爆裂女巫游戏有哪些条款?作为一款STG手游,很多STG老玩家在交流时也会用到一些STG术语,这让很多新玩家很困惑。那么STG有哪些常见的游戏术语呢?接下来,让我们互相认识一下。
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一、游戏相关
1。残废机:玩家可以死亡的剩余次数称为残废机。突发魔女每一关最多有三个残兵机器(即携带三个魔女),每个残兵机器都有不固定的血量,可以承受被射击数次。
2.miss:失能机丢失,其中一个爆裂女巫无法战斗。当玩家失去所有被禁用的机器时,游戏结束。
3。Body :玩家可以选择载具或角色来玩(本游戏中的女巫)。不同机体的玩法和特点是不一样的。一般他们都是在游戏开始前选择界面的标题。
4。自动驾驶机:由玩家控制的交通工具或角色,一般在游戏中调用,对面是敌机(即玩家遇到的敌人)。
5。布局:游戏进行中的画面。
6。页面的边缘、底部和中间:描述页面上机器人的位置。一般用边、底、中、顶等方位词。
7。道中:指玩家进入游戏直到游戏结束的过程。以道钟的boss(道里出现的boss)或者一些硬鱼(没有大血条的精英)为界,可以分为前半段和后半段。开始叫做开始,结束叫做结束。中间用一个位置的弹幕特征或者出现的敌机来描述。
8。关底:在一个关卡结束时,通常会出现关底boss。打败它之后,就可以过关了。有些关卡没有底boss,而是换成硬混鱼或者混鱼阵。
9。波:战场上敌机的一次完整开火可以称为一波,或者一组弹幕的循环可以称为一波。
10。身体:boss的不同阶段叫做身体,一个阶段是一个身体,第二个阶段是两个身体,以此类推,最后一个阶段是终身的。
十一。推手:指重新开始游戏。
12。通关:指玩家在游戏结束时不选择结束游戏,而是选择获得一定的资源继续游戏。通关一般需要消耗物品或者惩罚,一般不会被其他玩家认为是通关。
二。弹幕相关的
1。自行狙击手:自行狙击手发射的弹幕,可分为奇数狙击手(瞄准奇数的自行狙击手)、偶数狙击手(瞄准偶数的自行狙击手)、自行狙击手(也叫泛狙击手,发射并不严格针对自行狙击手,但发射方向会随着自行狙击手的移动而改变)。
2。固定子弹:位置是相对于某处固定弹幕的,分为相对布局或相对boss固定等。(严格来说,自营狙击也是比较固定的弹幕)。
3。随机子弹:弹道相对随机,但或多或少有一些规律的弹幕。
4。子弹链:链状弹幕。
5。墙:连接在一起,粘贴成一个球,无法通过,发出或形成 墙 弹幕的动作叫筑墙。
6。下压:boss位置下移,一般会导致弹幕难度突然增加; 弹幕压下来 、 弹幕掉了 Wait也可以指弹幕逼近机器,需要做好躲避的准备。
7。死弹:敌机被击破后发射的弹幕。敌机不被击破是不会发射的。
8。狂怒:敌机发射的弹幕变得更密集更快,分为硬狂怒(弹幕强度突然变化)和软狂怒(弹幕强度逐渐增加)。
9。身艺:指对敌人的影响判断。
10。Shape :指弹幕的整体状况。一个拦河坝可能会因为各种原因产生很多不同的整体状况,导致漂浮困难。
三。操作相关
1。猴子/麻花:指避开弹幕,猴子用在自己身上自嘲。
2。底力:玩家躲避弹幕的能力。
3。击中:机器被击中。
4。上避,内避,下避:表示玩家在某个位置躲避弹幕。常用的方位词有上、下、内、外、侧等。
5。游动:指密集弹幕中自行机的穿梭。
6。Bad :表示玩家突然出现意想不到的失误。
7。接收:指在不使用任何技能和游戏提供的辅助的情况下,毫无损伤地穿过一个弹幕。
8。Quote :指通过机器人的位置引导boss或弹幕移动到某个位置。
9。微移,折返:是指逆着弹幕缓慢移动的动作,在即将到达盘边时大幅度移动,然后缓慢移动到另一边,以避免被己方机器攻击。
10。擦子弹:是指玩家靠近弹幕,获得擦子弹判断的行为,一般可以增加分数。
四。其他
1。夸人:如果你想说一个人很厉害,可以用 触摸上帝 (最常用), 你 、 人形tas,单帧操作 、 是一个人 、 ? 、 上帝 、 你的行为 等等。
2。飞行员:指任何STG玩家,不论等级。
3。炸弹设定:设计弹幕的人,也就是关卡设计。