pokemmo手游如何搭配几何雪花?雪花的用法基本是两种选择:工程路线和开墙。下面小编就为玩家带来pokemmo手游的几何雪花技能和个性特点推荐。让我们看一看。
615号几何雪花冰
特点:漂浮
功能:电池,工程师,特殊盾牌,打击
评价:吸引完美的水晶几何雪花。
至于雪花,我的主要印象是在黑白2中,弃明投暗贤者的苦主显然最怕冷却被GF一次次放在最冷的地方,甚至PM都是冰。硅王似乎也喜欢这个PM,定义为冷门。他在七朝强化之前就带着很多队伍拿了这个雪花。没错,这个种族加强了,七代把雪花原来的70-30脆皮提到了80-50 hellip; hellip所以脆度的高低让雪花至少在材质抗性上有了一些容错率,以至于踩在钉子上不会被蜻蜓蛰UT秒,可以说是相当强化了。当然,作为冰系,尤其是纯冰系,除非耐用(即使达到这种程度),否则很难做出纯肉盾。雪花有非常亮眼的特殊耐力,达到HP后可以只吃半个哥哥的围巾龙星(不过吃精华还是挺痛苦的)。可惜雪花是纯冰,几乎零抗,这个版本的能力盾也不流行,更何况雪花的耐力在强化后也是短板。雪花真正依靠的是速度。有了105加特性浮的速度,大部分地面系统都可以先被格杀。95的特攻还是匹配的,主要是用冻干来打四次,对冰系不弱的各种地面系统都有绝对的压制力。
另一方面,虽然从种族角度来说快速攻击雪花还可以,但是技能池一点都不给雪花面子,比冰淇淋还不如。至少冰淇淋里有水波,雪花除了钢炮没有其他非原生特攻技能。不过,就算用雪花做挡箭牌,50点的攻击也太寒酸了。相对于变化技能池,USM之后,雪花是唯一可以同时学习高旋和除雾的PM,另外一个 hellip hellip是信使鸟。雪花有足够的硬度,足够的速度,可再生可恢复,漂浮冻干,适用于各种地面系统。除了弱岩钉,做扫钉其实还有明显的优势(免疫另外两个钉)。难怪国王喜欢用它们,虽然我试了几次都用不好。同样是七代,雪花得到了极致光幕,比原来的双壁用法强了一点。与其他极限光幕玩家相比,雪花的特点是能够在大爆炸后直接退出。相比另外两个极限光幕大爆炸玩家dreams和Icicle,雪花的速度是最快的,对应的成功率也比较高(主要用dreams hellip做这个工作; hellip有点浪费)。当然这种砌墙用法一定要在欧以下分级,不然出口再好也不如在露天天气自己砌墙顺利。
所以雪花的用法基本是两种选择:工程师路线和开墙。对于雪花这种有一定速度的冰PM来说,也是需要高速充HP而不攻击的。这是为了保持对中速地面进攻者的压力。作为工程师,一般来说是扫甲、再生、冻干、高毒的结合。高旋虽然有自己的特点,但是几乎没有盲点的除雾在扫钉能力上还是比高旋强,除非队伍弱,不服输,争强好胜,或者更依赖钉输出。个人认为冻干是必要技能,但不可回避的问题是冻干功率低,无特效,控制PM时危害会不足。所以有些人会选择冰灯或者冰息 mdash mdash后者的PM基本都是冰系(还有一堆完全不需要冰灯的七朝奇葩)。这两个理论的威力是一样的,冰灯有10%的冻结率和全中。冰息最主要的优势是CT效果,威力是那个的1.5倍,更重要的是忽略了能力等级和双壁极限光幕的效果,使得这个技能对一些冥想PM有奇效(但偶尔会遇到大部分时间都是白板的XX甲。钢炮和火觉是为数不多的可以用于特殊攻击的技能,但是如果雪花不攻击,这两个技能的伤害会很感人。我个人更喜欢单打独斗。另外,双壁,尤其是反光盾,对雪花有很大的帮助。即使在工程师的使用中,方便开墙也是极好的。当然,如果要开墙,不要用手去除雾。如果全职开墙,那么墙上的冰就会爆炸。下雪天,可以搭个手,防止队友在天气里掉链子。有趣的是,有了这种用法,就可以用物体攻击来增强爆炸的威力。对了,还可以使用其他配置很少见到的技能,比如落冰,飞行。
双打的雪花主要作为辅助光幕释放器(配合雪人使用),但是速度比过雪王慢很多,雪花的强度也没那么好 hellip hellip啧啧,雪花最快绝对零度PM,所以围巾绝对蠢。
匹配:
工程师(重HP速度+):除雾/高速旋转+自我再生+冷冻干燥/冰之呼吸/冰冻光束+有毒/一堵墙。
开墙(重HP速度+/重攻速度+):大爆炸+冻干/冰之呼吸/冰冻光束+极光幕/(轻墙+反射盾)+冰雹/掉落。
反:
对于以打零工为主的PM hellip hellip转让再简单不过了。只要不是弱冻干,基本都可以随便用。视情况而定,需要压制扫钉器。毕竟作为弱岩钉的扫钉机,雪花有着明显的天然短板。