酒馆战21.3版怎么玩?酒馆战棋21.3版本补丁已经上线一段时间了,酒馆战棋的天梯环境也基本定型。接下来,我们来看看边肖新版酒馆战棋的详细操作思路。
一、前期操作
1。先看ban赛选英雄。
注意有些英雄是一定要比赛的,有些不是。比如乔治不是绑定种族英雄,但是他在和鱼的游戏中很强,但是即使班输了鱼人,我们还是可以选择乔治。但是蘑菇术士只能在和鱼人的游戏中选择。
当前版本(21.3)的强势英雄有:钩牙队长、蘑菇莺、舞者达雷尔、阮大师、、米尔豪斯等。(具体数据可以在HSReplay上找到)。如果选不到什么强英雄,建议买酒馆礼遇。
另外,对于女公交英雄,因为兽渔人局有理财(11兽,21鱼)的存在,建议选择,2份出3怪,威力无比。具体操作包括3费买理财,换身,加锁,4费增加成本,5费买锁,打出去,换理财,卖个小怪物换,然后买理财,打出去。这个时候获得了三个理财的衍生品,获得了三个公司,通过玩获得了三个战力。
2.按照民族班建立强校:
现在的t1流派是机械,鱼人,恶魔,元素,龙,兽。其中机械平均排名连四都不到(说明手柄烂了)。其中机械对鱼人更克制,超生兽对机械更克制。因为它的毒性,鱼人克制了傻大个的队伍,也就是恶魔,元素,没有红外套的龙。我们需要在前期建立本领域的强流派,在面对五六家的时候争取拿到相应流派的核心。
T2比赛包括野猪,海盗和阿桔混合流。基本上不是说天虎很难靠他们吃鸡。前期只能作为临时战力混过去。当他们看到核心时,他们需要被改造。
3、3费轮:有理财买理财。狭义的理财是指11兽21渔22素。他们可以在五费内买卖两个怪物,这是节奏的极大保证。广义的理财还包括22个海贼。一般来说,当我们抓到22个海盗时,我们会把他们扔出去。打仗的时候,我们白拿23,还流了血。然后,虽然四费升级成资的时候只花了三费,但是刷一刷就浪费了一块钱。正确的做法是拿22个海盗,但是不要第一轮就结束了,等四个费用提高了再把他们扔下去。费五的时候可以直接上三本,或者费七的时候可以升级书刷,得到三本怪。
4,4,回合费:大部分英雄会选择直接晋级,但也有一些英雄,比如拉法姆,马尾,曼巴,会选择点出技能。第二个跟随者的战斗力还是远远高于第一个跟随者的。
5,5费回合:看酒馆刷了哪些关注者。如果质量好,总攻击血量大于等于5,卖一送二。如果刷的太差,可以直接推广三本一博。这一轮对于导演和泽雷拉来说是非常舒服的一轮。他们可以直接用技能带一个怪物,然后直接买一个怪物。
6、6费回合:庶人一般会选择增加费用,在这一回合买怪物,其他英雄会老老实实买两个战斗随从。
7,7费回合:加价买怪物。如果你刚买了22个海贼,在买怪物前加价D。
8、8费轮:这一轮是分水岭。一般只有血量非常健康,战斗力非常强的英雄才会选择强行第四名,也就是说你还不能填场上的格子,面临6比7,甚至5比7的风险。如果你前期失血过多,建议你在3本书里找一些比较强的跟随者,尽量多做几对跟随者。毕竟,活下来的才是赢家。
八个回合后,比赛来到了中间:
二。中期操作
1、英雄与追随者之间的合作,流派的初步形成:
在前期,跟随者可能各行其是,但在中期,一些跟随者会相互合作。最明显的就是渔夫的种族资格buff,一些元素小buff,还有最近刚回来的南海船长提供的海盗buff。一般来说,如果场上有渔夫的领袖,他会倾向于带渔夫,如果有船长,他会想带海盗。每个人的经济都是有限的,战斗力的提升要靠追随者之间的配合。此外,还指定了一些英雄技能学校。比如Greb在前期和中期会复活大量死字来提升战力。
2.三家公司:
酒馆战棋一直被戏称为酒馆对酒馆,充分体现了三联的重要性,三联是全线获取追随者的唯一手段。但是,我们经常会对第三家公司产生一些误解。一个很大的坏习惯就是抓着一对不放,不管他们占据什么位置,这已经严重影响了战力。我们经常能看到八九月份场上还有两只小老虎的对手,或者两只23岁的鱼勉强为自己所用。其实这些无力的对子应该尽早拆掉,避免一些沉没成本。果断一点。当你打破了,感情再深也做不到。
在目前的版本中,三联只能说是锦上添花。没有一定的流派体系和战力基础,高本的追随者无法提供立竿见影的战力。可以这么说,如果你不知道自己要做什么,即使被锁定三次也尽量不要快速跳跃。生长出铜须,然后速度快8倍的案例数不胜数。很多时候都是卖血卖萌的场面,对出来的跟随者完全没用。做个早八,早破防守。
3.搜索怪物:
刷新是要花钱的,钱是有限的,所以前期中期不要把钱都花在追求极致的高质量追随者上。不是你想玩海贼,也不是你觉得你一定要玩海贼。就盯着海盗,搜遍所有的钱,然后骂Bob不给你发。要知道三本四书里也有很多其他流派的核心,自然遇到就可以上车了。从中期来看,它可能是两个种族的混合体。一切要以立竿见影的战力为前提,钱要花在刀刃上。
4.遇到一具尸体:
一般来说,遇到尸体等于一回合空。如果没有稳定的核心,建议升到这个位置,因为打尸体不用考虑战力。如果你已经拿到了糯米和卡雷的核心,请快速开发。
5.摘要:
中期主要是战力的稳定和提升。只有慢慢操作,逐步扩大优势,保证血量,才能避免“速八”。知道自己需要什么才是最重要的。走机械流的话,停在四本就不用去了。
当大部分人涨到五六本,只剩下四五个人的时候,游戏进入后期。
三。后期操作
1.环境的选择:
在五六本书里,往往要看场子上刷的是什么和自己场子匹配的跟随者,或者某个流派的核心跟随者,还有一些特别厉害的跟随者,尤其是大蛇和鬼母。他们战斗力的提升非常显著。如果不知道带什么,建议带最好的服务员。
2.核心追随者搜索:
要想在残酷的搏杀中脱颖而出,必须要有足够的实力。战斗结束的时候经常去找核心随从的三连,让自己的实力有质的变化,比如野兽的金,海盗的金队长,跳跃的金卡德加等等。一般是找不到的。刷上10块钱也没关系。
3.对对手场景和技能的估计:
现在很多炉石盒子都提供了对战过的对手的现场记录。其实在战斗面板上也能略知一二,也能据此做出一些对策:
6:龙:大概率是卡雷龙,而不是缺少龙的空。决赛前,应该是沃罗怪兽。决赛要小心可能会有红衣服,需要针对他们进行小攻击和嘲讽。
6:野兽:很可能是有渡鸦的野兽,可以被母猎人盯上。
4:海盗可能是跳操。如果靠这个阵容晋级决赛,基本就是真锤了。
海盗6:铜须电表。如果是海盗5,甚至可能是金色的。为它服毒。
元素6:糯米大维元素,可以中毒。
7:拿个食尸鬼。
渔民X:几个渔民,还是渔民,只能靠硬实力打。
x:恶魔,类似元素,需要有毒才能瞄准。
野猪X:兄弟中的兄弟,可以不针对的打来打去。
4.反目标技能:
我们有渡鸦:给渡鸦一块宝石,拿24个嘲讽和22个嘲讽来保护渡鸦。
我们有红衣服:把第二个或者第三个放在红衣服里(看娃娘在逗鱼时刻的表现),或者直接把红衣服放上去。
也许对面拿11毒:拿没有圣盾的食尸鬼。
四。其他
1.值班台:
一般来说,关注者按大小顺序排列,嘲讽在前,死话在后,重要关注者在后。但有时我们也会改变位置:比如22只死老鼠一般放在后面(不卡在格子里),33只嘲讽恶魔放在前面(杀剑),小跟随者放在第一位(破圣盾),嘲讽小跟随者放在后面和倒数第二位等等。此外,还有一些特殊情况:
酒馆战棋是一种互斗的模式,所以要尽可能的降低对手的战力。所以在战力充足的时候,我们会把高本的追随者放在后面,以便从对手身上获得更多的血。第一轮如果打米尔豪斯和蓝龙,得到两个怪物,我们会把死语“复活怪物”放在前面,同样如此。
面对特殊英雄,比如拉法姆,我们也会在不影响战力的情况下,把最没用的白板随从(没有卡片描述的随从)放在最前面,让他偷不到好东西。
2、连续三次不结束:
极少数情况下,通常是因为你为了节目效果想直奔5、6,或者下一个对手是苔丝,你不想让她偷。不提倡。