铁拳7卡塔琳娜怎么用?一些喜欢这个角色的可爱新玩家不知道卡塔琳娜的招式。边肖为您带来了 zsqp447 我来分享一下整理铁拳7卡塔琳娜招式的技巧,希望对大家有所帮助。
卡塔琳娜的技能分享
了解一下她的特殊步骤:
6RK还是6~
会快进,主要用于中距离奇袭和连续技能,也是一个构装。4LP6~常用于连接空。
浮动空技能:
9RKRK
9LK
4RP
直立RP
1RK
如果RK没有把握,就不要乱用。虽然是下一次崩盘,但发生得太慢,很容易被阻止。被防是大错特错,风险极大。别看专家腿扫,但只有在眼花缭乱的束缚中措手不及,才能创造奇迹。初学者应该先熟悉约束技巧。
大真 middot即使是农民工,本体也是固有的技能:
9RKRKRKRKRKRK
只有10帧,第三脚打到什么时候也无法确认。注意这一套不是标准空公司。9RK,RK得停了,然后就是空公司了。
RKRKRKRK
如果不能全程纠正,也可以组合成空公司。另外,如果一炮而红,就变成空公司。
lklklklklklk
最后一脚可以反过来。如果阻止了,建议停第三或第四脚。
其他民工甚至建议:
9RKRK gt2RP6~RK
官网推荐的农民工公司,伤害低但容易出。
Floating空 >: RKRKRKRKRK
如果连不上,可能是不够高。
floating空>:4lp 4 LP 4 lplp
稍微严肃一点的民工:
floating空>:4lp 6 ~ gt;LP gt4LP6 ~ gtLP gt4LP6 ~ gt放射状角膜切开术
需要实习的农民工:
floating空>:4lp 6 ~ gt;LP gt3LP gt6 ~ RPRP gt6RKRK
6~RPRP是螺旋攻击,后面还可以有更高级的66 ~ >;2RP6 ~ gt放射状角膜切开术
更高级的空连,参考游戏里的招式表就可以了。
技术建议:
3LPLP
无法证实,发生的快,可以推导。
LPLPRP
被防守后,对对方也是不利的。有的高手会利用整个球场上部的特点,蹲下来让你挥杆空。这需要心理战。可以换成LPLPRK中途最后一脚直接送到对方。但是,如果你这样做了,可能会反过来。每个人的风险系数都是一样的。
1LK
下段扫腿像1RK,但是不能飘空,发生的比较慢。慎用。
6WK
中距离吹,慢发生,可酌情纠正使用。
3LKLK
第二脚,遇到高手的时候(唉,我又假设自己是高手了),会用第二脚慢慢往后蹲。遇到这样的对手,只用第一脚就能迷惑对手。
4LP
距离很好,推导LP和RP都无法确认。6~特步后面可以是求导,也可以作为连笔的一部分。
3RK
不能确定,打电话康科空就算了。
66克朗
螺旋技术本身用于空连接。因为距离远,也可以用于中距离围堵,但会反过来。
2LKLK或2LKRK
LK版第一腿变成中腿,RK版是第二下上腿,但无法确认。两个版本都是有效的触血。
主要应对措施:
人民革命党
所有角色通用,10帧,最快反技,适合10~12强帧。命中后有3RK和2LK两种选择。
大数据集
12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。
9RKRK
发生15帧,击中后把对手送上天。适合15帧以上,比如RA。
站着蹲着
共有11帧,几乎通用于所有角色,几乎可以确认接下来的所有攻击。
站着蹲着
15帧,直接送上对手的天堂,真的很难。
卡琳娜的对策:
虽然招数眼花缭乱,但没有必须侧身或拉开距离才能安全的招式。
上面已经说了各种常见的招式能否确认。对于新手来说,上来就想确认所有能确认或不能确认的动作,显然是不现实的。我选几个重要的也比较容易反击的。
9RKRKRKRKRKRK
第三笔开始的时候不能确定,但是第一笔或者第二笔的时候要确定。一般你瞄准第二只脚,第一只脚来不及反应。
RKRKRKRK
全程不能倒,但是第三第四摔是上半段,特别是第四脚发生的比较慢,可以蹲下让她摆动空防守第四脚后反击。
lklklklklklk
如果对手是老手,被防守后不会踢出去。
1L还是1RK
反击的大好机会。虽然是第二部分,但是威胁很大,但是发生的很慢,很容易预防。建议看个跳踢,直接把她送上天。
仅此而已。其实我最想学的是凌小雨,但是,呃,凤凰结构,背法,还有特殊的步伐,按照上面一个一个分析肯定不行。