;s偶像 物体,相当于灵魂系列中的篝火,属于地图中的关卡。它的特点是一个有四只手臂的雕像,上面有蓝色的火焰。类似灵魂系列,在雕像这里休息会复活场景中的所有敌人,不包括BOSS和中BOSS,同时还可以恢复玩家的HP和治疗药(是个葫芦 hellip hellip)号。
复活
玩家的血槽上方会有几个标志,代表玩家死后复活的能力。在演示中,IGN有两个徽标。复活后(好像只恢复一半HP)另一个logo被抹掉了,剩下的logo直到玩家杀死杀死自己的中间BOSS才显示出来。开发者表示,玩家有很多方法可以增加复活次数,包括在雕像旁休息。
隐藏元素和BOSS大战
地图上会有一些隐藏的秘密供玩家探索。IGN在试玩的时候发现了一个危险的秘密通道,就在出发区的对面。会有上面提到的拿着长枪的和尚。这个和尚可以无视玩家的潜行直接攻击,而且有两个血槽和很多招挡不住。但是,他好像不是典型的中层老板 hellip hellip
大BOSS好像多阶段战斗,有几个血槽。当一个玩家消耗了他的一个血槽,BOSS的招式就会改变。在与一个没有出现在示范中的堕落修士战斗时,消耗他的第一个血槽会让场景笼罩在黑雾中。这时候BOSS会躲在迷雾中,从任何可能的角落发动突袭,几乎没有什么提示。