《pokemmo手游》水果侠PVP怎么玩?国翁是传说中的宝梦,从反神兽技能到好坏星都打不过。从uber一落千丈到nu,却还在那里继续,踩着影子卖肉。下面我们就来看看下面的小编,会给大家带来如何玩《pokemmo手游》PVP的建议。
pm有什么特别的?首先,它只能学会七种技能。神秘守护者再一次回归拳镜,与媚态斗智斗勇,水花四溅,将水倒掉,剩下五个。泼水和撒娇的技巧对果然翁基本没用,前者只能卖萌。双倍返还是果然翁的配置要求。剩下的技能中,我觉得神秘保护的意义没那么大。选择同样的生活,重新做一遍,才是果然翁的合理配置。众所周知,神秘守护者是为了防止自己陷入非正常状态,但并不能解除自己已经有的非正常状态,所以毒钉依然有效。其次,神秘守护者的优先级是0,和普通技能一样。这意味着,如果对手想要下毒,即使果然翁携带了神秘守护者,也无法阻止。因为果然翁的速度不够快,基本会先被对方毒死,这就使得神秘守护者基本没用了。另外,同命再做都是魔法技能,所以神秘守护者基本可以弃用,除非是为后排输出手铺路,怕吃的状态可以考虑,比如飞螳螂,特别怕每一个异常状态。
不过有两个共同的努力,一个是拉双防和hp,一个是拉双防然后提速。这两种配置的区别在于速度。国翁的速度并不快,但是在极速状态下依然可以超越很多低速护盾,这是国翁再次用这个技能攻下的一个关键点。比如快速结果鸟的速度比0努力结果鸟的速度快。当结果鸟扔出岩钉时,结果鸟被全面拔起。下一轮果鸟再来一次的话,会被强制无限期的扔岩钉,但是不拉速度的话,可能会先被果鸟毒死。
我个人更喜欢快果男,这样可以抓飞鱼,只抓鸟,还是很不错的。然后还有一点:同样的命运,同样的命运,只是速度不够果男用,所以极速也有这个考虑。双抗hp的拉法虽然充满了反时机,但是战略意义要低很多。
然后就是道具的选择。对于道具的选择,我只推荐郭。当你看到果然翁的时候,你应该默认为郭,因为这种道具对果然翁来说是太多的加成了。刚才我也说了,对于一个慢热的水果男来说,真的是一件坏事。但是,一旦有了酮glu,就可以通过控制血容量来准确的开出酮glu,让自己先有同样的生活。特别需要注意的是,同命的效果会持续到下一轮,也就是说,石拓国毁约,索赔第一手。这一轮对手选择不杀果然翁,下一轮对手不得不选择不杀果然翁,因为下一轮果然翁是继承者,同样的生命效应依然存在。所以,下一轮让果然翁再来一次就好了。既然对手不肯同归于尽,那就让他再杀一次果然翁。
前面已经说过,果然翁的战略意义比出口意义更重要。我承认双反配合高hp种族伤害爆炸,但是果然翁更灵魂的地方在于结合了特色踏影,又做了这个魔法技能。我之前写过nu的大尾狸轴心攻略帖子,里面介绍了风妖精和大尾狸的合作。如果你看的nu游戏多了,玩家一定会发现,在对手稍微了解一点技能集的情况下,这种配合基本会失败,最多被逼回对面。大尾狸几乎没有机会强化它。这是因为虽然风妖精可以稳定下来再试一次,但是不换人的话是没有办法保持对面的。但是,郭翁不一样。一边找机会再来一次,他的对手换不了人。比如钢蛇抛钉轮,风妖玩还是果狮玩就完全不一样了。要么前者这次换成钢蛇让它再直接空掉,要么风妖精再指出来然后拉开钢蛇的稳定强化手。后一种情况直接踩钢蛇,再点出来,等到强化手打出后对方可以换宠物,这就白给了强化回合。这两者真的不一样。虽然我是风妖精的死忠粉,但不妨碍我认为果然翁的辅助能力远超风妖精。
之前说捕捉流就是抓对面有威胁的宠物,或者让对面卡住。后一句也是俘获流的核心之一,主要表现为果然翁。慢的只要被果男踩一脚,基本都会被卡一轮,给机会加强或清钉或减缓对方攻势。比如火神蛾上来打果然翁,那么问题就来了。不管是直接命中还是强化,对方果然翁都会再点。下一次虫子爆炸,会被命令替换掉火神蛾。若与火共舞,第三轮爆果将换成同命。如果和蝴蝶跳舞,可以把火神蛾压回去不受伤。反正你得和蝴蝶跳三轮。这是减缓对方攻势的一个例子。
作为俘获流的核心代表之一,果然翁不仅拥有击杀对面关键位置的能力,还拥有我们核心的强化空余地,真的是一个战略意义很强的pm。前几个月分级调整的时候,看到果然翁下放nu,就预见到了它的价值。虽然在nu中使用率不是特别高,但是对于nu这样的攻击型玩家来说,真的是如虎添翼,强化的机会也会更多。不经意间,钢蛇在回合中抛出一枚钉子,果狮踩在上面。让我们再做一次。在下一轮比赛中,大尾狸爬了上去,推开了舞剑队。
同时还要提一下双抓流,是前一只抓手迫使对方做出某种动作,让下一只抓手打开局面的操作。但是国翁踩了海星之后,海星要么输出技能,要么再生,哪个能再来一次,然后班吉拉上去追。当然不一定要用果然翁,但是海星留在野外两个水炮就有风险。还是面对爆果的果实,螳螂敢在对面留下直接的子弹出拳,还是冒着同生共死的危险,迅速回头?如果后场有磁怪,那就是双擒。如果后场有火神蛾或者霸王龙,那就是捕捉让它们被卡住,被强化。
擒抱是对付接应队的一种非常有力的方式,而接应队往往在联防的一个环节失守后逐渐崩溃。所以,如果下次想针对团队,可以考虑游击和抓捕方案。