ps4版和PC版哪个更好玩?两个平台的试用版已经上线,很多玩家都体验过。这里我们有《生化危机3》重制版ps4试用版的体验。有兴趣的朋友一起来看看吧。
1.首先注意到的是卡洛斯队长(原谅我不记得名字了,好像叫米汉?),剧情开始,pc上裤子上没有抗锯齿,裤子边缘都是锯齿状的,而ps4没有这个现象。我不确定是不是我个人的问题。
2.这次还是可以用ce修改,老玩家的最爱。不同的是,重复地址2是跟着格子走的,这次是跟着物品走的(比如手枪子弹换了之后,另一个格子的子弹数还是锁定的)
3.追可以败。可能是试玩版。血量很低。一颗手榴弹从我的餐馆里出来,它跪了下来。上去的时候火钳断了链子,拿了火药和喷雾,它就跑过来了。我开了一枪,它又跪了下来,但是跪的时间很短。之后,他试图暂时杀死他。在完美的躲闪之后,他拿了三支猎枪。他用手抓了个东西就跑了。Bgm也被改变了。这个应该和原来的一样。只不过最初的版本是,当你趴在地上的时候,你回来,它就不见了。翻拍版在你面前跑了。难度可能会在跑的时候留下一些弹药,治疗物品或者武器配件。不像暴君只是一直跪着,然后总是又站起来。
4.想吐槽诺大的药店,却找不到草药?门口躺着个猥琐大叔,烦死我了。而且丧尸仰卧的时候很难躲闪。
5.感觉pc僵尸比ps4多1-2发手枪子弹甚至更多血(因为如果是动态难度的话,我ps4射击比pc多,理论上如果是动态难度的话ps4会低一个等级)。而普通难度,至少在试玩版,子弹是充足的。
6.游戏渲染有这个优化:远处fps低,近处FPS高。很明显是发现巷子着火了,丧尸在下楼梯前瞄准了远处的丧尸。他们的动作和滑梯一样。可能是每一帧都是在一定距离内正常运行生成的,距离内只有两三帧,为了减轻硬件压力。一开始我是先玩ps4,所以我以为只是为了适应ps4,但是后来发现我的2080ti pc也是这样。
7.如果追了之后进不了真正的安全屋,可以贴门杀了(如果不亲自验证进不了安全屋,我听说了)。
8.完美闪避类似于幽灵战士的闪断,只是时机差很多。鬼武者基本都很奇怪。在你攻击他们之前点击攻击。Re-3就是小怪物做拍打动作的时候你要按。等拍动接近你的时候再按就来不及了。你会按部就班,但你会被抓住。基本的预测是,当它抓住你的时候,你的脚步仍然是弓着的,这意味着完美的躲避。追同原理。拳头到脸的时候,你的踏步动作就已经出现了。低头是一瞬间。
9.追逐的触手。我试了几次,但无法躲开它。不知道是不是这次发作没有闪现判断(也可能是我没遇到对的时间)。