从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解
《从零开始的外星生命》战斗机制介绍,大家了解过《从零开始的外星生命》的战斗机制吗?然后战斗界面有些东西玩家可能不太了解。下面小编给你好好介绍一下,一起看。
RE0手游战斗机制介绍
一、战斗界面
1。屏幕右侧
①:蓝点是AP,技能费,每回合自动补两格。酷儿修和环可以在浪开始前恢复对应的AP值。
②:技能
技能释放有相应的标签和费用,可以在自律模式中设置自律技能的顺序。
③:波次/轮次描述
酷修,戒指,匕首等。在每个波开始之前使用;
阿米莉亚的盾在每轮之前使用。请仔细阅读技能描述。
游戏会在零回合结束后判定为失败(剩余零回合仍可行动)。
2,屏幕的左侧
①:字符
黄条是一层怒,第二层红条是一层怒,当第二层怒满时,会发出红光。这个时候就是超杀。
上面的人物会显示目标敌人的克制和被克制的状态。
②:敌人
敌人使用SP技能后AP够用就会使用AP技能;
当你点击完整的蓝色网格时,你将使用Kill。
点击不同的敌人来切换目标,并在下面显示敌人BUFF。
③:设置
二。战斗属性
1,暴击
暴击会是当前攻击伤害乘以一定倍数,会受到对方防御的影响。
2,组合
连击会在造成当前伤害的同时造成额外的伤害,这个伤害不会受到对方防御的影响。
3。属性
不同属性会互相牵制,被牵制的一方会造成额外伤害,被牵制的伤害会在一些副本中被放大。
4。正在连接
每次攻击,普攻会根据技能等级增加携带值,团伤会根据敌人数量增加携带值。携带值会对后续行动的英雄造成更大伤害。理论上,最后一个动作的角色将获得最高的奖励。
5。愤怒
被攻击,被攻击,每回合开始前会获得基础怒气。
6,floating 空
漂浮空物体受到攻击会获得双倍怒气,被屏蔽的物体不会漂浮空。
7、BUFF
非黄增益可以用类似库尔修的大招移除,红减BUFF可以用净化等技能移除。