如何用AI制作女生的实体布衣?我想很多朋友都不是很清楚,所以边肖今天给大家带来的就是AI女生实物布衣的制作方法介绍。有需要的朋友不妨进来看看。
首先,所有参数中最重要的一个是求解器频率。这个值给的越高,织物感越强,效果越接近真实,不容易被弄破。
默认值是120,从古版unity开始就没变过。应该是很老的参考价值了,但是太低了,没有什么实用价值。如果在该值下不选中“使用绳索”,布料会像橡皮筋一样来回弹跳。
给到500左右会有明显的提升。我一般给960,默认8倍。效果已经很好了。
参数“拉伸刚度”基本总是1,不要动。
弯曲硬挺度设定值越高,面料越难弯曲,手感越硬。这个参数可以在一定程度上防止织物自互穿,但互穿后会很难恢复,这是一把双刃剑。如果是平纹面料,建议给0,如果是波浪纹面料或者想保持面料默认形状,可以给1。
使用系绳这个复选框可以防止布料受压后的拉伸变形。该值必须根据求解器频率的值进行设置。如果解算器频率的值已被设置为高水平,那么请不要选中使用系绳。使用系绳只有在准确度低的情况下才会起到积极的作用。
使用重力是否使用重力一般都要检查。
阻尼参数必须给一点,否则当角色切换动作时,布料很容易被吹走。I-Society角色在切换动作时没有做过度动画,所以速度应该是无限的。不知道碰撞后布会弹到哪里。如果该参数设置得较高,织物将不会移动。我一般给0.3~0.4左右。
外部加速度这可以设置额外的加速度。如果不检查重力,可以在这里设置Y方向的负值代替重力。好处是可以自己设置重力。我一般会给一个大于重力加速度的值,这样面料会更垂直。
随机加速随机加速可以用来模拟风,让布料有飘飘欲仙的效果。
世界速度表
世界加速刻度速度和加速度的缩放参数在unity中设置很有用,但在游戏中似乎不起作用。
我一般把摩擦力设为0,只会让事情变得更糟。
碰撞质量标度
这两个参数,使用连续碰撞,应该是相关的。我理解它们可以增强布料碰撞后的稳定性。这两个参数我一般不动,保留默认。
如果睡眠阈值的值较高,织物运动将会变慢。感觉像是模拟音程吗?不建议任何更改。
没什么好说的了。最好不要设置自撞,没用,性能损失大,还容易乱来。
布的活动范围还得根据型号手动刷,这里没什么好说的。
然后,最好不要用碰撞体调整身体部位的体型。最好保持在50左右,因为碰撞体好像不能缩放。其实我觉得这本书的默认图还是挺完美的。我不太喜欢奇形怪状的人物。捏我的脸就够了。