三年前的养父可以说是真正的完整了,很多玩家都说这个boss比一心还要难。让我们通过三年前养父被一只狼暴力输出的这出戏来看看如何在21秒内杀死养父。
三年前,养父暴力输出了他的战术。
对于游戏1周目,作者花了10个小时刷虎门天梯,攒够了125点技能点(共)才能拿到奖杯。学完技能拿到成就后,他看了备份文件,用面具把所有技能点(剩下的56点)都放到了攻击中,最终攻击24。
原来经过适当的数据堆砌,基本难度的BOSS还是跟纸糊的一样。
播放:
其实很简单。按一定顺序按键。如果不行,读取备份存档,重新开始。必须是玻璃斧的前两击(普通R2)。当你打出第二斧的时候,锁定目标,然后立刻按L1+R1展开下一段险峰脚罩BOSS可能出现的地方 。危险 。
然后养父第一次去世x3。
是的,整个过程只需要3秒 hellip hellip如果从血条出现不到2秒 hellip hellip
在砍杀的过程中,继续按R2,BOSS在被猫头鹰带走之前会挨一巴掌,然后迅速切换到手里剑射击(这个时候很难掌握,但是有用)。
接下来,镜头跟着猫头鹰转圈,当养父跳下来的时候,完美的格子挡住了它( hellip hellip大概是这种打法最有技术含量的了),然后继续上仙峰脚下。BOSS跳劈后几乎有1/2的几率遇到危险。
然后养父的架势十足,可以随便砍几刀 hellip hellip
原则:
其实没什么原理可说。我来介绍一下这本书的计算公式和攻击强度,以及我的角色状态比一般状态强在哪里。
以下数据一部分来自官方指南,一部分来自各国网友的测试。
计算公式和收益递减
首先,攻击强度为1时,为基础值。14的攻击强度前每点加0.25,14: 00时达到基础攻击的4.25倍,如下图:
(周目打所有老板的州是14攻。在养父面前不用面具的话最多是13次攻击。
超过15后,每点增加基础攻击0.125次左右,到20点时达到5.0。
20后的比例目前还没有准确的测试(至少我不知道),不知道以后还有没有其他类似1-14,14-20的阶梯式递减。
但是有人测试到99的时候是7.225,所以21-99期间只涨了2.225,每个点的平均涨幅是0.03。
所以保守估计24次攻击至少在5.12左右,也就是在养父面前不使用面具的情况下,最大理论攻击(13次攻击强度,4倍基础伤害)的1.28倍(128%)。
24攻击的意义
28%是什么概念?阿城糖和雅康糖造成的伤害buf直接乘以伤害系数,阿城糖是1.125倍(112.5%),雅康糖是1.25倍(125%)。
因此,攻击24相当于为攻击13留下一颗魔女糖的效果。
关于BUFF的叠加
首先,神飞雪同时增加树干和HP伤害25%(不死系37.5%)。现在知道神飞雪不加跳跃加成(在空中按跳跃键),但是加了。
它与糖相互作用的效果是简单的相乘和叠加,两者同时使用时,伤害是1.56倍。
总体效果
如果你把视频里的攻击力和一个13次攻击没有任何buff的玩家比,上面两个系数乘以1.997,就是2倍。乍一看,这并不夸张。
仙峰脚的加成
问题是咸丰的脚很可能享受到一个额外的系数乘以8倍甚至更高(未验证),然后你在原有基础上再多承受一个伤害就会瞬间爆炸。
为什么咸丰娇这么享受?很可能游戏在设计踩踏伤害时考虑了周舟遗留的问题。践踏的基础伤害很低,受攻击强度增加的影响很小。当攻击强度达到99时,还不如攻击强度为1的平切。所以为了鼓励玩家踩,增加踩的作用,游戏数值设计对空中的破绽给予了很高的加成系数,但是没有考虑到的是,正常受到攻击影响的咸丰之脚也可以受益于这个大系数,所以才有了这样的爆款。