怪物猎人物语2与物语1改动对比解析 细节有什么变话
《怪物物语2》的细节有什么变化?相比故事1,在细节上有很多变化,更加人性化。在此,我们整理了《怪物猎人》故事2和故事1的变化对比分析。我们来看看有哪些细节上的变化。
怪物故事2和故事1的变化对比分析
1.首先,猫票取消。在地图任意位置打开地图,按X传输任意猫站,可以省去很多跑。
2.有飞行技能的宠物可以在大世界里自由飞翔,调整高度。第一代不能调整自己的高度,仍然很难直线着陆,这使得着陆超级快和平稳。
3.增加了Bingo显示,可以更直观的看到属性加成,如下图所示:
4.然后就是路边材料明显增多。不缺草药,每个怪物的巢穴都有一个宝箱。能打开护身符的都很舒服。一代要刷丝瓜任务(只是后来)或者爬塔,黄金洞的出现率也增加了不少。
5.因子继承可以选择自己的位置。这简直太舒服了,我会想起一次快速攻水刷错位置的难受经历。这个功能简直就是福音。
6.加了插图,看看这个怪物能刷出什么因子。(你得找出来)以后找因素就少麻烦了。
7.战斗中增加了一键变龙和横扫功能。以前打开换龙界面再换龙真的很舒服。扫的是直接S评的素材,一千个难刷的龙心随便刷。
8.一键孵蛋你不说,增加了偷蛋时的光线。基本上不需要看纳比路说的。只要看着光就完事了。
9.增加了一个彩虹因子,方便早期宾果,因为彩虹因子没有属性,只能用来凑宾果。目前对伤情的影响还没有测试。
10.地图设计不是一代人的单孔双孔。虽然需要更多曲折的行走,但显然是经过精心设计的。
怪物故事2和故事1的变化对比分析。到目前为止,你还发现了哪些变化?欢迎在留言区分享讨论。