pokemmo手游耿鬼牛逼吗?让我们来看看耿鬼在《波基莫》中的动作特点。
耿鬼的动作特点
094号耿鬼鬼/毒
特征:被诅咒的身体
功能:电池,高速,破盾,救援,反强化,鬼盾,毒盾,空徒手。
评价:我在劫难逃!鬼王!六代欧!然后 hellip hellip突然我不能飞了。
虽然有很多想说的,但是写的时候真的不知道从何说起 hellip hellip我们先来看看比赛。进攻和速度都相当出色,但却被胡地严重压制。作为第一代超能力和鬼的代表,两者的关系直接导致很多人把超能力误认为鬼。因为失去了力量和速度,耿鬼的身体耐力比胡地好。虽然还是挺脆弱的,但是大概率能吃CB螳螂子弹拳(是啊,这种例子哪里见过),极限耐力不错,基本不会吃个无拘束技能就扑街。这是耿鬼能长期留在欧而不能返回胡地的重要原因。虽然耐用性不怎么样,但是抵抗力极佳。只有三(四)个弱点(垃圾GF还在飘)但是有大量的重要抵抗,以至于一个替补光束可以让很多攻击者遭遇空实力却打不过耿鬼的尴尬(一般的抗邪/鬼击)就是特色飘 hellip hellip被诅咒的身体!因为这个特点的改变,直接从欧身上掉了下来。原来七朝新增了一堆神仙。是耿鬼这个拥有高速高攻毒系统的攻击手变得更厉害的时候了。但漂浮一消失,遭遇耿鬼缠斗的攻击手土猫地龙,突然发现自己根本没有思考,没有脑震荡。耿鬼的浮地保护是基于攻击队的重要抵抗,借助围巾土猫或者蚯蚓的地震可以直接输出,而地系也是很多进攻者的补盲选择。所以没有办法像火帝的毒钉组合火刚一样预防PM。的防御值削弱了很多,没有办法和欧翻脸。当然,被诅咒的身体不是白板功能,但是 hellip hellip如果攻击技能命中身倍,则不会触发该特性!这是一件挺无奈的事情。耿鬼小小的身体无法和胖乎乎的大身体相提并论,只能祈祷在阻挡挚爱不受控制的攻击时发挥作用(我的围巾,虚吾伊德力量宝石,击中耿鬼触发诅咒体,直接导致GG比赛)。
非常熟练,这也是百变鬼王的由来。因为干扰技能相当丰富,很多盾牌挡耿鬼不稳,强如鸡蛋,可能会被黑眼打死。身双的鬼火之歌诡计催眠和黑雾死亡对于耿鬼来说是一个非常实用的变化技能(偷袭反击),而攻击技能则缺少一些爆发。暗影之球只有80威力,有点急,但不得不取。鬼战(可以用一个鬼Z打,但是我更喜欢用一个鬼Z打,必须用的主RP弹对非洲人来说还是挺放心的,而且可以稳定收集草钢是优势)还是一个无盲点的攻击面。但是由于仙族的崛起,这个族毒从六朝开始就很受重视(还有人物弹打垃圾的陪衬),其他十万打鲤鱼,能量球抽水,觉醒对抗对应的家伙都是免费的。此外,物理攻击技能也相当丰富。虽然《大爆炸》被砍掉了,但耿鬼并没有完全依靠《大爆炸》来制造产量。比如身双的戚戚拳,可以让上来格挡的神蛋看起来很蠢。三拳攻毒是套路技能,材料攻击输出无疑是低的。最好是用一种娱乐的方式(比如固执的鬼斯)。
因为有太多好的技能,耿鬼的技能选择对于选择的难度来说是相当头疼的。我个人最喜欢body double绑定的combo,但是可以想象浮动没了之后会变得相当难用。耿鬼的技能在任何组合中都可以说是合理的,但目前最常见的应该是同旅三攻(同旅也被砍了,很疼),或者围巾戏法。另外,在过去,传说中的“一对三耿鬼”是第一个用同一旅反击催眠和攻击的耿鬼。用了所谓的“一个反击,一个催眠催促,一个同旅”,不过那是四代以前了,速度线还比较低。现在耿鬼的110速度不算太高,这种效果只能yy。
虽然少了一个地面豁免,但耿鬼还是有非常不错的防守值,只是加入球队的难度比较大,因为耿鬼以前大部分时间都是踩地震的,普攻技能也不算太多。目前,用耿鬼围巾加入团队是最容易的。借助双变或者游击打法,可以利用自己的高速度,高攻击,攻击面广,给对手施压。如果遇到硬倔或者增援,可以随旅带。
大多数双打耿鬼应该是巨大的。如果mega(VGC2017)不能用,那么耿鬼可以作为高速毒攻。不过要注意的是,很多蝴蝶长期吃耿鬼毒弹,所以可以带一个生命玉来提升产量。把你的额外攻击扔出去让自己长期吃10万元的音更舒服。我很生气,因为蚯蚓地震会突然袭击耿鬼。
搭配:(泥波很难入手,可以换成毒爆弹,虽然会被防弹完全挡住)
开始炮灰流(重速特攻带):挑拨+反击+同旅+影球。
常规堡(重速特攻,命可玉可Z,泥可腰):泥波/毒爆弹+影球(可Z)+气和弹(可Z)+ 10万伏/能量球/与你同行/觉醒异能火/冰封风/魔法闪耀。
站电流(重速特攻,带泥或生命玉):泥波/毒气弹+暗影之球+挑衅/鬼火+身双。
特殊流(重速攻、围巾或眼镜):绝招+泥波/空气和子弹(围巾)+暗影之球+空气和子弹(眼镜)/同伴(围巾)
光束换人(重速特攻,适当的HP可以让CB螳螂UT不被破身双):身双+捆绑(固定法)+暗影之球+泥波/空气弹。
快速抗干扰(极速HP):鬼火+痛苦分享+暗影之球+通律/身双
黑眼灭歌(重速度HP,这个主要是为了神蛋或者某些特殊护盾给欧及以下环境中的其他攻击者开路):黑眼+死亡之歌+防护+与人同行。
CB(极限物理攻击,偏娱乐和阴险用法):齐琦拳+大爆炸/诡计+火拳/偷袭+毒喷。
双打(重速特攻,可以分一些耐力):毒弹+影球+同旅(但Z)+防护/鬼火/挑衅。
反:
暗影、毒弹、毒气弹,你想到了什么?是的,它是防弹的。因为耿鬼的这三个重要技能都是球技,防弹特性出来的时候,很多耿鬼玩家(包括我)看到六代草主一脸纠结,然后威力高不了多少,中毒率下降一个档次的泥波就成了主流技能。不过真机起步相对困难,所以防弹的布里卡隆和杖尾的鳞片可以完美挡住很多耿鬼(小心行程,草主可以扔种子)。另外,耿鬼的特殊攻只有130(真的不算太高,用起来总觉得松了一口气),那么多特殊盾都能轻松挡下,比如秃鹫,阿罗拉臭臭泥,沈丹,水部,AV,粘龙,玛姬安娜等。(如果算上毒气弹打出来的垃圾,老班霍刚也可以)。不过耿鬼之所以是鬼王(曾经)是因为他的技能多变,上面的精灵被鬼火或者围巾戏法伤害的时候都不舒服。因此,了解另一台耿鬼的配置非常重要。另外,耿鬼有终极破盾技能可以随旅(虽然被砍了),所以面对只有一丝血迹的耿鬼时,盾牌要特别小心。可以利用种子鬼火天气用最后一点血带走耿鬼,也可以在这一轮之后的下一轮再次进攻,因为像旅和保护这样的持续保护现在有失败的概率。那么,毫无疑问,耿鬼是一个脆弱的女人。如果耿鬼不是围巾,他会被很多围巾和更高的速度欺负,所以尽量用速度压制,用钉子把可能带断然后伺机攻击。
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