霓虹深渊值得入手吗?游戏正式发布后,很多玩家的体验后评价还是不错的,对于游戏画面或者关卡体验都有自己的感受。具体来说,我们先来看看这个霓虹深渊屏幕和游戏性的体验。
[图片部分]
画面采用16位像素风格,色彩明亮,特效酷炫,完美展现了电子赛博的霓虹风格。
横板类似于死细胞的透视。
UI简洁明亮,像素文字略显难读。拍摄时白色瞄准镜太小,后期屏幕上物体太多,容易找不到拍摄方向。
目前最高分辨率2160p,可调屏幕选项只有垂直同步开关。分辨率似乎没有高低之分。
[音乐/音效/配音]
EDM很有动态,可惜只是重复相同的段落,按照不同的层次变化不大。听久了有点无聊。
没有角色配音,受伤角色的声音有些不一致。
音效相当不错。怪物被炸飞时的等离子声,硬币掉落时的叮当声,炸弹的爆炸声,都很精致。
[技术、物理效果、优化]
没什么好说的,很顺利。但是如果2080TI运行一点像素游戏不流畅,就会有鬼。
[游戏体验-机制/关卡]
游戏更为传统的rogue lite,在死后重置流程。
主游戏 buff栈 。另外,其他类似的游戏 随机地图,道具和武器 也有相同的特点。但地形相对简单,武器总类比少(虽然可以升级几次),道具以叠加为主,对玩法变化影响不大。
刚开始只有5级,后面新boss会解锁到更高一级。每个地牢有几十个房间。战斗室需要消灭所有敌人才能通过。也有安全的传送室,不需要消耗来激活和使用传送。有需要消耗水晶才能通过的武器室。经过三轮战斗,将获得新武器或武器增益道具。每层都有一个黄金神殿,会随机提供一个道具。除此之外,还有需要用手雷炸开的隐藏房间或者提供大量红心(血量)的特殊房间,以及需要在开启前填满智慧槽或者愤怒槽的道具房间。此外,每层还有一个商店房间,提供四种道具(通常是血、护甲、武器、武器增益道具各一个)。
人物属性为:血量,红心数量随初始人物而异,前几个房间会掉一半红心一次,后面房间会掉整个红心。还有道具可以扩大红心的数量,但是达到上限后就不会增加了。装甲,最多可以叠10层(?),别人等于红心。愤怒/智慧槽,攻击/镶嵌水晶槽增加,受伤/未受伤战斗室,攻击/解锁水晶宝箱。一般来说,怒槽比智槽更容易积累。储存后开启的特殊房间,愤怒室消耗血量上限。三个道具选一个,效果好坏;智能房是个很好的道具,二选一。
游戏的资源是金钱、炸弹、钥匙和水晶。钱可以在店里买东西,交易,玩老虎机等等。炸弹可以用来炸石头,钥匙可以用来开神龛、黄金宝箱、门等等;水晶用于打开水晶宝箱,商店门,插入水晶槽,释放武器等等。
游戏开始时,玩家在一个酒吧里,可以选择难度,转换角色,升级天赋树。升级天赋树需要特殊勋章。每杀一层boss就会掉一个,不能累计。重新打开一个新的会导致未使用的奖牌消失。天赋可以解锁新的道具,角色,娱乐室等。,但值得一提的是,需要的勋章数量非常多(比如解锁第一个新角色需要15枚勋章,一局通关最多可以获得10枚勋章,所以为了一次获得10枚以上的勋章,要故意不打最后的boss,通过ESC快速重新打开,很肝)
[游戏体验-战斗/操控]
目前有10个角色可用(包括2个DLC),各有特色。初始血量,携带的钥匙和手榴弹数量也有细微差别。不过由于解锁难度大,玩家其实应该用叶莎酱(...)大部分时候。
鼠标键盘的投篮动作手感很好,长按跳跃键是大跳有待商榷。而且射击和移动是独立的(双摇杆,对比艾萨克的单摇杆),鼠标射击有瞄准镜。据说手感不好。
武器性能差异太大,很大程度上影响了玩家根据弹道和攻击方式的不同通关的难度。另外,有些武器自带武器技能,可以消耗水晶释放。
武器伤害普遍较低,虽然可能会预留房间空叠加buff,但在前期游戏体验不佳的前提下,后期因为随机性无法滚动到合适的build。同时,低伤害导致游戏时间长,处理奇怪的事情更加困难。
手雷的轨迹和判断太死板,高度必须计算准确。一不小心,很容易吹到自己或者扔错方向。
缺乏常规的无敌架闪避手段,参照上一点会导致实战体验更差。
Boss设计不是什么新鲜事。
这本书最大的特点:繁殖系统,人物在拆包或者结束一场战斗后会有捡蛋的概率。蛋本身会在一段时间后孵化(我为什么不说开发一个系统,因为孵化失败的概率很大)。孵化出来的小伙伴有各种有趣的功能。大部分可以帮助你攻击敌人,抵挡子弹等。也有捣蛋鬼会糟蹋人心或者偷你的金币。也有武器的增益道具是根据角色持有的彩蛋或反派数量来计算的。
随机道具:性质单一,多为被动(这个规律也适用于反派和武器技能)。其实玩家能直观感受到的效果是,除了武器升级本身带来的更快的射速和更强的火力之外,并没有因为其他竞品的道具之间的效果叠加而带来的玩法变化(比如哈迪斯等。).
霓虹深渊的画面和玩法的心得分享到这里,希望对大家玩起来有帮助。