女生素材编辑器怎么用?这个插件可以调整衣服的质感和细节上的一些问题。下面是边肖带来的AI少女素材编辑器使用教程。有需要的朋友不妨进来看看。
渲染器重置重置导出导出
使能够
阴影投射模式
接收阴影
渲染器
使能够
阴影投射模式
接收阴影
材料
Shader这个下拉菜单选项可以选择改变衣服的材质。
RenderQueue的值应该是指衣服的丰满度吧?楼主经过多次测试,发现大部分衣服(包括官方和第三方mod)的数值都是2501(不断向上增加数值,衣服的丰满度保持不变),整件衣服都不会有阴影,但是低于2500(数值会稍微增加阴影),这里的阴影是指衣服的褶皱等等。
BumpMap。单击“使用X轴和Y轴导出纹理”以导入覆盖图案,并使用X轴和Y轴调整图案的角度,但无法恢复。小心使用。
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
细节遮罩
曼特克斯
金属光泽图
纹理坐标
气象地图
气象面具
BaseColor可以通过输入R、G、B的值来改变衣服的颜色,但是A还没有发现效果。
DetailUV可以增加或减少某些服装图案的密度,R可以增加或减少垂直图案,G可以增加或减少水平图案,B和A还没有发现任何效果。
DetailUV2同上,影响另一部分衣服。
还没有发现EmissionColor有用。
UVScalePattern和DetailUV是一样的,但是整个裙子一起变化。
WeatheringUV R,G可以改变未知液体的水平和垂直密度,类似于DetailUV。
_dirty还没有找到任何用处。
AlphaEx衣服坏了,有些mod衣服会有bug。
CarvatureStrength改变光泽。值越高,光线的影响越大。
尚未发现DetailGlossScale有用。
尚未发现DetailGlossScale2有用。
DetailMetallicScale还没有被发现有用。
DetailMetallicScale2还没有被发现有用。
细节法线贴图比例衣服的纹理图案的锐化和模糊
DetailNormalMapScale2同上
DetailOcculusionScale类似于DetailNormalMapScale调整服装纹理。
DetailOcculusionScale2
detail uv2旋转器翻转衣服图案
DetailUVRotator翻转衣服图案。
还没有发现抖动开关有用。
EmissionColorTexBase还没有被发现有用。
EmissionStrength还没有找到任何用途。
ExGloss拖动滑块改变衣服的吸光强度,拖动到衣服吸收所有光线的最大值(变成黑色)。默认值为0,不吸收光线。
Float0有影响,但意义不明确。
占领强度还没有找到任何用处。
穿越环境光强度,当滑盖装满衣服时,会反射强烈的白光;如果为0,则不会反射光线。
TransDirect还没有找到任何用途。
半透明和TransAmbient的效果一样,当其中一个调整为0时,另一个无论怎么调整都不会反光。
传输强度还没有被发现是有用的。
TransNormalDistortion还没有找到任何用途。
TransShadow还没有找到任何用途。
尚未发现VertexColor有用。
当WeatheringAll滑块已满时,衣服上会有未知的白色液体。如果单独拉下1-6滑块,会出现衣服的某些区域。
天气范围1
天气范围2
天气范围3
天气范围4
天气范围5
天气范围6
YabureDitherSwitch还没有找到任何用处。