如果你想不断扩大岛屿,你必须不断发展和赚钱。一些初出茅庐的玩家对赚钱的方式不是很清楚。我们给你带来了 kyng1996 总结6位新手海岛大亨的发展思路和建议。让我们来看看。
新手开发思路和建议分析
先简单介绍一下整体感受:
1.这一代游戏更多的是集约化,而不是爆发性:配套设施不足/设施布局不合理/甚至教育水平更低,会导致新增人口无法与新经济挂钩,结果得不偿失,所以前期需要控制移民人口。
2.派系直接影响幸福感,越到后期派系越多。每个公民都是多重事实的实体,所以如果在建设/颁布法律/满足要求上没有平衡,支持率就会爆炸,甚至可能有钱花。
3.工业增加值 效率 (盈利)和时代直接挂钩。相当于War3中一、二、三本技术书的意思:
一级:r朗姆酒,l皮革,p木材。
二级:C雪茄,Ca罐头,W武器,Cr奶油,S造船(P),T布。
三级:J珠宝,P塑料,Ch巧克力,F家具(P),L+,S+
4级:Pa制药,Ju果汁,F时尚(T+/L),P+
同样的产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会提升效率,另一方面滞后于产业贸易契约)。因此,不同时期的行业盈利能力也有很大差异。所以,当一个行业走到尽头,落后了,就要考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,在世界大战时代,你应该卖雪茄而不是烟草。)
媒体引导模式:
资本主义-军国主义-环保主义-知性主义(可能翻译错了,但反正不保守)
原因:
资本主义——前期收午餐费,后期利用办公室赚有钱人的钱;
军国主义:无神论,完全免除建教堂的要求。(承认言论中信仰的问题,但不纠正)——之后,任何只降低宗教好感度的法律都可以任意开启。
环保主义:即使在生态效率的宪法下,也没有必要担心污染。所以* *场基本上是保住了。
智慧:我只是觉得保守派很蠢,所以选择了相反的。
总体建设思路:
居住区尽可能以一个圆圈为中心,分散分布,多以聚落形式建造(前期以报社为中心建造聚落;中期广播电台;晚电视塔)
每一个时代都要靠媒体保证反对势力的数量在十位数,才能进入下一个时代。不这么乱来,支持率绝对不会低。(挺像游戏内发言致敬1984的)
工业路线:
如上所述,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得发展到近代。(玉米-塑料+木头->;家具)冷战时期可以开始用油->塑料行业,现代直接转型用油->医药行业。(前期基本不用种可可、咖啡、棉花、鳄鱼、羊:很长一段时间,只能靠原料赚点小钱,精耕细作模式不用担心就业。现代可以直接使用水培农场,农业用地面积减少75%)。
纳闷:
第一种(名字极其古怪,建的像个小公园):派系不会有死忠支持者,比较中立。因此媒体控制能力大大提高。
二、埃菲尔铁塔:广播电视可以全区域播放:可以利用不同地区的媒体进行交叉宣传,提高效率。【同时也可以用付费渠道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能赚300+/月。
第三和第四:只要不加移民,想干嘛干嘛。(因为移民会带来派系的死忠支持者)
PS。有一个很大的感觉(这也是这个游戏有趣的地方)就是开发出来的法则/建筑升级不一定好。
以建筑升级为例。如果冷战时期造船厂升级,煤炭+铁矿石就得重新开发->:钢厂;或者是铝矿工业。对整体建设布局有影响:二战时期,仅用于发电的煤炭可能紧张;然而,在早期,铝矿的位置是不确定的。
而精耕细作就是不能盲目扩张:每个新时代都需要查每栋楼的收入(主要是上个月的收入),直接拆亏。(比如冷战初期的杂货店、马戏团、酒吧等。)无人居住的房屋也需要及时清理。(其实棚户区的危害远不如空房:大量空房会严重拖累经济)。