《生化危机3》重制版在细节上有哪些改动?与原版相比,重制版做了一些改动。下面是个人对《生化危机3》重制版细节的分析。
先说游戏剧情:
首先,原来吉尔的出现似乎莫名其妙,突然就爆炸出了大楼。公寓里的这场追逐是对原著 BIGBANG ,并且加入了很多原版没有的细节。不仅可以看到吉尔的家居陈设,还可以看到病毒爆发初期公寓楼里的各种火灾以及大家惊慌逃生的过程,而不是一开始的丧尸。下楼后还能看到浣熊市曾经的烟火味和被摔后的追逐 胶囊 故事显然比原著更丰满。另外,初代布拉德的出现,莫名其妙地被从一个满是僵尸的地窖里冲了出来,还是个死胡同。而且,酒吧最后遇到一个没出手的前战友,也是世界末日了。现在还这么冷吗?翻拍中布拉德被咬,酒吧被围,导致被迫分离。这显然合理得多。
有轨电车
其实无论是重制版还是原版游戏的前1/3基本都是坐车逃出来的,只是重制版的电车换成了地铁,我觉得是比较合理的改进。明明是丧尸病毒突然爆发,整个城市的主干道已经被各种车辆堵住了。在这种情况下,地面交通很容易被堵塞,有轨电车的原版也存在一些bug。此外,根据重制版,这个城市被分成了几个隔离区。
但是因为电车的变化,整个身体都被触动了。原版为了给电车找电线和润滑油,要跑遍全城解密,甚至用宝石进市政厅大门?姚,一崎已经竭尽全力躲在市长的雕像机关里了。这种扯淡的设定就像是外国馆带来的迫害妄想症的体现。一代洋馆有道理,二代派出所是博物馆。虽然牵强,但似乎还可以。
但是三代普通城市街区怎么会有这么多机关?这完全不合理!3 RE可以象征性的保留宝石机关是对原版的致敬。虽然有玩家抱怨这一代解密太少,但我觉得大幅度砍掉不合理的解密显然更实际。很多机修工具都不需要再找了,加油站自然就删了,于是卡彪又找了一个偷懒的理由!不过使用2代肯特枪店增加前作的互动性和烂尾楼决战也是值得称道的。
其实警察局里面都是细节,还加了和二代的互动,解释了马尾辫被咬,情报室外警员死亡,卫生间大洞,漏蒸汽的原因。布拉德以不同的难度出现在不同的位置,在室外过道可以看到布拉德在窗外徘徊,难度超过噩梦。至于洗手间被堵的黑哥是怎么到星星办公室的,我觉得关于生化史上一直让人难以捉摸的NPC就不值一提了。原因是他自己去弥补。吉尔没有去警察局,这不是很简单吗?都是Blooms监控的,是陷阱?为了逃跑而冒险去警察局显然是不明智的。相比原版,去派出所找别针有点鸡肋。
钟楼
重拍钟楼成了没有任何固有特色的一次性场景,争议很大。原钟楼直升机的出场和被追毁的剧情反转,堪称经典。正是这种瞬间幻灭的感觉,让钟楼成了一片感伤的景象。然而,电车转身开始全身,重拍追逐被C4吹倒。在封闭的隧道里把车扭成麻花的爆炸力一定不能让他得逞,恐怕会让他变形,失去操作武器的能力。
所以要还原这个场景恐怕没那么容易,而且我猜重制版的制作人也认为塔台和直升机有冲突。此外,周围密集的建筑地形实际上会打断桨叶,导致人员死亡。不适合直升机起降和停留,更何况打铃会引来一大堆怪物。所以原版中把塔作为逃生中心是不合理的设定。最后上塔也没有太大价值,所以re3一开始就选择放直升机,结果被摧毁了。
重新制作这个医院的场景得到了加强。其实钟楼和病房的场景已经合并了。沃德保卫战可以看出,它原本是为钟楼设计的。不过我觉得这里炸掉柱子挡住路的情节有待商榷,因为炸掉柱子后掉下来的方向可能没那么理想化。如果搞砸了,甚至会直接打到吉尔的房间。......
公园和沙虫被砍的原因暂时还不清楚。墓地出土僵尸的场景很生化很经典,甚至影响到了电影。医院是外景,做后花园和墓地不冲突。我们可以理解,懒是没有正当理由的。
治疗厂也是被删的一个很大的情感场景,因为里面有美国小分队打暴君的史诗战场现场和追逐战,取而代之的是一个实验室。但是处理厂的位置感觉离研究所太远了。也许是制作方觉得这个设定太低效了,干脆改成了医院下面的实验室作为分场景,用二代素材可以节省更多的工作量,但是每次都是实验室,真的不是点睛之笔。
因为第一代和第二代都在实验室结束,第三代突然出现一个母巢二号,容易审美疲劳。而且第三代的母巢似乎还不完善,缺少很多功能,连研究员基本的饮食起居都没有。比二代的虎头蛇尾更明显。我一直觉得当初那个体积庞大到无法调整射击世界的电磁炮,把它送到那个跺脚等死的怪物家门口,真的有点可笑,但是
总的来说,re3在我看来和re2差不多。两个开头都做的很好,DEMO无限好。可惜都是虎头蛇尾,又因为价格高,达不到很多人梦想的预期。但是,希望越大,失望越大,没什么好喷的。初版3一开始只是一个资料片,所以各方面都不比二代好。问题很多,重制版的定位对制作方来说太难了。
既然要尊重原著,就不能放过创作,第三名又没了。当年的场景所带来的情绪,可能只存在于那个特定的时期。直接重现当年的场景不会更赏心悦目,但是会炒冷饭,大家都调整不过来。毕竟时代在变,环境在变,观念也在变。我们回不去那激情的一年。