风妖精招式

江苏靖江2022-09-09  16

pokemmo手游风妖精PVP怎么打 风妖精PVP技能搭配打法技巧

《pokemmo手游》风妖PVP怎么玩?风妖精绰号恶心棉,但我感觉风妖精这个名字更符合它的气质,灵巧,多样。下面就来看看小编对风妖play pokemmo怎么玩的建议。

风妖精PVP玩法建议

风妖精绰号恶心棉,但我感觉风妖精这个名字更符合它的气质,灵巧,多样。从插画的种族属性来看,可以说这个pm输出能力不大。同时看耐久赛也能知道其实是半脆。但凭借其高速度和mmo独有的淘气心的特点,占有一席之地,可以和大多数精灵平分秋色,有抗衡的力量。在恶作剧之心没有减弱的一代,风妖精真的是妖精。

风妖精PVP配置

先说最简单粗暴的配置,对我来说也是最没用的配置,就是极速全攻。我在普通锦标赛见过,配置一般都是生命玉吸火回头,自己留一个外挂。这个配置有个问题,就是风妖精的输出真的很有限,而且身体很脆弱,所以实际能输出的伤害量真的很急,所以不是特别推荐。

风妖精PVP游戏

接下来说一下普遍被玩家骂的玩法,也就是种子流或者剧毒流。此种子流是从单台机器上保留的。什么教你用一等棉球打王者之类的。一级木棉球想要PVP无与伦比,简直就像吃个屁。50级的玩法是这样配置的,极限耐力(当然也可以拉点耐力),然后寄生种子,身体加倍。剩下的两个招数可以是临别赠礼/保管/再做一次/挑衅等技能,道具携带剩菜。这个配置游戏就是在这一轮伤害上放一个种子,然后先体双,依靠寄生的种子和剩饭剩菜回血和你一起强行消耗,直到你死,而你的对手永远无法破体双而死。

我对这个配置的评价是,又脏又恶心,但是又弱又一厢情愿。为什么?因为有两点。首先,对手有一万个战术突破你。比如在高速转回体双的同时换人,让寄生种子相当于不扔。例如,一把冰锥打碎替身并强行杀死他们。比如草钢不让你得到寄生种子然后陀螺球推你回去。比如毒刺水母带你吸毒,带你飞走。反制措施太多了。基本上是一厢情愿。这种战术能做什么?耗血。但是一旦战术反击不成功,风妖精就相当于白送了。其次,实际问题让这个配置基本没用。一个是寄生命中的不稳定,一个是这个配置的技能pp数。就算我不能把你的身体加倍,也没关系。我会无限换人,通过恢复技能慢慢恢复血。等你做完pp就变成小妖精了吧。单一和非爆炸性输出装置使得这种配置几乎无用。

其次是我最欣赏的实打实的打法,也就是纯辅助流。不要想着让风妖精输出。用特点控制场,有节奏的挖掘机会,才是真正的妖精。

风妖精的技能太多,技能池太丰富,也造成了本次pm技能选择中格子不足的问题。哎呀,我要带全技能。对此我的建议是,还是那句话,挑衅是必须的,另外两个方块需要做出取舍。接下来,我会给出理由。

风妖精PVP技能搭配

首先,这是魔法。让我们再做一次。这个技巧就是用心去玩,我在大尾狸爆破队的帖子里提到过。风妖精对初读的要求非常非常高,可以说是绝无仅有。可以看稳吃的技巧,也可以换个技巧。如果看错了,可能会瞬间死亡。看完对面,你还会留在外地吗?如果留在外地,看安可直接起飞。如果留在外地,不读一个学不起来直接死的技能。不离场,就看直接展开,辅助瞬间起飞。如果你不离开这个领域,你就不会读到它。从安可对面上来就卡住了,很尴尬。所以风妖精属于高风险高收益,心跳也不过如此。用心玩,少年~ ~~(hiahiahia,制作耿鬼之声主持人)

风妖精再用这个技能,可以让自己的定位突出,也就是防止强化,制造压力,同时让对面卡场,制造机会。知道对面有风妖精也不敢轻易加强。对面卡场怎么弄?另一边,我点了一个对你没用的技能。再吃的话,只能走了。如果我不去,我就给你机会,或者我强化了,直接没脑子当复读机。如果我不去,我就等你来锤这个复读机。如何创造机会?再次,强制对面保留对你没有威胁的技能,后排上来进行安全加固。

然后挑战这个技能。为什么一定要挑衅?原因很简单。没有挑衅的风妖精就是要卡住,给对面机会。举两个例子。我能拿你怎么样,无端的风妖,瞄准霸王龙?我看到霸王龙直接挑衅,然后风妖卡在了场里,我只好换走了,白白得到了一次与龙共舞的机会。有人可能会说是离别礼物。真的很好理解。给小妖精送个白气而对面的鱼龙把它拉开又回来是英雄。挑衅的风妖精指向直冲熊什么?临别礼物?我已经说得很清楚了,是肚子鼓。你能做什么?离别礼物依然是肚子鼓。不仅仅是卡牌游戏,是被推的节奏/(v神注意上课!你又走神了。看,你被直冲熊推了!)所以,风妖精没有挑衅是做不到上面说的定位的,会自寻死路。

剩下两个技能选什么太丰富了。假哭、撒娇、送别礼物、除雾、顺风、晴天、寄生种子、毒力、快速回头、棉孢子、麻痹粉、稻草笛、光墙、开关、轻拍、蛮力、棉防、毒粉这些技能我都想拿。但是只剩下两格了。我只能给你推荐几个技能,剩下的你自己选。

假哭,替身用的很多,特殊防御先降两级,队友跟上先爆伤害,风妖精可以学帮忙,等等。

缠绕,掉落两级物理攻击可以加强风妖精的生存能力。同样,棉花防御加三级物理防御可以配合队友,让队友有机会强化和逆转属性。

棉孢子,燕子,毒粉,草笛,野茎都很少见,这里就不赘述了。它们对风仙子的价值还不如其他战略意义。

剩下的就专注了。

作为临别赠礼,魔法技能之一,我掉落了对手的两级物理攻击,然后就快死了。敢死队的开路精神,无私的风妖精,这也是我喜欢风妖精的原因之一。一旦离开,后排的pm打完几乎是无伤强化,但是切记不要把天蝎和巨金怪留在怪力钳面前,那样会很尴尬。不要和钢兵说再见,你会死得更快。这个技能相当于最后的号角,是用生命换来的最后一次强化战斗至死的机会。每次点开这个技能,总感觉最后一站,很爽,很感动。

顺风,争议技能之一,强毋庸置疑,但是回合数真的很痛。第一轮开局已过,pm换下一轮。其实顺风输出的空之间只有两轮。这样来来去去四轮只有两轮输出,有人觉得是输到天上去了,但我觉得好好利用可以出奇制胜。爱丽丝杯半决赛,就是在下风处,我的血性同胞秃鹰娜逼我推回了我的老师——黄鼠狼爸爸。四分之一决赛,我在雨天消失的顺风龙王的帮助下推了球队一把。只能说有时候这个技能很鸡肋,有时候这个技能很流氓。这个技能可以配合临别赠礼使用,跟风,然后临别赠礼。上来加强的同时,对面也挡不住你的超速度。还有死亡游戏,就是开顺风轮被杀,直接相当于有了三个顺风轮而不是两个,但还是以生命为代价的最后一个号角。

除雾的意思就是先除雾。就算死了,除雾还是第一步。

急速回头,这个技能也很有灵魂。不过不是技能改变,而是给了风妖精一个灵活的退出方式。高速和低速可以让这个技能更加灵活。对手变化后,你回头一个pm压制,你就有主动权了。对手不改,你最后pm压制一下。对手领先,你格挡技能不伤害一个pm。对方反手,你无伤离开然后到最后pm压制。主要是增强风妖精的灵活性,让主指挥官可以移动。

如果是晴天,可以配合晴天队使用,也可以对抗雨天队和沙尘暴队。双打很常见,单打也存在于阳光球队。

我什么都见过,掉包,附针,黑泥,黑铁球,后攻尾,火焰宝珠,毒珠,眼镜,头带。我见过风仙子到处换道具,所以还是很骚的。

风妖精PVP总结

最后我想补充一点,风妖精在零速下努力,比倔强的牙猪快,比爽朗的牙猪慢。我们可以利用这一点。比如对手的冰砾移动比风妖精的技能变化早,说明对手是爽朗的,反之则是固执的。虽然这只是一个很小的细节,但它会对损伤测量产生很大的影响。

可以顾全大局,甚至可以为大局牺牲。它的产出几乎为零,却能带动整个游戏。对手永远不知道你的配置,但永远不敢放松警惕。它的种族总和才480,但他可以比一个准神还要骚。灵动的外表和灵活的战术,不愧风妖三字。

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