大家一定对宫崎骏的老贼又爱又恨。在E3,他宣布了关于他最新作品《上古之戒》的消息。在这里,边肖给你带来了关于古代戒指的信息。猜感兴趣的朋友过来看看。
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论《埃尔登环》中的乔治米多:马丁的具体工作
《黑暗之魂3:环印城》的DLC完成后,宫崎秀树就已经完成了“埃尔登环”的大致构想,之后接触了乔治 middot在马丁之后,宫崎英高首先解释了游戏的大致思路,相信后来的宫崎英高会以更加独特的系统规则和玩家悲惨的死亡瞬间刺激马丁对整个世界观的构建。
埃尔登戒指的世界是怎样的?具体有哪些王国派系?主要人物?人的信仰和欲望?共识与矛盾?故事发展的大致脉络?这些都是马丁自己做的。但是游戏的所有人物、剧情、台词、剧本还是会交给FS的剧本部,这其实和《权力的游戏》之后的几部电视剧的发展模式很像。
而且可以肯定的是,和《狼》一样,《埃尔登戒指》的剧本也不应该是宫崎英高自己完成的。事实上,要求宫崎英高先生每天在他的桌子上写各种各样的对白是不现实的,他也是总统,同时有2-3款游戏开发。但也正因为如此,我们才能培养出更多共同创造FS黑暗幻想世界的人才,而这些人在之前的作品中已经向玩家证明了自己的实力。
关于埃尔登戒指的发行日期
虽然现在说Elden Ring的发布日期还为时过早,但是有人认为这 FS历史上最大的游戏 ,很可能要到2021年才能上市。但是在这里,我几乎可以肯定,埃尔登戒指肯定会在2020年发售。如果不延期的话,确切的上映日期应该是2020年3月20日(或者3月27日)。
那么另一个问题也随之而来。连续两年,两个全新的IP(狼和埃尔登戒指)相继发布。FS能否在保持高速发展的同时保证游戏的高质量?我觉得答案是肯定的!其实在2015-2016年,我们已经见证了《血源诅咒》和《黑暗之魂3》的持续上映。在双线高效开发的同时,FS社也保持了这两款游戏作品的高质量。但细心的玩家可能会注意到,宫崎英高在最近的一次采访中说:“你知道吗?埃尔登戒指是FS有史以来开发的最大游戏。 如果真如宫崎英高所说,一款如此大规模开发的游戏为何能在2020年如期发售?
论埃尔登环的发展周期
养老的准确发展周期应该是从2017年初到2020年3月,共3年。那么,FS Club是如何用和Wolf几乎相同的开发周期,打造出FS Club史上最大的游戏的呢?我认为有以下原因:
设计元素的重复使用
虽然埃尔登戒指有着巨大的开发规模和全新的IP,但我们已经可以确定它是一款游戏类型上更接近黑暗之魂的动作RPG。那么,同为PS4平台的《血咒》和《黑暗之魂3》会有相当多的设计思路、素材、数据甚至是未使用的元素,迭代继承到埃尔登戒指中,也会为这部作品的开发节省一些时间和经验。
事实上,在《狼性》发布后,游戏的进程还不够长,一些BOSS和场景的重用也不断被玩家诟病。根本原因在于,相比之前的灵魂游戏,《狼性》在近几年的FS中,从创意到游戏体系和美术风格,几乎没有什么可以借鉴和继承的元素(-_-b天诛地灭?)。我相信至少需要6个月到1年的时间来打磨和调整战狼独有的战斗系统,所以开发战狼需要3年时间,导致流程短,元素重复使用,这是很难避免的。
此作品的开发引擎尚未更新
如果我没猜错的话,埃尔登戒指用的游戏引擎应该和血咒、黑暗之魂3、战狼是同一款引擎。而不是FS现在正在全力研究的虚幻引擎(后面会提到虚幻引擎)。事实上,很多业内人士认为FS Club在这一代使用的引擎由于各种技术限制,并不适合打造一款开放世界的大型动作游戏。那么,为什么宫崎英高仍然说埃尔登戒指是一个开放世界的游戏?
宫崎英高的开放世界是什么样的?
其实这个问题的答案从一开始就能隐约感觉到。宫崎英高称之为 打开世界 ,不是我们在《巫师3》和《一把美元》中所知道的开放世界。更类似于恶魔之魂和黑暗之魂的开放玩法。一个有故事主线的游戏可以有多个起点、多个节点、多个结局和非线性的游戏流程,这就是宫崎英高式 打开世界 。也许我们可以在埃尔登环中玩一个更全能的三维地图,或者在单一场景中,可以有更广阔的视野和场地,但总体来说,埃尔登环应该还是一个错综复杂连接的城堡般的建筑,而不是一个很大的平面地图。
快速发展的最简单的原因
其实养老发展迅速高效的一个最简单最直接的原因就是FS的开发团队相比几年前有了很大的扩充。就FS社的团队规模和资金实力来看,已经可以同时开发2-3款大型游戏,还不包括外包开发作品(比如黑魂的翻新版)。不出意外的话,我们会在接下来的科隆游戏展或者东京游戏展上看到Wolf的DLC发布。