这张地图是迄今为止最难的一张。开荒请以全力以赴的态度去面对。
阵容,舾装,等级,技能等级,选敌思路,甚至手持技能都要准备好。如果真的不练,就不要太苛求。在之前的地图上花点时间训练一些核心舰会比较容易。 emsp emsp
1。反[/K0/]雷达
图1核心包,把你的通用资源用到你手里所有的黄金反[/k0/]雷达上,数量不够紫可以更换。
主力反[/k0/]兵力(维修舰、亚特兰大级、逸仙、五十铃等多基地或反[/k0/]效率高者优先)携带,提升队伍反[/k0/]能力,保护后排效果更突出。
低消耗携带反[/k0/]雷达到脆弱的后排,也能大大提升实际续航能力。
2。在路上打架
在陶选敌上,敌方舰队的输出模式大相径庭。
简单来说,AVIC 空的车队,后排压力太大;
大中型调查和中型主力对前排压力过大;
大型主力输出相对均衡,但会对旗舰造成很大威胁。
小型空和大型物资船也有交叉射击。
在自律的情况下,可以选择双纵(解除前排移动保护)和轮式(解除后排反[/k0/]保护)进行针对性攻击。
在搭载回收船的情况下,可以根据前后血量输出比例选择敌人和编队,以降低沉没的可能性。
3。新地图机制 mdash mdashMake 空值
系统空值会影响整个舰队的空中空伤害,空中空伤害,命中率和被伏击的概率(注意不是伏击回避率)。
这也对航母的通过有软需求,在一定程度上影响了路中间后排的肉质,以及boss间隙的整体耐久性。打也会轻微影响boss的杀时,增加队伍的耐力压力。
想做个舒服的垦荒13 boss,最好能拿到make空和make空的优势,保证会更好。
4。新的敌人单位
反[/K0/]船(一):
除了和其他敌人一样有75%左右的伤害预防空之外,额外的航程空会减少50%的伤害,所以合计87.5%。
航母杀手,真正的反空环,如果空攻击基本上不能飞过他们的顶空才被清除。
在大部分类型的敌人中,第一波会在第17秒刷出来,也就是所有载体空攻击CD还没准备好,很快就准备好的时候。自律很可能会阻碍第一波空攻击的正常释放。
Boss会不断刷出反空艇,不同等级的空攻击效果不同。
对于航母来说,往往是在飞过反[/K0/]舰之前,投下带有定时投弹机构的鱼雷机。在没有提前摧毁反[/k0/]舰的情况下,鱼雷机是图13中航母的主要输出手段,一些带有鱼雷机的空中空弹幕是打不中反[/K0/]舰的。
维护舰(轻装甲):
每隔几秒恢复敌人所有血量,不停回不杀。
指挥舰(重甲):
如果你在场,你将增加所有敌人50%的伤害,你将驾驶飞机。存活12秒后,将永久增加所有在场敌人30%的伤害。
也就是说,如果boss被刷出来后12秒内指挥舰没有被击沉,那么boss将永久持有30%伤害提升。
5。关于修船
13-1/2/3的路有6场战斗,13-4有7场战斗,但是这张图有弹药补给点。
维修舰的弹药值更有利于上路。即使在开荒中被伏击,也只需要面对空炸弹一次的情况。但是,即使弹药充足,维修舰依然是防御空扇区的王者。
6。关于S wins
先锋boss只能赢AB也没关系。它会优先考虑安全海域。除了20%的减伤,还会额外增加10级压制。然后在安全水域追击S-win。
7。关于潜艇
高层潜艇的支援能力真的很强,进攻也是最好的防守。请不要吝啬潜艇填海造地的油耗。
但需要注意的是,召唤的时机可以适当晚一点,避免浮出水面后被击沉。
当你有了一定训练程度的潜艇,boss点在猎场刷新,恭喜你,这个先稳了一半。
利用好潜艇支援,也可以更轻松地挑战大型敌人,对敌舰的不利环境有一定的缓解作用。
潜艇选择方面,目前来看,黄金级潜艇基本都很优秀,相差不大。其中特别的一点是,青花大鱼在达到全射程的情况下,可以比其他黄金潜艇多覆盖一个13-4boss出生点,作为旗舰是比较好的选择。
知道了上一页的要点之后,我们再来看看阵容的选择。
在目前的游戏机制下,第13章,尤其是第13-4章,对boss战队的要求非常高,很多实力非常强的船都推荐在boss战队使用。毕竟他们只有打得过boss才能通关。
有些核心舰,比如圣迭戈,会让boss团队在路途中操作不舒服,所以舱里组装很多高强度舰就没那么容易了。你可能要考虑分配方法。
如果某些设备不足或尚未获得,也可以使用同类的其他替代品。
黄金海贼以外的带弹战斗机选择参考:
冷却速度大风>:海獠牙>:地狱猫>:紫色海盗
反[/K0/]能力 Hellcat >:紫色海盗>:烈风>:海毒牙
(其实没多大区别。也许我们会更关注速度调节)
兼顾肉质,防止空,输出,回复,甚至在训练程度高的情况下有高危自律的可能。
前排:
国家队,肉重巡+轻巡/雪风号驱逐舰
后排:
战斗/航母+维修+乳光导航(优先独角兽)
[前排选择]
重访
波特兰、罗恩、路易斯、尤金、明尼阿波利斯
以伤为主,以攻为佳。
轻游
克利夫兰,海王星
主要要求是既要肉质又要抗[/k0/]。
[旗舰选择]
弹幕
推荐:华府、胡德、长门、君主
弹幕战阵依然是道中之王,更流畅更高效的输出也能相当于减少所受伤害。缺点是如果路上只有一只独角兽提供控制空值,boss至少需要两艘正常船才能达到控制空优势。
弹幕载体
推荐:半人马,埃塞克斯,香格里拉,萨拉托加。
这些弹幕航母大多有鱼雷,第一波空攻击保留了部分输出。此外,延长的机群战线会使输出覆盖时间更长,有利于清扫道路中的多个敌方路段。
推荐阵容:
手工运动的冗余度比较大,会受到每个人的习惯和操作技巧的影响。一般来说,自律阵容也可以让专家体验,但还是会比半闪电阵容慢一些。手动锻炼已经很辛苦了,根据自己的操作能力加快速度吧!
前排:
海王/阿凡达+三越/雪风号驱逐舰(伊吹备选)*2
后排:
后排输出*2+荣耀/独角兽
推荐阵容:
我知道你想吐槽什么。其实这个小程序默认+10。
鱼雷发射的时机需要一点节奏。不要在普通生产舰上浪费太多鱼雷。
以及在预见强敌(比如空军最后的双鹰空)之前做好爆发的准备和快速清理的准备,在跨单位出现之前做好空攻击的准备。
在合理的阵容搭配和选敌路线下,绿海可以搭载一定数量的练级舰,但这种搭配方式根据每个人仓库的训练程度不同而不同,所以本文只提供几个训练程度满的低价思路搭配。
因为有巨大反[/k0/]压力和超高伤害的鱼雷存在,很难实现图13中0破低耗的自律。就算消费低,也只能相对低,消费越低,意外风险越高。
共性是大航母和大主力必须尽量减少接触,舰艇少的时候伏击回避率会降低,偶尔会有换手的情况。如果觉得太极端,可以在后排突破或者在前排多塞一条船,可以大大改善。
相对来说,拥有一定级别的旗舰+维修+0破独角兽+三个前排练级艇(构成也要求有点带肉位)也能实现大型航母的少一些自律。是用毕业船的低消耗,还是选择油稍微高一点的练级队,可以自己选择。
双前排海鲜
小明表前排
别管+10灭火器了,小程序默认。
双前排重巡+轻巡
图boss对于整体团队实力已经达到了非常高的水平,没有太大的降耗空间。基本上,创业团队在绿海中锻炼双手,自律就够了。
每一关的敌人构成区别不是很大,但其实越来越难了。以13-4boss通关为目标,可以让13块地全部开荒。
3-4也是一个不上潜艇很难做到稳定,高风险,自律的Boss门。在安全水域前可以手动操作,潜艇位置不稳定。每次都要依靠潜艇,可能会浪费很多油。
[后排推荐]
2条战线+1艘航空母舰或2艘航空母舰+1条战线
后排把顶层出口战列为填海造地的核心需求,航母数量由所需控制程度空决定。
优先级:
君主/厌战/埃塞克斯/企业/半人马
第二选择:
华盛顿/长门/天空之城/胡德/约克公爵/北卡罗来纳
辉煌/独角兽(安全水域后不推荐,容易超时)
陀罗加盖/第一航空战/第五航空战/香格里拉
[前排推荐]
重巡,先伤+金龙+轻巡/重巡
推荐受伤位置:
罗恩/波特兰
建议用于剩余位:
海伦娜,克利夫兰级,白鹰巡逻队,海王星
选择与君主厌战的主炮相对自由。一般来说,君主可以使用高爆穿甲枪。比如381炮或者紫410炮可以手动操作,会减少后期cd卡逐渐卡在海马buff的情况,也方便随时帮航母清理一些反[/k0/]杂鱼。
三个航母模板:
半人马第一个用鱼雷弹幕清理反[/k0/]船,后面的船尾信标是为了跟上第四第五回合的减速buff时间空。
需要注意的是,三艘航母虽然可以提供大量的system 空值,但是在填海造地的情况下输出会比较硬,建议在安全海域再考虑。
13-3输出时间相对充足,前排海妈还可以换个爸爸级别,保证更稳定的评价。
如果没有金凯拉改革会怎样?雷击队:
在13-4boss换金克拉真的是两种体验。真的没有金克拉变。最好是补权使空,需要更优先推荐的后排。可以凑合用未改装的金克拉,或者换一艘类似五十铃的反[/k0/]舰。也可以通过细心的手工操作过关。
如果同学们对雷雨操作有信心,雷击队开荒也不是不可以,根据各自的操作习惯,阵容可能会有所不同。这里推荐一组练习通关的雷击阵容。
根据13-4,大凤是敌船模型。
根据公式,基本上,舵机是海伦娜和金凯拉的首选耐用装备,单战的首选重巡不需要维修,首选机动档和反[/k0/]档。
一般基本要点
Boss出现后,迅速击破维修舰和指挥舰。否则回血和伤害buff还是会影响通关效率的。在手动操作的情况下,可以在boss出现之前做好跨射和空攻击的准备。一波集火至少会摧毁这两艘辅助舰的大部分血量。
反空舰会影响空攻击伤害,不过还好boss身边的反空舰血量低。尝试在空攻击前短时间内击沉反空船,在刷新前释放空攻击。
尽量避免boss移出版本时开火,以减少海爆。
空攻击一般基于两个原则,一是尽可能防止空船清理,二是在敌人投出大量飞机时,压制炸弹或迎面飞来。主动空攻击会让所有舰队都参与到空的预防中,这是减少后排伤害的方法之一。
后排或者前排的旗舰血即将全灭的时候记得及时SL,否则损失不算战斗。
13-3个要点
双boss,如果翔鹤先沉,瑞和会触发技能伤害提升35%,但是通常你打中的时候不用太在意。基本上一个沉一个差不多。
反空舰在上部刷新,对己方飞机的打击范围比较小。所以13-3是适合三艘航母的地图。绿海之后的三艘航母可以稳定S,为路提供大量的控制空值。
13-4分
在荒地开垦期间,整个时间很紧张。尽量少浪费CD,以尽快干掉boss为目标,否则整个团队的压力会比较大。
在老板面前,刷新规则一开始就是“爱下来+谷峰”。15秒刷新2艘轻甲人形(五十铃阿武卫)+2艘反[/k0/]舰和1艘指挥舰。中场休息后,能三次传中的长门出场,然后大凤出场。
长门还将在对后排进行交叉射击之前,对前排进行一轮交叉射击。你需要注意你的位置,否则当你被击中时,你很可能不得不重新开始。如果你不能实现稳定的横拍,你可以把空攻击留在长门,在你横拍后排的时候清除。
大凤有限公司的S型维护船在大凤血量低于80%时会恢复20%的血量。如果不及时清理,相当于浪费了至少一轮的输出时间。离开大凤的时候,迅速清理指挥维护,然后注意清理防备来自船后的空攻击。注意避开前排的地毯式轰炸,顺着海面上长长的红色警戒的狭窄缝隙就行了。然而,有时它会随着来自大凤的炮击而出现。如果无法避开,也可以在它打到前排之前采取空攻击。
自律在一定程度上可以通过调整速度来增加S的概率。比如君主在航母正前方调整速度开火,可以提前清除反[/k0/]舰。流星企业带信标跟上818半人马的空攻击速度,可以让流星稳稳的打到大凤。
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