铁拳吉加斯快速上手及连招技巧铁拳吉加斯怎么连招

360隐私保险箱2022-09-10  40

铁拳7吉加斯快速上手及连招技巧 铁拳7吉加斯怎么连招

拳击7是新加入的角色7 Gigas,很多玩家甚至不知道Gigas怎么会招。接下来要和大家分享的是 MC-17 ;排序铁拳7 Gigas的快速启动和连续技能。喜欢这个角色的玩家来看看吧。

Gigas的快速启动和持续技能

再来说说这次铁拳7FR的变化。不得不说,这几年几款传统格斗游戏的续作都在走迎合新人的路线,比较容易上手。

简单上线的时候,连真假都不知道的三岛家族都有持续电,King各种发光。新角色,民工连,爽到不行。用著名黑帮老大赵山河的话说,就是:看看这些孩子,他们每个人都像伊乡。

另一个是新推出的RAGE系统。我觉得这个系统虽然增加了赤血翻盘的可能性,但对老玩家肯定是不友好的,至少对我来说是这样。前几天打了多少次,对面红血倒地。我追了上去,被对面站起来的大招打死了。对于一些磨血的角色来说,对面的红血本身根本就是劣势。在这个简化版里踩对面的红血就行了。

不过,我觉得新的恶霸系统还是不错的。玩一些压抑的角色和喜欢1DF1的玩家会有奇效。如果你用得好,你可以改变现状。好了,我们来说说Gigas。

首先,很多人说Gigas是铁拳6BR的马杜克改的。但是,Gigas和铁拳6BR Marduk根本不一样。反而模型设计有点像杰克的,手特别长,腿特别短。在我眼里,马杜克是一个强大的二选角色,起来选更是无敌。想当年很多人面对马杜克倒台猜错的时候,伊登可能已经招供了。Gigas比较适合磨血,但是打手长不急招的玩家也有一定压制力。

Gigas的常用伎俩:

1,1上段。没错,是LP,是左拳,这是Gigas的核心招式。原因很简单,长且快。防守+1,如果抢对面点1,12造成的伤害还是很客观的,还能爬上墙。(当然,如果对手跳、踢、勾避开上部,那就算了。)连续点1可以压制对手。一般人的正常反应是蹲着。这时,D2飞了一会儿。如果想安全一点,也可以继续擦DF1。当然,虽然DF1没有反but -6框架,但是对面可以抢。这时候机智的会用DB2打下段子。

2.DB2,下段,23发生时避开上段防守+15,命中时加+2。正常人被撞应该不敢动。你可以试着打几次DB2,拿到CH的时候再搓一次。或者DB2可以拿一个(f df d db b f)1,有55点伤害。

3.D32,中下。如果您认为DB2的快速响应可以防止这种情况,那么D32的操作适合您。当它发生16,被阻止-12也是一个ws4。如果打对面,会得到第二击,然后就能防-10s(对面向上)。很安全。

四,二十一,往上,往上。21是马杜克在BR时期的魔法技能,但是在Gigas这里还是可以用的。10.防御-5是安全的,不言而喻。并且可以勾选21 3+4避开上段。滴答1直接飘空打12抢对手防空+5也是优势。Tick 2在中段勉强是第二选择,防守安全。勾UB可以拉长距离,没用。我想说的是这个勾手不像BR的自动防御,只有两个招式。马杜克,我想你。

5.DF21在中间。15,被防守-13,一个总之,如果你耽误了二的输入,那就难免要急招CH,可以用在进攻压制上。

6.在DF1中,会出现14,它会受到保护以防-6。在抑制血摩时使用。

7.在F2上,发生了16,防止它成为-9。一般这一步棋后面会跟着第一步棋,可以从F21,F2D1,F2F1(S!)上,上,F211上,上,中。F2时,DF31浮空空可接。F2F1的人感觉第二枪应该不会被抢,但是没有测试过。第二次地射能造成持续伤害也是很客观的。灵活运用F2后面的变异也很难受。

8,F3+4,狂怒驱动F(H)3+4,这是一个新的钩栏。很多能把人打到很远的招都可以长按f后面,可以输入这个勾,比如B2FH,F4FH,勾里1,中间+7。它看起来很漂亮。钩子2的上部无法防守,可以上墙。杀死不熟悉Gigas的玩家的利器。1+2铁球碾压(后面再说)。不过我还没遇到过有这种钩子的人,但是狂怒驱动的时候就不一样了。除非对手近距离提前出招,否则自带恶霸的对手是出不来的。逼着他来找你选,却能被架脱。

9,B2,在,20,可以积聚力量。打累加器时加+15,打累加器时不加-13。可以长按F进入上面的滴答,累加器后面可以是+19帧,太离谱了。徐丽-26(WTF)。但是B2随便派是很冒险的。毕竟要20。我还没遇到过军衔不急着招的。在1的压制下,还有DF1,偶尔来一次也不是不可能。

10.21-23出现在FFF2中,+7被保护,几乎和Vynov的FFF2一样多,也就是增加了更多的帧数。近距离顺利送的话是个好招。对追人也有好处。

11,WS1,中等,11,受保护-6。起来反转技能。我太想念马杜克的WS1了,就这样。

12.uf1+2就像陈国汉的铁球,被压得满身都是判断,可以被对手空击倒。最后一名选手头朝下面对对手。2,对手CH下段倒地,1+2,中段守平架。这是个没用的把戏,但我就是喜欢。

13.d3+4这一招纯粹是欺负人。发生的时候小霸王吃了别人几下就可以直接打浮漂空。

最后说一下其他我不怎么用的WS23。中间发生了15个,第一个没有反转。这应该是一个很好的举措,但我习惯了WS1。

DB1+2避开上半部分。当你击中时,你可以抓住一个DF1,也有46点伤害。

就是B1钩可以避开下段和上段,好像不能避开三岛112,真的很短。

FF42连招最伤手,感觉摆脱不了第一第二招,但是还没考。

SS2,小反击的上半部分,超远距离的一拳,打中之后,偶数部分简单粗暴。

FF1+2遍历,DF31可以连接。

我就不说飘空的招数了。视频多的是。不要问我!为什么以后df1+2 1+2连不上了(苦笑)

有没有发现一个现象?基本上没有3、4的招数,对。这货腿真短,一个2米的人腿大概还没我长。3和4,和之前马杜克的magic B4差不多,但是只有一寸长,更强。虽然没有反招,但是玩空就不一样了。

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