狼怎么样?想必很多朋友还不是很清楚,那么边肖今天给大家带来的就是一张狼的IGN评测详单。需要了解的朋友还不快进来看看。
IGN评估详情概述
IGN评分9.4,可以说很高了。
这一次,“狼”不再有耐力条。玩家可以随意攻击,跳跃,翻滚。这样的设定催生了快速不间断的游戏节奏。想要在游戏中获胜,玩家必须找到一个平衡的攻击频率,同时时刻保持攻防兼备,因为即使是最普通的混合武器也能闪避和应对玩家的攻击,把胜利的天秤扭到自己这边。
这个游戏和“魂”系列最大的区别可能就是没有数值,没有职业区分,没有“魂”可以收集,没有锻造机制。甚至武器也只是游戏开始时角色随身携带的武士长刀。从头到尾,这把长刀就是你唯一的武器。换句话说,《狼》颠覆了《魂》系列以往的设定,采用了更为特殊的设计模式。
玩家仍然可以通过杀死敌人获得经验,死亡可能会导致经验的损失(这里主要看“鬼助”的百分比)。但在《狼》中,玩家不再使用经验提升属性,而是使用经验解锁三个技能树(忍者、武士、义手刀)中的新技能,分别对应三类技能:-
虽然这些技能不会直接提升玩家的属性,但是在战斗中可以给玩家带来一些非常实用的辅助:
“忍者”技能在隐忍杀执行后会产生大量的血雾。玩家可以在血雾的掩护下连续进行背刺,原本一对多的困难局面瞬间变得轻松许多;
《武士》给玩家一个可以同时对付多个敌人的武学。此武学名为“Ichimonji”,是一种重打击,可以使敌人的姿势槽大幅上升,同时获得一定的恢复量;
其中的“手义刀”可以提供一些类似于被动技能的辅助,与魂系列中的属性升级设置非常相似。“切手工具”与一种叫做“纸人”的道具相关联,只有消耗“纸人”才能使用假肢的技能。
同时,玩家还可以通过在游戏中收集“佛珠”来提升自己的能力。每收集4颗佛珠,交给寺内的佛雕师,可用来提升自身健康和“姿势槽”上限。不过这些珠子不好拿,只能从精英怪身上掉落。
虽然狼不能像以前一样通过收集“灵魂”来升级,但是玩家也有提升自己的方法,比如打赢那些艰难的战斗。我很赞同这个机制,因为在这样的战斗中获胜会给我带来很大的成就感。