如何使用AI少女服装材质编辑器?我想很多朋友都不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的就是关于如何使用AI少女服装材质编辑器的介绍。有需要的朋友不妨进来看看。
渲染器
重置
出口
Shader下拉框有很多选项可以把衣服换成不同的材质。你可以自己测试一下。
RenderQueue的楼主经过多次测试,发现大部分衣服(包括官方和第三方mod)的数值都是2501(不建议继续向上增加,可能会有bug),整件衣服没有凹痕。2500以下的数值继续减小,会有凹痕,默认值为2450。
凹凸贴图
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
细节遮罩
MainTex的这10个参数可以通过Improt Texture导入到叠加图中。不赘述,可以自己测试。试了几次,基本清楚了。
金属光泽图
纹理坐标
气象地图
气象面具
BaseColor输入R,G,B的值来改变衣服的颜色,但是A无效。
DetailUV改变衣服某些区域的线条(条纹)密度,R可以增加或减少纵向线条(条纹)的密度,G可以增加或减少横向线条(条纹)的密度。
b可以水平移动线条(条纹),需要输入小数,比如0.3,0.6。a可以垂直移动线条(条纹),需要输入小数。
DetailUV2同上,影响衣服的另一个区域。
EmissionColor输入R、G、B值改变衣服的发光(荧光)颜色,要配合EmissionStrength的发光强度参数使用(发光强度参数可以根据需要设置)。R、G、B值建议输入0~1位小数,如0.2、0.3,否则只会发出白光。A的值建议在1-1.2之间,其他范围不是白就是白。
UVScalePattern影响整个服装所有区域的线密度= DetailUV+DetailUV2。
WeatheringUV R,G可以改变一种未知液体的水平和垂直密度,B,A可以水平和垂直移动液体位置,所以需要输入小数。类似于DetailUV_dirty,还没发现有用的。
AlphaEx衣服损坏程度,有些mod衣服会有bug。当你输入负百的时候,衣服损伤程度会变得很大,但是达到上限之后,就不会改变了。
CarvatureStrength可以通过拉动滑块或输入数值来改变感光度。
DetailGlossScale发现没有用。
DetailGlossScale2发现没有用。
DetailMetallicScale发现没有用。
DetailMetallicScale2发现没有用。
细节的线条和纹理的锐化法线贴图比例衣服。
DetailNormalMapScale2同上(影响另一部分衣服)。
DetailOcculusionScale调整衣服的质感,经过楼主的多次测试,发现以下结论。
OcculusionStrength ge2,无论价值多少,衣服都不会变。
当OcculusionStrength的值介于1和2之间时,更改DetailOcculusionScale的值将显示指数变化。
OcculusionStrength le1,DetailOcculusionScale效果单独计算,OcculusionStrength值不会影响衣服。
在三个不同的参数下,衣服的外观是一样的。你可以自己测试一下,差不多就能看懂了。
Detacculusionscale 2同上(影响衣服的另一部分)
详图6 2旋转器旋转晾衣绳
旋转衣绳。
DitherSwitch发现没有用。
EmissionColorTexBase找不到用途。
EmissionStrength指EmissionColor的说明。
ExGloss改变衣服的透明度?随着薄衣服价值的变化,衣服会变得透明,而有些厚衣服则不能变得透明。
Float0的衣服的褶皱程度(下图分别是数值为0,5和-5时衣服的褶皱程度)。
OcculusionStrength是指对DetailOcculusionScale的解释。
TransAmbient是楼主经过多次测试才找到的。
TransAmbient times透光的结果影响衣服的反光程度。两者相乘的结果是-10或更小。衣服吸收了所有的光,呈现黑色。当它为10时,反射的强光呈现亮白色。
TransAmbient和Translucency,其中一个是0,另一个是无论你输入什么,衣服都不会改变(所有数字 times0=0这不需要解释)。
当两者相乘的结果在-10和0之间时,衣服会产生如下变化。你可以自己测试一下。
TransDirect发现没有用。
半透明指TransAmbient的解释。
透光强度增加衣服光泽?但是需要输入一个很大的数字才能有明显的效果,需要输入100~99999才能有明显的效果。
TransNormalDistortion同上,但是变化区域发生了变化。
TransShadow可以改变头发在衣服上的阴影。数值大的时候,阴影呈现黑色,负值的时候大概是-5,会让阴影消失。如果该值继续减小,阴影将发出白光。你可以自己测试一下。
VertexColor发现没有用。
WeatheringAll拉动滑块改变数值,衣服上会逐渐出现不知名的白色液体。
天气范围1
天气范围2
天气范围3
天气范围4
天气范围5
天气范围6
YabureDitherSwitch发现没有用。