关于攻城守城的思考
线上围攻
目前网上攻城可以获得战利品和等级点数。
打开紫色兽人最快的方法就是攻城。6分钟内,双倍战利品金盒400分。
围攻最高可达1000评级点。四城攻+防合= 5000是10级,战利品翻倍。如果我防守,我会有自己的全紫阵容。关于这个点的防御点,会给每个酋长两个史诗二五子,默认是570。
四城防御570X4=2280分不折腾。
剩下的就是进攻了。一个城市默认5个史诗大概200个攻击点,200X4+2280=3080点。
也就是说,剩下的可以打到2000点,四个城市分摊的话就是每个城市500点,也就是说每个城市的攻击只需要打到700点。其实600分以后就差不多了。如果从500分打到600分还能有能力拿金杯,基本上1000就是时间+运气。
为了节省时间,我们尽量在6分钟内完成。
第一阶段200-400。
基本没有压力,就不解释了。
从400-550这个阶段基本很难,对面通常都是双内城。
50后和上一阶段差不多,只是偶尔搭配单内城或者无内城,但是个人队长的水平远高于平均水平(系统设定)。
现阶段对手大多选择火焰投石兽+火焰矿+幼龙+铁门的组合,墙壁可能会挂钉子或者倒火。
这个阶段要注意的是如何快速占领点,冲大门。进攻方兽人的技能搭配就不多说了。开始前,先看看对面酋长的弱点和抵抗力(重要)。弓箭手可以选择可以快速翻墙的野兽骑。酋长A带爆破步兵快速炸墙/门。
首先,喷火石兽一般被忽略。他们一开始直接翻墙,在翻墙的同时把幼龙砸在空里,然后升a点,酋长不好看就先升酋长,洗脑结束。如果带两个25岁的,那就要看提高长官的速度了。如果有机会干掉他们,洗脑也是主要方法。一般A点的酋长快死了,门都快炸了。你的角色记得把回血的技能带给身边的每个人,尽量保存自己的有生力量。
4点过后,一般还有2: 30多分钟可以玩。提高内城也是这样。翻墙后你开始养酋长,酋长召唤完铁卫开始占点。这时候如果内门还没爆,可以选择继续招那两个随从,25男生。内城A点很多时候都是被自己人和几个铁卫+洗脑敌兵占领的。
有了破门的信号,我们必须在破门之前得到内城的酋长A。一旦门坏了,不管你在做什么,马上去找B局长。
最好是在A点完全定下来之前,把B点的酋长养起来。占领A点后,可以从B点转回A点,然后和部队一起跑步等待B点..
王者决战,没有什么猫腻,只能自由发挥。整体时间很紧。想快速进攻,自己选酋长的时候,也要稍微注意一下对面,尽可能打个金杯。所以要多做准备,还有一点要注意。精灵之怒,弓箭的集中时间等。,会减慢自己人的速度,不会减慢上面的倒计时,所以可以少用。以上只是
离线守城其实我没有线下守城的经验,因为我的城市根本没人守,有兴趣的朋友可以去我的城市看看。不过在围攻中,遇到一些大的防守者,我也是被吓到了,所以给大家说说我自己的看法。
首先是技能选择。我觉得大部分人都喜欢选幼龙。我对此不做评论,因为我不认为幼龙会被我自己的围攻所困扰。我也用幼龙,但是记住幼龙得装铁门。
关于守城,我的做法就是一个字,拖,拖六分钟让人家拿不到金杯,我们赢。
不求伤害,只求恶心。铁门是必须的。我选择在墙上挂钉子,墙上布满毒雷。为什么用毒雷而不用火?因为毒药可以减缓选手的冲刺速度。太恶心了。可以使用动物毒药或诅咒。
然后就是守城军的问题。酋长都是傻大个,都是免刑。没有致命的弱点。最好有免疫弓箭和免疫洗脑,这样就没人会飞技能,也没人会被洗脑。每个长官配两个傻大个25岁,各种刺激就是不把人洗脑好。所有酋长都配有小队,推荐守护者或者野蛮人。城内人多,对面主角切卒在所难免,野蛮人和守军极其恶心。
一个王者最卑鄙的就是配一个小队继承特性,然后免疫弓箭。打开门就不让直接飞,哪怕只有几秒钟,也得跑。
拖6分钟其实很容易。但最后,我要向所有玩家说明,攻城要谨慎,因为攻城的兽人损失是真实的,但守城的兽人不会真的死。这就是游戏的机制,所以我们经常会发现对面传说中的守卫者经常被自己的白板兽人杀死。