勇者斗恶龙系列玩家总评勇者斗恶龙多年的经历和情怀:洛特的传说

上海到天津2022-09-10  17

勇者斗恶龙系列玩家总评 勇者斗恶龙20多年的DQ经历和情怀 DQ1:洛特的传说

  勇者斗恶龙系列从一代开始到如今的11代,喜欢DQ的老玩家可谓是跟着一代一代的成长,想必在每位老玩家心中都有不同的感动,今天给大家带来了“leonxu”整理总结20多年的DQ经历和情怀,一起来看下吧。

  勇者斗恶龙系列玩家总评

  说到DQ,本人接触这个系列的具体时间已经模糊了,但就想凭着这一些模糊的记忆来写点东西缅怀一下自己和DQ之间的点点滴滴,算是做个小结吧。其实我玩DQ的顺序都是乱的,我要慢慢的回忆慢慢的整理,把自己带回那个童年的记忆当中。来盘点一下我心中DQ的每一作。

  第一章:FC时代的四大金刚

  DQ1:洛特的传说

  传说的开始,接触这个游戏之前,我只是模糊的在某些地方,或者某些人嘴里依稀听到过“勇者斗恶龙”这个名字,但完全没有什么具体的了解,那时候不像现在资讯这么发达,很多游戏都是小伙伴间口口相传的,我玩到DQ1的时候估计最少都在95,96年的样子了。而且玩到这个游戏还是个偶然。说到接触DQ就不得不先说说我的RPG启蒙,我从小生活在一个大学的校区里,因为父母都是在这个校区里工作,校区里的生活区很大,其实和那些所谓的大院性质是一样的,只不过我们这是学校而已。我们院子里小伙伴那也不是一般的多,这就有了很好的游戏氛围,80后的小伙伴在一起,不玩游戏怎么可能。在我接触RPG之前,已经算是个小小的高手了,什么魂斗罗,玛丽,冒险岛,特种部队,等等等等都能轻而易举的通关,街机方面的街霸,三国,圆桌武士,快打旋风也能一币通关。总之那时候觉得游戏就这样了。大概在94年的样子,有个比我大的点的邻居介绍了一个游戏给我玩,那就是“吞食天地2:诸葛孔明传”。刚上手的时候没玩懂,但邻居大哥教了一个下午后,惊为天人,心想,原来游戏还能这样玩。。。后来就疯狂的爱上了RPG游戏,从此一发不可收拾,由于那时候的黄卡还是很贵的,但我们这里的游戏店比较人性化,就开展了卡换卡的业务,你拿你的游戏卡,补个差价换你想玩的游戏。不谈奸商在这里赚了多少,也不谈我自购的一盘DQ4最后换成了半熟英雄的事情(反正到了奸商哪里,你再贵的游戏卡都是垃圾的,就算骗不过去,DQ4换个DQ1都要加10块钱手续费,那时候年级也小,懂个屁啊。)但最起码,能让我们用少量的零花钱,玩到大部分想要玩的游戏。至少在那几年,我把我们这市面上能换到的RPG游戏都玩了个遍,这其中就有DQ的1234,FF的123,还有吞食天地12,重装机兵,霸王大陆,火焰纹章等等优秀作品。最最最要提一下的一个游戏,就是“荆轲新传”。这个游戏我现在想起来都会做噩梦,斗大的字就不说了,那个迷宫系统简直是反人类。不知道是学DQ1的还是DQ1学他的?(想想也不可能啊。)为什么说我玩到DQ1是个偶然呢?因为我第一玩的DQ1,竟然是个合卡里面的。具体几合一我不记得了,但当我发现这个游戏的时候就楞住了,因为是日文的,完全看不懂,但又不是像动作游戏样的一般游戏。这时候我就想起了吞食天地,会不会也是像吞食天地那样的智力版(那时候鬼知道什么叫RPG,小伙伴都叫他们智力版)呢?于是就开始慢慢的研究起这个游戏来。还别多说,有点吞食天地的底子就是不一样,好歹开场出了那个简单的皇宫后来到城镇一看,觉得我的猜测没错,地图设置和吞食天地差不多,也有各种的NPC,也有菜单,也有门和宝箱。出了城也能打怪。战斗方式也类似。虽然研究了半天也不知道叫什么名字,也没有百度给我查一下。由于初次接触,日文完全看不懂,我仅限于在门口打几个史莱姆,存点钱,然后买当时城里最好的装备,在附近能走的地方都走一遍,但当我走到第一个迷宫的时候,我吓坏了,荆轲新传的噩梦重上心头,那挥之不去的阴影笼罩而来。所以我的第一次DQ的接触,就到此为止,因为在没有攻略,没有翻译的情况下,我实在无法正常的游戏下去。但在心中还是默默的记住了这个游戏,想着以后有机会再来。所以说DQ1是我接触DQ系列的第一个游戏,但过程却是这样的草率,甚至当时都不知道它叫什么。直到后来过了几年,看了电子游戏软件后(这本杂志可以说是90年代游戏神书)才知道那就是大名鼎鼎的DQ1。等我重新玩这个游戏的时候,都已经是SFC时代了,第一次通关DQ1也是SFC上的复刻版。算是对这个游戏的一个交代吧。

  个人评价:其实也没什么好评价的,DQ第一作,现在看来只有情怀和童年,还有那个迷宫勾起我对荆轲新传的阴影。86年的作品我在90年代中期才见到和试玩了一次,玩过后还不知道叫什么。这也算是一种特别的经历吧。

  DQ1独占特色:唯一一作迷宫需要火把和魔法点亮的,单人单怪单挑的一作。

  DQ2:众神的恶灵

  我玩DQ2是在DQ3之后,因为玩的时候已经有了DQ3的经验,所以菜单部分和少部分的道具装备都能看懂一些,剧情就靠自己脑补了,玩DQ2印象最深的两点就是复活咒文和最终BOSS的迷宫,因为先玩过DQ3,所以总以为存档是在教堂或者国王哪里,但玩DQ2的时候完全不是那么回事,总以为是自己没找对存档的人,于是为了找地方存档,就把所有城市的所有NPC都对话一遍,就是没出现那熟悉的存档BGM,当时不懂顿时就懵逼了?心想难道又被奸商骗了?(反正总要找个背锅的)还好万能的邻居大哥出现,他带了本电子游戏软件来(那时候还叫GAME集中营)看过之后才知道DQ1和2是需要靠复活咒文来存档的。于是就开始了一条不归路,一本好好的日记本从那天开始,满满的都是蝌蚪文了。每次存档的时候都是小心再小心,仔细再仔细,生怕抄错一个字。而且每次存档完都要立马输入一遍,看看是不是能回到存档的位置才能放心。那个暑假的日文手写水平明显提高。由于先玩了DQ3,所以玩2的时候难免会比较,总觉得差不少,但也坚持的通关了。

  个人评价:这是很平庸的一作,说平庸那是在现在看,在当时可不是这样,从DQ1的1个角色到DQ2的3个,魔法,装备,地图大幅度的增加,因为DQ2的发售还改变了DQ系列的发售日期,当然这些我们都没有感受到,我玩这个游戏的时候已经经历过FF系列,吞食天地,重装机兵等高水平的RPG,回头再玩DQ2的时候才会觉得这样和那样的不足,但无论怎么样都无法掩盖他同时期在RPG界的光芒。不得不说FC版的最后那个迷宫,真有想死的感觉。

  DQ2独占特色:唯一一作主角没有MP,没有魔法的一作。

  DQ3:传说的终结

  说到DQ3那真是感慨万千,这作是我DQ系列第一个通关的,也是DQ3彻底爱上了这个系列,丰富的职业,超大的地图,多种多样的魔法,装备。这才是DQ。这才是走向王道的作品。不得不说DQ3奠定了后期DQ系列作品的雏形,很多系统都是由DQ3转变或者改进尔来。我当时换DQ3这盘卡的时候是因为这盘卡带中文说明书,不得不说那时候的散装光盘做的还真是良心,说明书厚厚的一本,该讲的里面都讲了,从剧情攻略到装备和魔法的翻译,再到各种窍门应有尽有。简直就是个WIKI。所以DQ3玩的我是畅快淋漓,不但剧情全部了解了,游戏里面的装备和魔法特性也完全明白,这也是我第一次玩日文游戏玩的像吞食天地中文版那样的流畅和明白。庞大的故事结构,转职降级的不爽,失散金属的经验,都带给我不可磨灭的印象,金字塔,火山,不死鸟,地图中央的世界树之叶现在都记忆尤新,后来在SFC上还玩了几次复刻版,复刻版还加了隐藏迷宫和小金币系统,多了个盗贼,使游戏更加的完善。出色的音乐,优秀的人设,使得DQ3到现在都不失他是一款大作的本色。并且这作开发出了昼夜系统,飞机系统,转职系统,等等新鲜玩意。和DQ12比完全就是一个全新的游戏。完全不是前两作能比的。刚刚玩完DQ11,完美通关后看到最后的CG,感觉DQ3有种要被虚幻4重制的样子。希望能成为现实吧。

  个人评价:无可挑剔的一作,就是几十年后的今天拿出来看也已然可以一战,个人心中最优秀的一作,或许和他的后辈比有这样那样的不足,但已然无法阻碍他在我心中的地位。因为他的后辈多多少少能看到一点DQ3身上的影子。

  DQ3独占特色:主角不能转职,其他人随便转的一作。(其他的DQ作品,要就都不能转职,要就都能转职,唯独3是这样。)

  DQ4:被引导者

  DQ4是我唯一自己买过的一盘FC时代的DQ散装光盘卡,但买来的目的却不是为了玩,因为买的时候我早就把DQ4通关了,我买他是因为贵,作为食物链最顶端的智力版游戏,换其他的游戏基本只要加所谓的10块钱手续费就行了,直到最后变成了一盘半熟英雄,再去奸商们哪里换卡的时候和要买一盘新的差不多的价钱了!说起来都是泪啊。DQ4我是在DQ3和2之后玩的,和3一样,换来的卡也带着一本厚厚的说明书,所以玩起来也没有任何障碍,再加上我到玩DQ4的时候,已经是个RPG老手了,所以就和现在拿到DQ11一样上手无压力。同样熟悉的菜单,熟悉的道具和魔法,等等,为什么到了第5章我只能控制主角一个人了?对,这就是DQ4的特色,DQ也需要进化,也需要改进,所以在FC的DQ4身上就第一次出现了作战设定系统,不知道是不是因为开发者故意的强调这个系统,竟然把人工操作给忘记了。所以在FC上的DQ4,到了第5章只能手动控制主角一个,其他的3个角色全靠AI的作战设定来控制,真是玩的我欲仙欲死。不过在后来的复刻版就加上了人工控制。所以除了FC版~其他的版本都可以手工控制所有角色战斗。AI控制战斗在杂兵战时省时省力,在BOSS战时那真是欲哭无泪。初期的这个系统还没有现在这么完善,AI也没有现在这么高,经常会做出一些匪夷所思的事情,所以游戏体验很不好,明明能推倒的BOSS缺因为AI乱出指令导致全灭,真的不知道怎么形容当时我幼小的心灵受到的打击。心中早已把游戏开发者骂成了筛子。直到后来PS上复刻了4才弥补了我心灵上的创伤。这都是多年以后的事了。总之当时让我很不爽。这就造成了DQ4在我心中的评价一直很低,虽然在剧情上和人设上比起前3作尤为出色,但你是游戏,玩的不爽比什么都不如。

  个人评价:除去我儿时的阴影不谈,玩复刻版的时候才真正的感受了这款作品的优秀,但FC版实在是太糙了,不推荐食用,最少也要玩PS版的,才能完全享受DQ4带来的乐趣和快感~完善的剧情,追加的死亡比萨罗,隐藏迷宫,小金币110制度,这才像个成熟的DQ。

  DQ4独占特色:章节制。

  第二章:SFC时代的哼哈二将

  DQ5:天空的新娘

  我玩DQ5的时候都已经是在DQ7之后了,所以算是很晚的了,当时也处于可玩可不玩的状态,毕竟当时可以玩的优秀游戏太多太多了。玩他是为了弥补自己的遗憾,因为毕竟是DQ。玩过后好歹能说自己都玩过了。大概在01-02年的样子,由于那时候是PS当道的时期,眼睛也被养刁了,DQ5的画面在02年左右简直显得是不堪入目,但好歹是DQ,终于弄了台超任来搞掉他,其实在NDS复刻版之前我只玩了一次DQ5,谈不上很深的印象,后来又在NDS上又玩了一次,但由于太晚了,所以DQ5给我带来的感觉很平淡,这就是一款大作错过了时间玩到的遗憾,要是在DQ5发售的时候就能玩到,那时候我们刚从FC时代那粗糙的画面中走出来~看到DQ5会是何等惊艳的心情啊,但我第一次玩的时候DQ7都已经玩完了,更别说那时候的PS时代FF系列的CG,和各种优秀的游戏轰炸下,再去看DQ5,难免会有一种挑剔的感觉,02的时候我已经完全是RPG通了,DQ5那所谓荡气回肠的剧情,再你阅过无数其他的剧情后,也不会显得那么突出,毕竟FF7的爱丽丝都死在你面前了。玩NDS复刻版的时候FF7的扎克斯又死在你面前了。总之DQ5在我这里只是个情怀,也是个遗憾。算是为了玩而玩吧。

  个人评价:忍了很久画面的粗糙,(虽说DQ不靠画面,但谁不希望画面好点呢?剧情和画面不冲突吧。)但已然仔细的玩完,总觉得怪物系统做的没头没脑的,总之是半桶水晃,到了最后还是靠爸爸儿子组合,怪物完全靠边站了。虽然可以收到很强力的怪物,但正常流程里想得到基本不可能。不过DQ5的贡献远不是其他DQ能比的,看看现在DQ怪物篇出了多少就知道DQ5在DQ系列里的地位了。

  DQ5独占特色:老中青三代齐上阵。(两种理解,可以理解为主角的爸爸,主角,主角的儿子。也可以理解主角经历了童年,青年,中年。这在DQ系列里算是跨度最大的一作了。这也是为什么很多人说DQ5的剧情荡气回肠了。)

  DQ6:幻之大地

  说完DQ5再说DQ6,虽然游戏的顺序是对的,但我玩的顺序完全不同,如果是DQ5是在错误的时间造成的遗憾,那么DQ6我却是在发售的时候就跟上的一款游戏了。其实说发售还谈不上,DQ6发售是在95年12月,我玩的时候大概是在96年某一期电子游戏软件上出了攻略才开始玩的,可以说是和杂志同步,比游戏略晚。但依旧是在一个时代。DQ6的时代已经是SFC的晚期了,但那个时候我家的主力机种还是FC,MD都没有,要玩SFC只有到游戏厅包机才能玩到。4块钱一小时,贼贵贼贵的。由于那个时期我开始每月都买电子游戏软件了,所以开始对游戏有比较系统的研究和理解了,再也不像以前玩了都不知道玩什么,也开始在自己心中有自己的追求的游戏了,DQ就是其中之一。所以DQ6一发售我就在杂志上得到了最新消息,等到书上一出攻略就迫不及待的去游戏厅开始攻略。但是DQ6不简单,至少在我当时看起来不简单,由于攻略写的很糙,只有大概的剧情攻略,一点都不详细,并且DQ6相较我之前玩的1234区别太大了,除了菜单和少量道具,我完全不知道在玩什么,因为两个世界的系统把我搞懵逼了,玩着玩着都不知道该去哪个世界了。世界观没看懂,就别说游戏了。这对我当时的打击是很大的,再加上当时的游戏成本很高,4块1个小时的价钱,根本不可能让我沉下心来慢慢研究,再加上攻略的不完善,总觉得玩的很不痛快。于是第一次接触DQ6在打完姆多后完全不知道该干什么了。就这样DQ6就在这里烂尾了。不过好在那时候游戏方面的资讯也慢慢发达起来,游戏方面的杂志也开始多了起来。大概在98年左右我终于找到了一本非常详细的攻略书,有魔法有特技,有层次的剧情攻略,才磕磕绊绊的重新开始了DQ6的征程,这次虽然通关了,但感觉已然玩的迷迷糊糊的,很多隐藏要素都没有玩到,只是单纯的通关而已。真正完美通关都要到00年左右,通过了无数本杂志的攻略,无数的小道消息,才真正把DQ6拿下,所有的隐藏要素,隐藏迷宫全部完美达成,这个时候才能算是完美通关,对这个游戏有了个交代。想想那个时期的游戏玩家,没有网络,没有百度。没有什么专题站。为了自己一款喜爱的游戏要付出多少代价啊。时间跨度动不动就是几年,现在根本不可想象。DQ11发售还没半个月,游戏就基本上被大家研究透了,然后在网上一起讨论,一起攻略,一起总结。想想以前孤军奋战的日子,现在幸福的不要不要的~

  个人评价:DQ6相对之前的DQ改动不是一般的大,世界地图的面积是前5代加起来之和,现实世界,梦之世界,海底世界,还有最后的牢狱世界。飞行器也N个~床,毯子,天马,水上工具有船有岛,职业的丰富远不是以前能比,还多了特技,让战士类的职业也有技能可用,再不是傻砍了。世界观之庞大在当时闻所未闻,为什么说DQ重视情节,这里就能看出,并且世界观这东西到了DQ7就更加的变本加厉。总之玩着玩着就能玩出点新东西,甚至能做到完全脱离主线去玩些乱七八糟的东西,消耗你无数的时间和精力还乐此不疲。新的职业系统开始上手完全不适应和不了解。但后来又觉得很合理。等到了后期又觉得完全不合理,因为所以角色再练满所有职业后几乎上没有区别。魔法系统大大的被弱化,其实也不是弱化,是因为特技太强大,魔法已然是魔法,他并没有变弱,但在强大的特技面前别轰成渣渣。尤其是转职成龙后的吐息,那伤害想想都可怕,还不要MP。这让魔法怎么混?除了复活和加血,基本没人用魔法战斗了。都是特技满天飞。这就是一个游戏创新的代价。有好就有坏。再加上无数的隐藏要素,赌场,选美,史莱姆斗技场,全是以前DQ里完全没有的体验,也是当时我玩过画面最好的DQ~好的游戏需要不停的改变,并不停的修饰自身的不足,DQ就是在慢慢的进化,慢慢的完善。看看隔壁的FF。9以前还正常点,9以后的FF,你要是不打上FF的标志,鬼知道是个什么游戏?而DQ不管到了什么时候,都是熟悉的配方,都是熟悉的味道,进化是不可避免的,但也是小心翼翼的。这就是DQ。

  DQ6独占特色:唯一一作开局碰到的第一个怪不是史莱姆的。

  第三章:索尼的逆袭

  DQ7:伊甸的战士

  史无前例的离开了任天堂公司,投入索尼怀抱的DQ,第一次3D化的DQ,号称剧情100小时的DQ,也是我真真正正第一作完全和游戏发售同步攻略的DQ,DQ7发售的时候已经是PS的成熟期了,00年的时候我自己已经有了自己的PS,再加上当时的市面上各种游戏攻略杂志满天飞,所以同步攻略不在是梦想,那时候刚好高中毕业,所以有的时间和精力来攻略DQ7~再加上无数的杂志攻略相互佐证,使得攻略非常完美,这本书上找不到的内容,另一本书上肯定有。抱着对DQ系列的爱,开始了DQ7之旅。100小时的剧情真的不是盖的,2张CD盘的纯剧情内容还是很可怕的。导致我玩了好久才玩完第一张CD,觉得还有一张CD的内容,当时就吓到了,谁知道第二张碟就是杀个最终BOSS和隐藏内容。比起FF系列当时4张CD的容量比不了,毕竟人家全是CG。但剧情却没有DQ7的一半。首次的3D化在我个人看来并不是什么创新,毕竟在同时代3D化的游戏做的比DQ强的太多了。DQ是从前的DQ,却少了以前DQ给我的那份惊艳,因为DQ7在发售前,延期又延期,宣传力度前所未有的大,但玩到手上的时候却没有想象的那么高,所谓期望越大,失望就越大。DQ7的品质不能说差,只能说一般,并没有什么特别让人惊喜的地方,除了那冗长的剧情就没什么特别印象深刻的地方了。总之完美通关之后却带着一点点遗憾。但又不知道是什么遗憾。可能少了份期待中的惊喜吧。

  个人评价:游戏系统方面完全是DQ6的复制或者强化,职业系统和DQ6完全一样,就是多了个怪物职业,但在PS版的DQ7里怪物职业就是个摆设,基本没什么特色,直到3DS版复刻的DQ7才真正的和人类职业区别开来。算是对这个系统的一个合理的完善。反正总记得玩的时候无数的石板无数的穿越,但系统方面DQ7有的DQ6里都有过,没什么太大区别。世界是大了,但让人记住的东西却没多少,我对DQ7的印象就是一个大的龙骨化石和中途红衣战士跑了,再就是最后的神好像是假的,魔王伪装的,仅此而已。

  DQ7独占特色:开局1个小时甚至更多都碰不到一个怪。

  DQ8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主

  时间过的飞快,我玩到DQ8的时候已经是14年的事情了,在DQ8之前我先玩了DQ9,由于玩游戏的孩子慢慢的长大了,生活中游戏再也不是主要的内容了,所以我个人完全错过了PS2时代,02年以后就很少接触家用机,因为DQ9是掌机,所以能及时玩到。02年以后就算玩游戏也开始玩网游了和PC游戏了,但玩了十多年的网游和PC,现在慢慢的又回归主机游戏了。发现还是主机游戏玩的有感觉。因为错过了PS2时代,所以一直没有机会玩DQ8和复刻的DQ5,直到14年整了个模拟器,才正式的玩完这款游戏。似乎又回到了DQ1,2和DQ5的老路,游戏发售10年以后才正式玩到,这次不是找不到游戏,DQ8永远在哪里,我也有能力随时可以玩,但人长大了,很多事情不是那么想当然了。但是这次的DQ8和DQ5不同,DQ5我错过了将近10年才第一玩和DQ8错过10年完全不同的感受,我玩DQ8的时候一点都没有感觉这个游戏过时的感觉,不管是画面还是新颖的系统都让我感觉是一款全新的作品,虽然先玩过了DQ9,很多系统和DQ9差不多,所以上手很轻松,而且画面比起9来算是进步的,就这点来说,我玩的顺序竟然对了。和9相同的系统,却比9精美的画面。总的来说DQ8给我感觉非常好,找到了DQ6的一点感觉,处处看着都是新鲜的东西,但处处又在意料之中,DQ就算有新东西,但也有无数的老元素环绕着你。让你知道这就是DQ。在模拟器通关以后感觉游戏做的还是有些不够完美,等到15年3DS上复刻后DQ8就把一些让人遗憾的元素都弥补了。总之,DQ8在我心中算是很成功的一作,虽然没有特别的惊艳,但第一次看到如此画面的DQ,心中还是很高兴的,终于可以说一声,DQ还是能把画面做好的。

  个人评价:第一次看到画面这么好的DQ有点不适应,有点觉得不像DQ,怕像FF一样跑偏,但玩过之后还是那熟悉的味道,新的系统上手很快,抛弃了传统的职业系统,用技能点来选择角色的能力偏向,觉得很合理,又觉得和可惜,可惜是因为选了这个就要放弃那个,至少前期是这样,后期满级了技能点多了就选择面就广了。但对第一次开局的新玩家来说,选择起来还是非常废脑筋的,蓄力这个以前在DQ里的鸡肋技能在DQ8里大放异彩,甚至成了战斗的主流模式。每个角色再也不像以前的DQ那样,每个角色都能学会所有的技能了,而是有偏向的成长,虽然没有了职业,但其实每个人物的定位都很准确。玩起来很舒心。PS2版本DQ8的炼金系统太恶心了,只有在隐藏关里才能解除时间限制,导致本想做把好武器杀BOSS的,因为等不及,BOSS杀完了武器还没做好。但在3DS复刻版里这个地方得到了改进。由于玩的时候是14年了。玩的又是中文版,网上也到处是攻略,所以玩起来是最没有难度的一作,也是最轻松的一作了。感觉很好,3DS版本弥补了一些缺憾的东西,最少杨格斯不用选了斧头就没镰刀,主角选了枪就没回旋镖了。再加上里面逗比的对白,杨格斯和怪物国王一对活宝,把整个游戏剧情体现的十分丰满。这作还是非常赞的。

  DQ8独占特色:能召唤怪物出来作战,地图画面只显示主角一人

  第三章:任天堂的回归

  DQ9:星空的守护者

  DQ系列重新回归任氏的怀抱,这是我第二款实时和游戏同步攻略的DQ了,距离上次DQ7已经过去了9年,出人意外的发售在NDS上,但又在情理之中,毕竟DQ向来是选择发售量最高的主机发售,而正好我当时就有NDS在手,所以游戏发售前后的时期,我又仿佛回到了以前,满心期待着我心中的神作发售。09年的时候我已经成家,老婆正好在怀孕期间,再加上那时候我空闲时间很多,于是就买了2个NDS和老婆一起玩DQ9。因为我已经9年没玩过DQ系列的新作了,上次还是DQ7,所以大家所诟病的DQ9画面相对DQ8来说是退步对我来说完全不是问题,我心想,再差能差过DQ7去?所以完全没有心理负担。玩到DQ9的时候我都快30了,在这个年纪还能静下心来慢慢的攻略一个游戏的机会已经不多了,但谁叫他是我心中永远的DQ呢,不但自己玩,还要发动老婆一起刷,因为介绍说是能联机的。这是以前从未有过的体验。09年的时候网络已经很发达了,网上的攻略也是同步的,DQ9发售的时候,当时A9也像今天一样热闹,无数的玩家,死忠在讨论这个新游戏,但那时候的网站可不止A9,还有天幻,还有NDSBBS,反正好多。但现在能聊的,就只有A9和贴吧了。天幻已经好久不更新了,我另一个喜欢的网站火花天龙剑也基本是瘫痪状态。想想也是,哪些曾经游戏狂热爱好者,也需要生活,也需要过日子,游戏不再是生活的全部。毕竟这些网站都是靠着一群粉丝狂热的爱好建立的,又不盈利,随着年龄的增长,对游戏热度的渐渐消退也是正常的,但难免会有一些遗憾,毕竟很多网站都陪伴了我们很久。为我们解决了很多游戏攻略方面的难题,在此处我向无数哪些靠自己爱好和一腔欢喜之情的站长也好,版主也好,衷心的说一声谢谢了,感谢你们多年来无声的陪伴,也衷心的希望你们能够回归的一天。天下玩家是一家,好的网站希望能有个好的传承!!扯远了。。。。

  不过情怀嘛,我认为并不是指单单一个游戏一部电影一首歌曲,而是指在你追求某样东西的过程中经历的事和人的总和。

  个人评价:DQ9拿上手的时候,我是不习惯的,因为没有玩过DQ8直接就DQ9了,所以对DQ9的系统还要适应,等玩通之后,感觉DQ9就是一个半成品的网游,做的不伦不类,又感觉制作方的心太大,系统,职业,装备,道具,怪物方面做的复杂无比,N多职业,加N多的武器,但实际游戏中实用性并不高,剧情方面和以前的DQ比大大的被弱化,好像一切都是为了后期哪些无尽的迷宫所准备的,就像一顿准备了无数美食的晚宴,但可吃的东西却不多,不但做的繁华无比,还没吃不饱,最后没办法,就硬塞馒头的感觉。总的来说,在我眼里DQ9是失败的又是成功的,失败是因为他有点脱离传统DQ的意思了,虽然表面上看哪都是DQ,但玩过后觉得哪都不自在。但又是成功的,因为我看到了DQ系列的进化,DQ系列的探索,9里面有太多的创新。再没有发售前谁也不知道好坏,比如以前在我们眼里觉得很高级的金属王系列武器,竟然网络商店里突然有卖,武器种类太多,但只追求通关的话很多武器类型根本就没碰过一下。我反正玩的时候还是选择传统的武器路数和职业路数。正篇难度太低,爆机后的迷宫刚开始还挺新鲜的,玩不了多久就开始有种网游里刷刷感,这很让人反感。任务方面算是个创新,感觉还行,DQ11依然继承了这点,纸娃娃系统也很不错,但碍于NDS的机能我只能说呵呵了。总的来说就是DQ9里多余的东西太多了,玩到后期刷迷宫的打法也偏于固定模式,白白浪费了那么多职业,那么多武器,完全没有体现出制作方要体现的那种差异感,但DQ9的一切都是为了他的下一作,DQ10所做的试验品。想想也是,这么丰富的系统设定,只能是网游才能充分的发挥出来,没看到DQ11就老老实实的回到了类似DQ8的模式吗?短小精干,定位准确,这才是单机模式要走的方向。

  DQ9独占特色:无尽的迷宫,网络商店。

  DQ10:觉醒的五种族

  DQ10是我唯一一作没有玩过的DQ系列正篇,所以也没有太多的好说的,所谓没有调查就没有发言权,至于好坏我也无从分辨,他人的观点毕竟是他人的,自己没有试过怎么知道适不适合呢。毕竟玩DQ10的门槛还是比以前高的。盛大代理了,等公测后试过后再说吧。

  个人评价:没玩过,无法评价。

  DQ10独占特色:网络游戏

  第四章:双剑合璧

  DQ11:追寻逝去的时光

  终于写到了现在的DQ11,就像DQ11的标题那样,我也是在追寻逝去的时光,这游戏也同样做到了这个标题的内容,不管是在剧情方面,还是在系统方面,还是在最后的隐藏内容方面,都紧扣这个主题,这是09年后再一次玩到DQ的新作,也是第三次游戏发售时同步攻略,已经35岁的我早已褪去了儿时的幼稚,有了自己属于自己的家庭,有了自己的人生观价值观,但对待DQ还依然有着和我第一次接触RPG时的那份激动和童真。听着熟悉的开场音乐,忍不住在瞬间想到了过去DQ攻略时的种种片段,DQ就代表了我的游戏史,代表了我对游戏那份一成不变的爱。从DQ1发售至今已经30年,我接触这个系列游戏也超过20年,所以我能深深的理解DQ为什么在日本被人叫做是国民游戏,因为他不管是你在什么年龄,都能在DQ里面找到属于你的那份感动,现在这个浮华的社会,高节奏的生活里,很难找回以前儿时玩游戏的那份平和与激动了,但DQ依然能在某个时间段或者某个点上打动你,和年龄无关和阅历无关,只和你是不是真的深入体验过这个游戏有关。追寻逝去的时光,说的真好,我感觉到这次制作方是用心了的,洗去铅华的DQ经历了30年,堀井雄二,椙山浩一,鸟山明也渐渐的老去,有生之年还能玩到多少部这铁三角制作的DQ还真是个未知数,毕竟我们也不再是那个孩子了。现在的DQ早已经成熟,有着属于DQ自己的生态,DQ的魔法,职业,道具,DQ的粉丝,周边,衍生作品,30年的DQ已然是一个庞然大物了。但DQ还年轻,我在每作DQ身上都能看到新鲜的东西,都能看到他在不断的进化,不断的变强,但也不断的守护着原始的初心,对我们玩家来说,这些不就够了吗?

  个人评价:感觉最好的一作,甚至超过了我心中的DQ3,因为DQ3给我只是快乐的过去和一份美美的情怀,但DQ11带给我的是DQ系列的一个小结。只有玩过所有DQ系列的并且深深爱着这个系列的玩家才能从里面体会到那种微妙的感觉,我玩的是3DS版本,当我玩到时渡迷宫的时候我完全被震撼到了,我的这篇文章,也是因为这个迷宫才写的,DQ30年可以作个总结,我觉得我也应该写点什么了。哪怕是胡乱说两句,也好。。。游戏方面创新的地方很多,技能盘系统在别的游戏里早已经不是新鲜东西,但在DQ里却是头一次,并且角色也回归了DQ8那样的清晰定位,不在和9那样乱七八糟的,剧情也很棒,我觉得在整个DQ系列里算的上前几名的,要是觉得剧情不行的朋友那是因为你审美疲劳了,在现在的环境里,无数电影,小说,和游戏的轰炸下,什么样的剧情都未必算的上是新鲜的。但在DQ里,这作的剧情我个人认为是非常棒的。锻造系统很新颖,比起以前的炼金炉来多了不少乐趣,而又不像DQ9那样需要反复的刷刷刷,PS4的画面方面有质的飞跃,3DS版本却能玩到久违的2D画面,虽然不见得有多少人接受那种复古的画面,但是玩不玩是我的事,有没有是你的事,首先你必须要有,决定玩不玩的却是我~遗憾的是还是有不少的瑕疵,首先地图不是无缝连接,再就是3DS里的跳跃功能感觉就是骗傻子的。我140个小时的游戏时间,除了称号没全以外,其他的都已经完美了。现在的心里有一股浓浓的满足感,这就是DQ能带给我的感觉。

  结尾:其实每作DQ都不是完美的,每作都是这样或那样的缺点,现在不管是什么游戏,都有不符合胃口的玩家存在,这很正常,没有任何东西能满足所有人的要求,除了RMB。DQ也同样不例外,DQ的新玩家对待DQ的态度要平和,DQ可以其实可以做到华丽无比,史克威尔公司这点实力还是有的,但没有。因为这才是DQ的本色,DQ就是一个慢慢给你讲故事的伙伴,或许你觉得这个故事很幼稚,是的,这就也是DQ,因为DQ有着属于自己魅力的幼稚和童真。DQ的老玩家对待DQ要宽容,多想想他带给我们的美好过去,毕竟你的成长过程中,他曾经在某个时间段里,很重要。不是吗?哪怕这个时间段只有那短短的一周或者一天。FC的123属于远古游戏了,就算真正玩过的玩家也不多,很多都是玩的复刻版,456的原版也远没有在NDS上复刻版那么火爆,我相信很多玩家接触DQ都是从NDS的456开始的~在哪个没有攻略,没有汉化的年代里,想要玩好一部DQ是非常不容易的。尤其是远古3部曲,不但要面临密码记忆的痛苦,还要经历卡带的记录电池的失效,我亲身经历过DQ3的存档丢失,因为电池没电了,开机准备接着玩的时候,读档听到的却是诅咒的BGM。然后日文显示是存档丢失。现在回想起来,仿佛一切都在眼前。

  题外话:

  有两个DQ的衍生作品我不得不说一下,就是DQ英雄的1和2。这两个割草游戏我们不谈他的品质,不谈他的内容和故事情节,就单单里面一个个活生生的怪物就值得DQ的死忠去战一场。无数你曾经面对静止在你面前怪物,在你这2作里和动作游戏那样的战斗就值得一玩,甚至很多魔法和技能的释放形态,很多属性相克的情况,在这游戏里展现的淋漓尽致,能让你知道你曾经灭过的小怪有多大,杀过的BOSS有多高,独眼巨人有多雄壮。金属史莱姆王是逃跑的有多快。就凭这些你曾经幻想过的内容,不值得你来一发吗?去他的剧情,我就是来看动物园看动物的。。。。。。

  勇者斗恶龙系列玩家总评:20多年的DQ经历和情怀给大家分享完毕,看完后是不是回忆起了不少有趣画面,相信大家对这一整个系列也有不同的看法,欢迎留言讨论。

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