从零开始的异世界生活战力表

红外线测距仪2022-09-09  15

从零开始的异世界生活战斗机制介绍 战斗界面属性详解

《从零开始的外星生命》战斗机制介绍,大家了解过《从零开始的外星生命》的战斗机制吗?然后战斗界面有些东西玩家可能不太了解。下面小编给你好好介绍一下,一起看。

RE0手游战斗机制介绍

一、战斗界面

1。屏幕右侧

①:蓝点是AP,技能费,每回合自动补两格。酷儿修和环可以在浪开始前恢复对应的AP值。

②:技能

技能释放有相应的标签和费用,可以在自律模式中设置自律技能的顺序。

③:波次/轮次描述

酷修,戒指,匕首等。在每个波开始之前使用;

阿米莉亚的盾在每轮之前使用。请仔细阅读技能描述。

游戏会在零回合结束后判定为失败(剩余零回合仍可行动)。

2,屏幕的左侧

①:字符

黄条是一层怒,第二层红条是一层怒,当第二层怒满时,会发出红光。这个时候就是超杀。

上面的人物会显示目标敌人的克制和被克制的状态。

②:敌人

敌人使用SP技能后AP够用就会使用AP技能;

当你点击完整的蓝色网格时,你将使用Kill。

点击不同的敌人来切换目标,并在下面显示敌人BUFF。

③:设置

二。战斗属性

1,暴击

暴击会是当前攻击伤害乘以一定倍数,会受到对方防御的影响。

2,组合

连击会在造成当前伤害的同时造成额外的伤害,这个伤害不会受到对方防御的影响。

3。属性

不同属性会互相牵制,被牵制的一方会造成额外伤害,被牵制的伤害会在一些副本中被放大。

4。正在连接

每次攻击,普攻会根据技能等级增加携带值,团伤会根据敌人数量增加携带值。携带值会对后续行动的英雄造成更大伤害。理论上,最后一个动作的角色将获得最高的奖励。

5。愤怒

被攻击,被攻击,每回合开始前会获得基础怒气。

6,floating 空

漂浮空物体受到攻击会获得双倍怒气,被屏蔽的物体不会漂浮空。

7、BUFF

非黄增益可以用类似库尔修的大招移除,红减BUFF可以用净化等技能移除。

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