狼和黑魂有什么区别?在游戏发布的早些时候,一些玩家更关注这两部作品的区别。边肖在这里为您带来狼与黑魂系列的差异分析。让我们来看看不同之处。
狼与黑魂系列差异分析
首先,狼不能上网
在FromSoftware过去的作品中,一般都会加入联网元素。玩家可以和附近或者不熟悉的玩家合作,也有可能被红灵入侵杀死。
狼是一款纯单机游戏,没有任何网络元素。毕竟基于游戏的战斗系统和剧情很难设计多人模式,这使得FromSoftware对狼的定位从一开始就是一款具有挑战性的单人动作冒险游戏。
二。不同的操作模式
在操作模式上,《狼》也不同于FromSoftware近年来的其他作品。以PS4手柄为例,最大的变化是增加了跳跃动作,原来是按[ times;】是滚动动作,现在变成了跳跃。
闪避需要通过按“○”启动步进来实现,因为这些都是基本操作。如果不熟悉他们,很容易按错键,陷入不利局面。
另外,在黑暗之魂系列中,武器攻击包括 弱攻击 还有 攻击有两种,但是这个游戏只有一个攻击按钮【R1】。但连续按下攻击键可以发动刺击,达到强攻的效果。攻击方式还是和以前一样,只是键变了。
以上都是让老玩家有可能熟悉这个游戏一段时间,也就是我前面说的 越是熟悉黑暗之魂的玩家,越容易被习惯影响,手忙脚乱 原因。
三。不同类型的游戏
黑暗之魂系列是一款动作角色扮演游戏,而狼:影子死两次是一款动作冒险游戏。首先,从游戏类型来看,两款游戏差别很大。
因为不是角色扮演游戏,玩家可以在游戏一开始就发现自己无法在《狼性》中创造角色。所有玩家都要控制一个叫狼的忍者。正因为如此,故事才会围绕主角展开。相比黑暗之魂系列,《狼》的剧情更容易理解。
当然,这并不意味着FromSoftware的叙事手法会改变。根据宫崎英高的说法,玩家在这个游戏中仍然有发现和联想自己的空间。
希望玩家能明白,虽然这款作品忠实地继承了FromSoftware风格的硬核玩法和精心制作的黑暗世界观,但也是一款拥有全新系统的作品。和过去的作品相比,在玩法手感和游戏节奏上都有很大的不同。
四。解决敌人的不同方法
这个游戏并不是一个把敌人的体力打到“零”就能打败敌人的游戏,这也是狼很重要的一个区别。
沃尔夫加入了一个叫忍杀的系统,这是一个当敌人在没有被发现的情况下发动偷袭,或者后面提到的“姿势槽”被填满后,会自动进行的攻击动作。只要被忍杀击中,敌人就会立刻死亡。
对于玩家来说,这听起来是一个非常强大和有益的系统。不过游戏里的BOSS和小BOSS都有“你要忍着杀人到一定次数才能打倒”的特点。这导致盲目的减少敌人的体力,这往往是徒劳的。我们必须时刻思考“如何锻炼耐心,如何杀人”,才能战胜敌人。
那么为了忍杀,怎么填“姿势槽”呢?主要有两种方法:主动攻击敌人,或者反弹对手的攻击。
《狼》中的反弹和《黑魂》中的“盾之反叛”不同。不会触发攻击,只会增加敌人的“姿势槽”。这种判断相对宽松,容易实现,自然就足以打击敌人[R1]。
因为没有 耐力 概念,游戏的战斗节奏还是很不一样的。相信你自己尝试一下就能感受到和黑魂的不同。
五、不同的攻击规避方式
因为跳跃动作,战狼的战斗体系和黑魂系列有很大不同。
如果敌人发起攻击时出现“危险”二字,说明后续攻击无法阻挡,必须做出正确的应对。
敌人“势不可挡”的攻击主要有以下几种攻击,刺攻和抓技能。如果你是一个玩过《黑暗之魂》的玩家,你可能会习惯用“拉开距离”来躲闪攻击!
但如果你这样做,你可能会立即死亡。其中刺抓技能确实可以被坐垫踩中,但是下一次攻击必须跳跃躲闪。所以当“危险”二字出现时,需要观察敌人的准备动作,然后显示相应的动作。
在玩黑暗之魂的时候,作者习惯用踩或者翻滚来躲避攻击(翻滚流)。所以玩狼的时候经常按下○键,才发现对方用了“下一次攻击”,直接踩死了。
六。强化主角的不同方式
狼的强化方式也和暗魂不同。打倒首领后会掉落的道具虽然是用来提高攻击力增长系数的,但是并不能提高其他能力值。
这项工作中最重要的成长因素是技能和耐心。技能方面,准备了技能树形图。你要利用战胜敌人获得的点数,按顺序学习。除了不太容易被敌人发现的被动技能外,技能还包括“投掷手里剑后,可以瞬间缩短距离,发动斩首攻击”,可以丰富攻击动作的技能。
手持耐力就是在探索地图的时候找到特定的材料,然后交给特定的NPC,装备在义手中。手里剑、长枪、斧头等不同种类的忍术可以同时装备其中三种,战斗中可以随时切换。但是使用的时候需要杀死道具,不能随意射击(类似血源里的子弹)。
玩过黑暗之魂的玩家可能想问“武器数量呢?”,本作的主要武器只有一把游戏开始时可以获得的日本刀“楔丸”。
而定位为辅助武器的假肢手手套,可以向不同的方向发展。除了简单的增加伤害,还有强化选项可以赋予手里剑多重命中特性,甚至改变效果。
七。战斗中的不同战术
因为体重和耐力的设计,战狼可以使用的战术也大不相同。
“黑暗之魂”的基本战术是打和跑。拉开距离躲闪敌人的攻击,找出破绽,反击。来回循环,一点一点减少敌人的体力(大盾流除外)。
但这种战术在狼性上并不是很有效,因为“姿势槽”会随着时间恢复,一旦远离就会给敌人时间重整旗鼓。有些敌人还会一口气做出可以恢复自己“姿势槽”的动作,过于谨慎的拉开距离也无法阻止。
也就是说,在《战狼》里,你要想打败敌人,你得被杀死后再出生,你得用不间断的攻击和反弹与敌人周旋。
正是这款游戏的魅力,在刀锋与刀锋的不断碰撞中迸发出火花。
八。地图上不同的移动方式
除了战斗,这本书在地图上探索的方式也充满了独特的风格。
玩“黑暗之魂”系列的时候,因为不知道接下来会发生什么,所以经常要一边戒备一边前进躲避 宫崎英高阴谋 。
在《狼性》中,由于玩家可以使用“勾绳”的动作,这种突遇很少见。
钩子是从主角的假肢上发射一根绳子,钩住特定物体高速移动的动作。这些物体可能是树枝,也可能是屋顶装饰,整个地图上有很多可用的物体。由于使用钩绳时不需要消除任何资源,玩家可以在高处自由活动。
因为这样的设定,在这款游戏中,玩家可以“爬到高处确认地形和敌人数量,然后思考如何战斗”。
如果发现大量敌人,玩家可以选择寻找一条可以绕过的路径,或者从黑暗的地方靠近,慢慢减少敌人的数量。时而潜伏,时而忍杀,像忍者一样战斗。这就是狼的风格。
九。不同程度的战斗灵活性
其实这最后一点可以说是重点,我想强调的是,狼在面对强敌的时候可以采取很多措施。
黑暗之魂的角色扮演元素很强,玩家可以加强自己的能力值和装备来降低游戏难度。
这些东西在《狼性》里是不存在的,所以这部作品最重要的就是要想挑战强敌就要“不择手段”。
《狼性》里的大部分怪物都有自己的弱点,像有些敌人火力弱,有些敌人被手里剑攻击会停下来。玩家要从高低差的地形,可以使用的动作,手中握着的耐力,各种道具中找出最有效的手段。只要他们能配合敌人使用适当的应对措施,就能在战斗中取得优势。
简单来说,在Wolf Mang 这是非常困难的。如果不攻击自己的弱点,游戏真的很难。即使是中路的敌人也很强,有些甚至找到弱点后依然很强。
十、不同的死刑
他在探索地图的时候死了,所以他不得不哭丧着脸跑回去取他的灵魂 hellip hellip这是黑暗灵魂中常见的事情。
但在狼身上,没有丢魂之类的死刑,也不需要拼命去收集。因为一旦死了,玩家的技能点和用来强化假肢的钱就少了一半。这个无法挽回的死刑,比黑魂还重。
为了防止玩家被死刑劝阻,宫崎英高在狼身上加入了“倒退”的元素。
当一个玩家“死亡”时,他可以复活。“重生”不是无限的。投胎一次后,必须战胜一定数量的敌人,否则只有真的死了投胎后才能再次使用。