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当你进入游戏时,你可以看到游戏给出了两个预设的面孔。在界面的左侧,有一个捏类别的详细列表。右边是左边类别的处理设置,比如肤色的调整。从屏幕上可以看到,这个类型下给的预置脸有点婴儿肥。
输入所有列后,可以调整面部的长度和宽度。在这里,相当于设置了基本脸型。如果你的脸比脸宽长,就会偏向瓜子脸,如果比你的脸短,就是倒三角脸型。
游戏的零件调整设计非常细致。在所有类别下,都有一个单独的零件调整。仅仅一个颌骨部分就可以调整包括下颌角在内的整个骨骼结构。颚骨的前、后、宽、宽让玩家捏出一个小尖下巴。颚骨角度尖的话会显得帅气,软的话会显得可爱。
不仅如此,下巴的长度和前后位置都可以调节,而且立体全方位的调节可以做到前后脸无可挑剔,不会出现只有一个角度能看到的情况。
△和上图相比,明显脸小了很多
脂肪的调整是模拟中最重要的部分。游戏实现了面部脂肪分布的精细控制(数量)和分类(位置):
数量 mdash mdash脸颊调整的选择,基本就是里索里斯附近一圈脂肪的丰满度和位置。如果你喜欢你的脸的丰满,你可以加宽这部分的宽度。如果你是瓜子脸,数据在50左右最好不要改太多。
Part mdash mdash脂肪的位置尽可能靠近risorius(高处)会给人一种紧绷的感觉。
眼、鼻、口、耳分别对应五官的细致调节。眼睛可以调节眼睛的位置和眼角的高度(这决定了眼睛的形状)。眼睛位置的游戏设计很贴心,默认值是最佳值,除非有特殊爱好,否则不需要大动干戈。
外眼角(眼窝)和内眼角(眼头)的位置调整可以用来调整眼型。保持两端平行的眼型现在被认为是主流的可爱系设定。当然,如果你喜欢帅气型的,可以把外眼角定的高一点。此外,眼睛还提供眼睑的选择(まぶた).
鼻子细致到可以捏出整个鼻子的形状,前后角度,鼻翼的宽度,鼻子的高度等等。嘴的调节类似于眼睛的调节。除了尺寸属性的基本调整,还可以调整嘴角的高度。例如,sweet系统的刚性影响略高,而那些温度较高和较低的系统保持在同一水平。这里很多选项似乎都不可用,但I-club做得很棒,给玩家提供了大量的选择。
△遮挡眼睛让你觉得黑
第二大类是眼睛的详细参数调整。如果没有勾选左右同步,可以分别设置左眼和右眼,玩家可以捏异色瞳孔。
眼睛参数不仅足够详细,可以调整瞳孔的形状,瞳孔反射的光斑位置,还可以针对特殊人群进行白眼球的颜色调整。如果喜欢吸血鬼风格,可以试试黑眼白+红瞳色然后把瞳孔拉成竖线。
至于瞳孔形状的选择,是漫画式的设定。可以选择爱瞳或者星眼(当然这对于一个接近真实尺度的游戏玩家来说并不明显)。眉毛和睫毛没有眼睛选项那么细致,但是也给了很多选择,让玩家直接选择。
△腮红在光线下非常明显
妆容方面提供了脸部各个部位的妆容选择,分为眼影、腮红、口红三大类。玩家可以自己选择化妆品的颜色,也可以进入调色板进行微调。
脸部图案可以选择细节位置和贴花形状,比如五角星或者圆形,但是毕竟在画风上和哑剧不一样,所以脸部涂鸦和二次元的可爱感还是有点偏。
△肩宽收窄后,整体感觉瘦了很多
身体的精细度略低于面部,主要是调节身体的脂肪比例和骨骼比例(肩膀)。喜欢细长的可以调成细长的,喜欢肉肉的就是肉大腿。比较特别的是,这次加入了太阳标(sun mark)的设计。可以根据泳衣的形状选择晒痕。
△空气刘海的卷曲程度从侧面可以看得很清楚
发型设计仍以晚发和前发为主,只能从给定的选项中选择。本作可以设定刘海的角度,合理的角度弯曲可以吹出空气刘海。
头顶头发系统的设计允许角色在基本发型上添加各种麻花编织装饰(围绕头顶或亚斯娜的头顶),更适合浅色的发色。
新特性和小缺陷
△目前布少的衣服只提供泳衣和一套内衣
△对于服装来说,0-10的伤害变化非常剧烈,而10-100的伤害变化非常平缓
△低档袜子有一种损伤 Hazy 感觉
如果和前作相比细节程度变化不是特别明显,那么在服装上也算是很抢眼了。
虽然游戏中的衣服数量并没有给出太多的选择,但目前只提供了一套基本的泳衣、一套连体衣、内衣和牛仔裤。至于鞋子袜子手套,没得选。只要给玩家看分类,玩家就可以调整衣服的颜色和图案。
值得一提的是,服装系统增加了一个新的 材料 还有 受损 一套。破损就好理解了。材质设定类似于使服装偏向缎面的设定。这里为了更好的理解,用裤袜来解释。
△灰色-光泽0纹理100
△灰色-光泽100纹理100
△灰色-光泽0纹理0
材质包括光泽和质感,光泽就是单纯的亮色,从第一张图和第二张图的灰度对比图中可以清楚的看到。纹理更类似于颜色密度。从第一张图和第三张图的对比可以看出,它也是灰色的,但是在纹理调整为0时变成了白色。材料的加入赋予了衣服更真实的感觉,增强了衣服的美感。
△目前各种饰品都有,但是数量很少
在珠宝栏中,玩家总共可以装备20件饰品,按照手和脖子的这些部位进行分类,包括项链、耳环、手镯、脚链等。不过目前和服装一样,选择不多,只有几个饰品供玩家体验。饰品可以像衣服一样改变颜色和图案。
△字符类型选择
△沙滩背景
△不同灯光设置下的人物对比
如果你对服装不满意,游戏还允许玩家设置角色的类型和其他属性,同时可以改变角色的姿势(包括视线和头部的姿势)、背景、灯光等属性。
光线相当于游戏本身给角色提供的一个滤镜,可以去除环境造成的阴影效果,结合各种姿势,大大提高游戏的观赏性。相比前作,更加细致的设定不仅让角色更加生动,也给玩家带来了更好的视觉效果。
△多种面部表情选择
△多种姿势选择
有瑕疵,比如脖子上半部分(连接头部的部分)的大小不能单独调整,导致调整头肩宽比例后脖子下半部分突然过渡到上半部分。
其次,游戏的视角有些小问题。骨骼和关节在不同角度的视觉效果都不是特别理想。
△注意颈部和头部的连接处,会发现明显的突兀
摘要在精心调整参数的基础上,构建了精细的角色模型,先进的光影技术为角色套上了奇妙的滤镜。如果要形容的话,那就是一场视觉盛宴。
当然,瑕疵也是存在的。比如骨骼不能随意大动,穿3D模型的问题都是老生常谈。也有一些同类型的游戏可以调整肌肉参数,但这依然掩盖不了iShe的新AI少女所展示的建模成就。