战斗系统图片综合评价
屏幕
好看的图:
这部作品的画面相比前作有了很大的提升。从特效(如粒子效果、爆炸)、物理伤害效果、光影、漫反射、建模、材质、透视、环境细节都有明显的提升,还有体积云效果。但因为战争场面恢弘,而且AI远比巫师和《bug Creed》大补丁里的npc聪明,所以必须稍微缩水。
但是很多玩家抱怨游戏的画质不太好,其实是因为游戏自带了高清包和材质包。高清套餐和4K套餐,所有集成尺寸均为100G。这两个资源包可以免费下载。可以直接在STEAM平台下载。
可以根据需要下载高清包。这是HD包安装前的截图。下面是安装后的截图。可以对比一下。
这是安装的高清素材包截图。大家可以看到,除了环境的精致,比如石头、金属、木头的质感,人物的皮肤,服装都有一定程度的精致。听说这个细化还包括DLC。
还有一点要补充的是,装了HD包之后,帧数增加了。之前是60-100,装了之后是100针到160。如果对帧数有要求,可以试试。
地图大幅扩展:
地图总面积是第一代的5倍多,算上DLC就更大了。每个地区都有不同的生态环境。还有人类的城市(如圣白城、米纳斯洞等。)进行活动,包括店铺等互动内容。之前的大部分战斗都发生在兽人粗糙的聚居地和野外。但是,这个游戏就大不一样了。玩家最开始可以看到冈多的风景,之后会在这座宏伟的城市中进行多次战斗。
这个游戏加强了塔里昂的攀爬能力。玩家只需按空键,就可以爬到地图的几乎任何角落。增加的两步跳和无掉落伤害可以让玩家做区域转移时不考虑任何多余的东西 mdash mdash而且跑酷爬坡相当流畅。这部分不得不说,确实挺强的 刺客信条 视觉感,无论是城市跑酷还是high 空暗杀 mdash mdash如果有几个AC风格的双杀之类的,说不定刺客信条:中土的视觉感会更强。
中文本地化:玩家可以放心游戏的本地化。游戏的官方简体中文翻译相当用心。我简单对比过中英文,华纳的产品一定是优质产品,可以放心食用。
系统菜单界面和UI的重大升级:
比如地区地图变成立体的,也能反映地形,而世界地图甚至直接反映每个地区的自然环境。系统的复仇界面大大美化,分类排列更加清晰,兽人技能也以动态图的方式展示,非常生动。当然,还有两个新的兽人氏族,新区的宿敌DLC,以及两个操纵新角色的故事资料片,会大大扩充游戏内容。
此外,预购奖励还有4个来自不同部落的传奇冠军兽人(可以强化友军甚至让兽人狂怒的好战指挥官,擅长隐藏和刺杀敌人的暗影刺客,可以驾驭和驯服野兽的驯兽师和能力未知的毁灭者)以及史诗级的力量之剑。以上,战影是试水过的一代人的全面进化,比一代人强十倍以上。
战斗系统大幅升级:
为了摆脱蝙蝠侠的阴影,新增了力量值、怒气值、闪耀值等设定。也有比预期更多的技能:如战锤、滑铲、空中和滑铲子弹时间射击、拳击向倒下的敌人、二段跳跃、属性攻击、幻影之矛、精灵之怒等。,以及随时召唤坐骑、毒蜘蛛、兽人、人类等队友帮助的能力。前作的所有技能和动作也都进行了升级重做。
这部作品取消了前作中存在的符文系统,相应的,宝石镶嵌系统出现了 mdash mdash基本上是马甲移植,但感觉更像RPG。稀有宝石自然可以大大提升战斗能力,但前提是你要投入相应的时间和性格。
坐骑战大幅提升:
比如骑卡拉格可以使用幻影矛和执行技能,格雷戈的近战系统有了很大的提升,还有攻城兽、龙、卡南魂、变异格雷戈等新坐骑。技能表中也有升级分支,允许坐骑学习特定技能。另外,有特定能力的职业敌人可以抢你的坐骑。
设备系统:
一切都靠打。装备可以改变外观和属性,有特殊加成技能。它可以作为变速游戏来玩。但另一方面,难度大大提高,敌人的攻击手段丰富,更加难以琢磨。另外,攻击伤害的增加导致了难度的增加,难度比之前高了很多。在简单难度中,世界是非动态的,也就是说,敌人在被杀死后不会得到加强,所以没有必要担心孟新。
培养老敌人和军团的全面强化系统:
不仅可以攻守要塞,还可以选择随时可以召唤的贴身护卫,管理和升级自己的军队和城堡等。出现了死灵法师、驯兽师、暗影刺客、好战指挥官等新职业,以及9个各具特色的兽人部落。不同部落的兽人拥有不同的武器、技能和建筑风格。而且兽人队长的技能、装备、执行动作都远比一代丰富华丽。AI行为模式也有了明显的改善,不会像之前那样被不断的嘲讽杀死。
还有竞技场和兽人间谍设定,可以用来训练队长。此外,竞技场可以以一个摔跤手的视角观看战斗,战斗形式也各不相同。兽人也有好感、性格等设定,会因为你的举动而背叛或爱上你(会有危急时刻拼命救你等举动)。有些敌人在杀死你后会永久破坏你的装备,但是你在复仇成功后会在更高的等级掉落同样的装备。在高难度下,系统还会根据你的行动和战斗方式,克制你的赏金猎人狙击和伏击你。另外,所有兽人都是随机动态的,建筑风格和文化习俗也是由领主的部落、职业和经历决定的。
怪物丰富的怪物类型:游戏中有各种各样的怪物,比如野兽、凶兽、幼龙、食尸鬼、食尸鬼首领、巨兽、地狱鹰、魔蝇、稀有巨兽、老鼠、蜘蛛等。下面是幼龙和魔蝇的背景资料。
幼龙是龙和妖兽的结合体,无法自行繁殖。索隆本人被关在巴拉多的深渊里,他也是统治魔多边境山脉的空的杀手。捕猎时,幼龙从天而降,用火焰使猎物动弹不得,然后用它强壮的下颚咬住对方,再把尸体带到安全的地方吃掉。如果第一轮攻击后食物还活着,幼龙会和他们一起飞进空,然后把猎物扔在地上死掉。幼龙也是拾荒者,必要时会毫不犹豫地捡起地上的食物残渣。但它们最喜欢的猎物是偶尔进入魔多空的巨鹰。
幼龙是一种非常顽固的动物,没有魔法的帮助几乎无法驯服,但一些兽人仍然坚持尝试这样做。其他兽人会注意不要在空地上留下任何腐肉,否则幼龙会被尸体吸引,开始在附近寻找新鲜的猎物。
魔法到处都是不被埋葬的尸体,尸体上总是有大量的魔法苍蝇。虽然大部分时间被魔法覆盖的苍蝇都睡在悬浮空的巢穴里,但是当巢穴受到干扰的时候,成群的苍蝇就会出来撕咬附近任何一个强壮的兽人。一群愤怒的魔法苍蝇的嗡嗡声足以吓跑许多兽人。
强壮的兽人对魔法苍蝇的厌恶不仅仅是因为害怕被它们咬到。这只苍蝇的背上有一个红色的斑点,兽人认为这是索伦邪恶之眼的某种标志。
值得期待的boss战:除此之外,游戏的BOSS战也值得期待,比如戒灵、埃弗雷特、索隆、祖鲁等传奇生物的BOSS战。
特色玩法剧情等级大幅提升:史诗主线剧情,支线任务也将重点描绘中土的动人传说。除了动态任务之外的支线任务和巫师3一样,每一方都有自己的剧情。为了防止重复,任务的目标和游戏性都经过了精心的修饰。只有完成守城和影战模式,结局才能解锁。
新的多人模式:攻击其他玩家堡垒的社会征服任务,应该还有像初代一样帮助其他玩家复仇的复仇任务。这次主要有三种在线模式 网上复仇 征服在线 每日 。
在线复仇:如果游戏中有玩家被BOSS砍死,砍死他的怪物会生成一个任务,随机匹配到在线的其他玩家,直接显示在你的地图上。可以接任务为别人报仇,获得丰厚的奖励。奖励很强,不是单人玩家能比的,包括武器,装备,结算点。总的来说,这有点像黑魂里玩家留言的机制。结算满1000送大宝箱。
在线征服:你可以把它理解为MGSV的散装CD。你带着自己的人去攻击其他玩家的堡垒,也就是工程战。和MGSV的区别在于玩家无法防御(个人认为这个设定比目前PS4和PC可以修改作弊的情况要好,如果玩家可以防御PK,必然又变成神仙打架了)。抓的人不能单独用。该模式的亮点在于玩家可以培养超级变态守城兵(免疫处决、远程免疫伤害狂暴等。)经过一段时间。
但是反过来说,如果你在联机模式下遇到一个极度变态的守城将军,如果你有能力干死她,那奖励可就很不好了。这种模式还奖励大量的武器装备宝石结算点,结算点的数量非常大,应该是后期刷宝箱的主要模式。
每日在线:我每天会更新一个在线每日任务,平时去哪个地图杀怪之类的。这并不难,但是报酬很高。我就直接给氪代币,一次500元。不知道后面有没有更高的?
氪系:这是目前玩家争论最激烈的问题。这里详细介绍一下氪系统,大家自己判断吧。首先氪石系统类似于质量效果和观看PG的开箱子抽东西的模式。在商场开一个箱子就是两种代币,一种是游戏中直接获得的银币,一种是充币获得的金币。
其次,涉及到自己军团人员的培养。兽人也分等级,普通,史诗,传奇。不过开兽人的箱子可以买银币,金币箱无非是紫色的保证。不过你要知道兽人主要是玩1的童鞋培养出来的。虽然史诗传说在基础能力上有一定的差异,但是在这个游戏中,你的弟弟强不强完全取决于你。
而且游戏可以通过死亡通知、竞技场、任务训练等多种方式进行训练。所以,要不要收钱抽一个全团的传奇小弟,就看大家了。除此之外,游戏中还有很多攻击手段。你培养的小弟越强越牛逼,最后的结果就是成为其他玩家的提款机,因为你做不出一个无敌的小弟。
总结一下战争之影的优点,玩家认为这款游戏基本延续了前作《暗影魔多》的优点,比如优秀的游戏性和战斗性,经典的复仇系统等等。《战争阴影》在剧情和代入感上都比上一部有了更大的进步,PC优化也不错,可以说是一部绝对优秀的续作。
不过《战争阴影》也有一些让玩家不爽的缺陷,导致差评。比如新增加的 氪 微交易玩法,让很多稀有兽人队长只能通过拆包获得。另外,目前版本的游戏似乎存在一些系统问题。很多玩家在进入游戏时都会遇到画面模糊的BUG,有时还会闪退。
纵观所有的差评,可以发现玩家最大的委屈就是战争阴影加入了 氪 微交易,一个可以诱导玩家消费的地方。
中土战争游戏暗影的综合评价就在这里给你。以上只是个人的一些看法,希望能给想入手这款游戏的玩家一些参考。