只狼影逝二度韧性系统介绍 只狼各技能韧性属性说明
狼的适应机制是什么?想必很多朋友都不太了解,那么边肖今天给大家带来的就是一只狼各个技能的韧性属性描述。有需要的朋友还不快进来看看。
每个技能韧性属性的描述
所谓 韧性 它是一个独立于HP和trunk的系统,虽然没有显示在UI中,但是玩家的一举一动都可能引起 韧 效果。韧性切到0,敌人的攻击动作会被打断,而且是硬直的。在此期间,不能做出任何动作的玩家可以享受输出。系统设计的初衷是鼓励玩家进攻,巧妙计算,形成连续的笔画。这个体系在有防守反击的魂系列中尤为重要,因为它几乎是做出漂亮连续招的唯一手段。但是在一只狼身上,由于有很多其他方式提供额外的刚性(比如鞭炮)以及很多人形BOSS没有韧性设置,韧性系统大大降低了存在感。但也不是一无是处。比如狮猿和火牛,在攻击它们的头部并将其韧化后,很容易将其击倒在地。很多赏心悦目的剧都是基于此。
需要注意的是,韧性与攻击力无关,只与周目有关。