《精灵宝可梦手游》御三帝王蛇是草精灵,属于玩家一开始在何忠地区挑选的御三之一。下面小编就为玩家带来《pokemmo手游》帝王蛇的特点介绍。让我们看一看。
497号帝王蛇草
特效:奢华/唱反调
功能:强化,电池,草盾,破盾,高速。
评价:true middot逆向强化流。
五代皇族在蒙特出之前好好相处是个不好的词。即使是蒙特出来之后,五代PM的综合实力依然可以说是整个一代皇族的垫底,但是和草蛇无关。只要没有优秀的替补,草蛇几乎不会掉UU。看单属性加种族,草蛇和 攻击 纯草的攻击性比较弱,而双攻75和双防95是一个抗PM干扰快的种族,也就是113的保证速度让草蛇在打了魔王之后有了攻击的能力。这个速度压制了大量的110速度和雷云的111速度,让草蛇的努力没有丝毫犹豫的余地。
对立是《草蛇传》的核心。即使你有盘绕、舞剑这样优秀的强化技能,也无法放弃对立观点、爆叶这种无脑用法。因为叶爆是130的强力技能,所以即使草蛇的基础攻击种族只有75,草蛇抓住水系地面系统的机会后,基本上可以一次无伤爆掉。也就是说常规草蛇的Pm(除了吃草)一般面对+2攻击的草蛇。如果直接换挡,会被没有加强的叶子砸到,保持PM的血线压力很大。有时候很难吃到+2特攻,吃到没强化的叶爆就醒了,只好炮灰一个PM。关键是不能随便给草蛇换个人或者炮灰,因为三叶爆后全攻加强的草蛇完全有能力对其属性进行推击。这个特性让草蛇很容易成为草对策不完善的队伍的噩梦,但也是叶爆限制了草蛇的上限。毕竟只是个烂草技能,也是很多针对各种怪东西的修改作品。目前有五个PM在打魔王,包括七朝另一个草型高攻魔王。但目前在欧只能看到一条草蛇。这是因为这些人里面,只有草蛇高速,而胡虎的基础攻击力太低。魔王的主张是作为宇宙力量使用的,所以基本上对草蛇的统治地位没有威胁。
草蛇的基础攻击太低,草系也不是可以持续打击和消失的属性。所以草蛇需要在场上站几个叶爆才能出口。然后,战斗道具,生命玉和眼镜,不适合草蛇的草Z和66节奏。因为草蛇的强化很方便,一叶爆后很少需要服草Z。而且盲点用草Z往往需要秒(如果有大的盲点,肯定会在草蛇的两次强化前打)。相反,为了贴合草蛇良好的基础和持久度,带残羹剩饭养血线是草蛇的主流画风,让草蛇尽可能安全的做出两片叶爆及以上,然后输出觉醒力量打破盲点。因为草蛇是典型的穷招(至少在特攻端),为了进一步落实站在院子里的想法,为了让草蛇在大盲区被压到待宰线之前有用,大量的草蛇采取了种子代换,也使用了大蛇。
瞬移格(我比较喜欢蛇瞬移和身双的组合),充当常规高速草盾干扰才有机会分队。然后叶爆和觉醒是任何一种特攻草蛇都需要的技能。草蛇虽然可以吐龙浪,依靠定点勉强补盲,但是根本救不了草系的打击面。除此之外,对灭草的毒、虫、火都不构成任何直接威胁。我不太喜欢拿这个技能,除非攻击三四次才会考虑。觉醒方面,火觉依然是草系的首选。毕竟草系有草和虫钢三个盲点需要火系的帮助,毒系有很多草毒。虽然有火系和龙系的流行盲区,但是大部分人在权衡之后还是会使用火系意识。因为意识到火并不完美,还有很多其他的草蛇觉醒,比如意识到火钢,意识到冰和飞龙,甚至意识到岩石和带火飞行 mdash因为家养的鸟基本都没了,所以这个选择的草蛇也差不多没了,虽然你还可以拍Y喷和火蛾。所以可以看出,主流的双攻草系无论怎么搭配都会有大量的盲区,而三攻草龙蛇在前期对团队的帮助几乎为零,使得草蛇的实力受到了致命的限制。
因为草蛇觉醒的多样性,如果不以草蛇为核心,可以让草蛇用冷门的觉醒来诱杀一些热门的PM。比如我喜欢用叶爆脱火刚,睡觉(如果玩心理游戏,可以在叶爆打火刚后第二轮用体术替身装)。当然,时间久了我还是会觉得火烧着睡更有用。偶尔有人给草蛇吸上亿。这个选择应该是替代种子或者四攻用法,因为草抗了很多PM,草蛇基本的特殊攻击也就那样。几十亿吸收大部分时间都帮不了人一秒,能靠几十亿吸收血也没多大意义。不可否认存在极毒天气的情况,但是用一个网格处理这些情况会有一些损失。至于光合作用 hellip hellip蛇不是传统意义上的草盾。回复的回合够多了,不如抛叶推队。香薰是一个很奇妙的选择,这是前面用草Z的一个原因,因为草Z香薰相当于一次睡醒,其他时间也有助于团队,但是花费也有点大,有道具格和技能格。草蛇的物理攻击端存在着易强化但技能无用的尴尬局面。当然主要原因还是特攻端太强。无论线圈还是剑舞,都无法与130力量的阴谋抗衡。况且草蛇的物理攻击端也算是穷招,不能像特攻端那样被唤醒。在攻击端有很大价值的是火尾。打下来是个好技能,但是对草蛇补攻击面没有帮助。缺少震火技能的草蛇会被毒系吃掉。除非自虐,否则草蛇基本不可能看到那东西攻击的草蛇。还有一些种族技能比如香薰,比如挑衅,但是这些干扰技能的使用者也不少(当然唯一的就是大蛇怒视草系)。草蛇
反对
蛇的发育需要足够的输出回合,它们害怕更高的速度。另外,常规队伍很难因为草急而缺乏对策。如果队伍里有妙蛙、盾菇、玫瑰等靠谱的草盾,那么你看到草蛇就要上去。不吃瓜子,就会被自己部门反制。如果你耐用可靠,就不怕+2火。只要注意保护,不被其他对手压制,草蛇就很难拆队。其他霍刚和叶辉其实都有些怕换人,所以我们不能磨蹭给对手机会让他们叶爆安心。我们应该先通过阅读来寻找替代和抑制的机会。有速度增强的火蛾和血翼没那么怕物种替换,但是更怕大蛇瞪眼,所以上来挡之前需要试探出草蛇的配置。当然,如果草蛇没有相应的觉醒,这些人的存在至少可以阻止草蛇推队。奎罗斯,摔跤鹰等。可以先杀草蛇,有草抗,所以可以作为移压制的选项。但这些都比较脆弱,有被草蛇直接读取的风险,要留作草蛇救援的PM。其他高攻高速PM也是如此。另外食草的PM是草蛇最难对付的对手,草蛇起不了什么作用,比如水老鼠,大奶罐,粘龙。最后,草蛇的回旋余地有限,因为叶爆只有8PP,命中差强人意。就算队伍真的没有PM挡草蛇,也不一定会被保护和换挡推动。