尼尔的人工生命升级游戏值得入手吗?PC版即将发布,很多玩家已经体验过主板,对游戏有了一些感受。边肖在这里为您带来尼尔的人工生命升级版的情节和战斗的体验。让我们来看看。
战斗和画面的升级改进
尼尔人工生命ver.1.22基本延续了当年的原版模式。虽然原著的设定、人物和整体剧情结构没有改变,但是增加了一些新的扩展内容,比如穿插了与尼尔的机械时代有关的情节、只在片场录制的短篇故事 美人鱼公主 等一下。
其他变化还有游戏画面的进化和战斗系统的改进。综合来看,种种改进让这部作品的试听和操作体验更接近Unul的机械时代。
我用PS5主机来运行这个测试。游戏的帧数相当稳定,人物的地图和模型都比原版有了很大的提升,头发和脸也更加自然圆润。但是场景上还是有一股落后于时代的气息,环境和物体缺乏细致的处理,所以表现的比较粗糙。
尼尔原创人工生命的战斗性能不尽如人意。所以这个升级版在战斗系统上进行了改进和优化。
基础锁定功能的加入,让玩家在使用“黑子弹”、“黑枪”等射击魔法时更加得心应手。反背、反背等动作元素的加入,进一步增强了战斗的可操作性。以及储能的轻重攻击动作的重新设计,招式和魔法的衔接更加流畅。
这些元素在现在的动作游戏中已经很常见了,但是对于这款十一年前的游戏来说,战斗体验的提升还是非常显著的。
游戏中有三种武器:单手剑、双手剑和长枪。这三种武器在连招、射程、攻击速度等方面各有不同的特点和优势。随着过程的进行,玩家可以获得相对丰富的各种魔法技能。
在战斗中,玩家可以随时切换武器装备的魔法技能,可以自由组合连接。再加上招式和动作的帅气设计,这款游戏的战斗体验有着日系动作游戏流畅清爽的感觉。然而,由白金工作室亲自表演的尤尔哈B型二号之战在攻击感和华丽性方面仍有一些不足。
此外,本作的战斗系统缺乏一些娴熟的机制设计,敌人的种类和行动方式也比较单一。这让游戏的战斗更像是无与伦比的作品,令人耳目一新但同时又有些单调。
▲游戏的战斗操作非常轻松,普通玩家基本没有门槛。
至于游戏的探索和任务模式,并没有太大的改进,从现在的角度来看似乎已经相当过时了。由于开发成本的原因,这部作品的地图规模并不庞大,各地区基本上由一张简单的实地地图连接起来。当你穿梭于几个地区时,感觉就像在跑道上参观邻村。除了少数的物质点和野外的怪物,没有其他的环境和交互元素。
有些任务虽然包含了一些有趣的剧情设计,但大部分还是纯粹的跑图送物的形式,消灭几个魔法物品或者收集几个材料,枯燥乏味。
▲游戏中,武器升级,入门附魔等。也很正式,除了类似于 机械时代 、 龙背上的骑兵 除了武器的故事,没有其他亮点。
以相同的样式设置和出图
本的故事讲述了主人公尼尔为了拯救身患黑文氏症的妹妹悠娜、神秘的《白皮书》以及他的同伴凯尼和埃米尔,寻找治疗线索的旅程。虽然 龙背上的骑兵 用 尼尔 其中几个作品在时间轴上是有联系的。但我没玩过其他作品,不会太影响单篇作品的剧情体验。
与恒伟的其他作品类似,这款游戏采用了多结局设计,需要多个周目游戏才能解锁。随着掌握的内容越来越多,玩家以新的认知看待上一次经历的剧情,相信在情绪和思想上会发生很多变化。当然,重复经历一些相同的关卡和战斗,对玩家来说并不是什么好的体验。
游戏中,凯尼的毒舌、污嘴和她的成长过程;埃米尔的乐观善良,以及在营救凯尼的过程中牺牲自己容貌的经历,都让人印象深刻。在这个破碎荒凉的世界里,和人物一起经历的故事成为情感传递的载体。
不过在套路过程中,会说话的白皮书其实和玩家的互动更多。白皮书类似于机械时代的辅助机器人。在各种情况下,它会和主角有很多不同的有趣对话。
比如这个游戏的关卡没有快传功能,我个人在游戏过程中也跟同事抱怨过几次。有一次在探索机械山的时候,主角尼尔也提到了这一点。白皮书将与侃侃对话,从世界观设定的角度解释为什么没有传输功能。虽然我知道只是固定的对话设计,但是《白经》经常会在一些适当的节点吐槽或者提出自己的看法,就像真的和玩家交流一样。那种感觉还是很好的。
最后,这部作品的剧情发展还是有些 治愈抑郁症 可以,玩之前请做好吃刀子的准备。
尼尔升级版的人工生命剧情和战斗经验分享到这里,希望对大家的游戏有所帮助。