分享各个种族的优缺点+战术思想
高Elf:
高等精灵有全能臂膀,凤凰守护毁灭者柯南,前方稳定,各种情况都游刃有余。
优势:
高等精灵的战线很稳固,负责线抗的兵种很强。T1的基础陆战几乎可以在战役结束时使用,更不用说战役加成下的凤凰近卫了。有破甲和特殊保护,几乎可以被神选中。
破步兵强,中期过度使用的白狮,后期的大剑师都是强大的近战单位。借机进入战场可以造成极佳的杀伤效果,几乎碾压当前战锤中的各种反线单位。
高机动骑兵阵容,轻骑兵速度可达100以上,顶级重骑兵龙王子速度可达90。收费加成更是惊人!支援正面,或者突击背面都能取得优异的成绩。
先生们,我喜欢战车!在战车上打老鼠,体验碾压的快感!
天空庞然大物的三龙二凤都很有功能。龙息似乎是系统里公认的炮击,可以迫使AI开始攻击。消灭攻城单位是非常有效的。火凤的轰炸和冰凤作为T的功能性都很优秀。
远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛 箭可以遮住太阳光 。这个单位有一个海上守卫,一个带盾的弓兵,可以在近距离战斗中对抗大部队,甚至对抗防线。
弩有很好的射程,在杀死轻装甲部队时有很好的效率。
公务无比强大,精灵贵族银枪白马帅气,贺拉斯魔法剑士双修,各种特殊防护装备准备就绪投入战场,这是无与伦比的开始。
缺点:
凤凰守卫虽然强大,但是不耐射击,尤其是在暗灵的远程。它只需要几轮射击就可以直接废掉凤凰守卫。
白狮性价比不高。在后台和凤凰守卫差不多一个级别,但在游戏中就有些弱了。和大剑师一样,它极易受到大单位的攻击。
没有反甲和破甲弹的骑兵,没有破甲弹的战车,在面对最后的战线时,会感到非常无力。不要停止肉搏战,一定要手动反复冲锋。
远程单位不破甲,海警数量不足。后期大量巨兽破阵的时候,单位都很弱。一旦后排陷入肉搏战,高精锋很容易崩溃。
战术思维:
战锤是一款关于手臂配合的游戏。我不喜欢军人吃天下的观点。这一次高难度下的各种维护费加成简直疯狂,也让玩家不得不考虑多兵种配合,让初级战士有了存在的理由。
高等精灵的锋线很稳,早期的陆战甚至可以用在最后,性价比很高。后期核心部队会换成凤凰近卫,人数大致4人,但不会超过6人。团队大剑师,白狮中期可以临时使用,然后在侧翼兵种的掩护下攻击对方步兵线的侧面。
轻骑兵前期换对面炮兵和弓箭手效率很高,所以后期换龙族王子。龙王子没有破甲和防大,但是冲锋数据很棒,支援战线的速度也很快。把打炮台和弓箭手的任务留给神龙。
不要迷信海威,海威的人数通常是2队。要么在侧翼防守赶走对面的骠骑兵,要么安排在弓箭手和阻线兵之间,防止这个庞然大物破阵后直接凸出弓箭手的脸。海威在巨兽面前其实是很脆弱的,尤其是后期老鼠的滚滚车轮!
推荐使用霍勒斯剑官!
黑暗精灵:黑暗精灵是高等精灵的特化版本,强调攻击。
优势:
黑暗精灵的步兵线也很稳。因为杀伤特性,黑暗精灵的步兵线有被一波爆炸直接碾压的可能。建议前期多部署剑士。中级阶段,双手海盗甚至可以碾压所有低级步兵。
景老师!迷人!大腿!屁股!特种突击部队几乎没有武器。如果有机会突击对面步兵阵线的侧翼,可以迅速撕开防线。
虽然刽子手和暗卫的数据完全被高精度的同类兵种碾压,但是因为杀人机制的原因,它的数据在一波爆发的时候远远强于高精度,甚至可以在处于弱势的时候突然杀人。
远程单位装甲!虽然射程被高精度碾压,但是瞄准低峰,瞄准其他种族因为有盾和破甲,比高精度稍微快一点。远程暗影射手排列,隐身,远程穿甲弹。而且后期近战能力突出,(大剑破甲,双臂反步兵),占据有利位置伏击,或者突击对面后排都很不错,推荐使用!
轻骑兵速度高,重骑兵冷蜥蜴反大破甲,战车也破甲!偷枪给鹰人。轻骑兵除了高精度海卫/鼠瘟投手之外,可以横扫任何距离。建议冷蜥蜴骑兵防御,不要攻击,因为它很疯狂,很难控制。
有黑龙,也有多头龙。虽然黑龙被高精度的星龙碾压,但多头龙作为海洋巨兽还是出乎意料的有用。配合步兵阵线使用,是破阵首选!偷枪给鹰人。很有效率。
官方推荐死亡魔女,身材好,颜值高,战斗很厉害。她自带疯狂属性,偷对面合法官或者杀指挥官都不错!
缺点:
杀戮的特点是爆发期长,一旦进攻种族处于守势,就会变得不堪一击。
远程单位比同胞高,低护甲容易被打中。
大量特色兵种护甲低,不耐击发,骑兵和战车容易失控,不能作为主攻单位。
战术思维:
黑暗本质整体来说更有操作性。相比于意气风发的安逸同胞,暗香需要多重准备和安排才能玩的漂亮。偷枪,偷枪,前黑防线,巨兽辅助。小妹妹在骑兵的保护下侧翼包抄刽子手到对面的战线,而影子则潜伏寻找战士,或者配合骑兵部队伏击对面的骑兵部队。
带着同样的4-5队黑卫,2队刽子手,1队小姐姐!看到巨型黑龙的心情,我更喜欢用多头蛇,偷枪,远程单位用鹰身人,效率很高。
轻骑兵可以横扫远方,但是重骑兵一起用。
至少从暗影三队来说,远程射击后可以直接和对面步兵近距离交战。不过注意低甲打不到正面,也抗不了骑兵和巨兽单位。
事务官挑一条身材好的腰带!
鼠标:见证如此巨大的老鼠!
优势:
兵种数量巨大!炮灰比绿魔靠谱多了!但是整个步兵线都是屎,但是鼠辈士气下降的快,回来的也快。打他的时候经常发现自己被包围 hellip hellip
暴风鼠性价比不高。一般我养两队巨戟。剩下的就看氏族鼠的数量和大量的奴鼠了。
野兽单位一般,讨厌看起来很凶。扔到步兵线当搅粪棍也不错。鼠巨魔不抗打,也投步兵线,或者想办法进后排。
老鼠的力量是远程的,一旦瘟疫投手和火焰兵确立了位置,对面的步兵线就是末日。因为其他投石机数量多,所以杀伤力其实很好。尽量侧身跑,在前面炮灰拖对面的时候输出。
老鼠、弹弓、火炮等科技兵种对步兵线的杀伤是毁灭性的。
滚滚车轮,毁灭者柯南就要开炮了!跑,不要停下来!
最特别的是挖地鼠!瞬间完成包夹贴脸后排!
偷袭!
缺点:
自动师极低,反线兵素质低,远程单位射程急,没有骑兵,庞然大物单位不强。
吃饭操作。
吃个心跳。
初中的时候,面对野兽单位比较弱。
战术思维:
风暴鼠不要太多,瘟疫僧不实用。
老鼠讲究拖住战线,阵地战打成肉搏,想方设法遍地开花。用炮灰奴鼠消耗对面的弹药,氏族鼠守住前线,巨兽和主力部队力争快速包围吃掉对面的孤军。
后期有瘟疫炮和弹射器,真的很舒服。就把前面拖住,让这些东西出口。带上工程师,让对面见识一下鼠人的技术!
电脑鼠前期好对付,但不要以为后期老鼠好对付。不管怎样,鼠人可以吃掉整个南美,巨大的数量和偷袭可以让人看到真正的绝望 hellip hellip