NBA2K20后卫怎么打?很多球员表示,这个新的后卫位置很难打。在这里,边肖带给你一篇文章 其中一个是红色的。分享NBA2K20后卫打球技巧的教学。感兴趣的玩家可以看看。
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大家发现这一代内线防守变化很大,ai防守速度明显加快,上篮时的背后干扰大大加强。
我最明显的感觉是,18,19,只要对手被卡在身后,最终必然会以一记暴扣得分。但是现在只要后面有人,就会出现反干扰动画,然后有人吊着你起跳,扣篮上篮,动作扭曲,最后进不去。
一开始,我不习惯。我觉得我已经过了彼岸。篮子里好像没人,但我还是上不去。后来突然想起17的时候,最强的扣球造型是控卫最大重量支撑扣球。正好这一代的技术特点和体能是可以分开设置的,所以我试着把pg加到最后,在体能上选择平衡三项,得到全重,最后得到78的力量。然后我把这个模型和我原来的速度优先,重量最轻,50力量的模型做了对比测试。结果可以说是相当惊人。职业难度下,属性和徽章都满了。我在火箭打勇士,低倍建模命中率只有50%左右。只要干扰基本不超前,高倍建模的拍摄率可以说是90%以上。而且强度高了之后,上篮被打乱的动画完全不一样了。原来是被顶起动作直接变形了。现在就像老詹直接上篮或者扣篮!我推荐大家在测试模板中自行尝试。真的很酷。
有人肯定会说,你选择加劲。弹跳和速度呢?事实上,这就是我想解释的研究结果:
首先弹弹,我14岁开始玩2k,一直痴迷于突破终端守卫,比如邵伟螺丝。这些玩家一般都是springmen,所以我一直在思考弹跳的这种属性在游戏中是如何体现的。然后结合这几代2k的经验,再加上在nga论坛问2k内部人员,我觉得弹跳是纯防御属性!受到弹跳明显影响的是盖帽和篮板。没有证据表明弹跳和扣篮上篮有关!这可以说是2k系列一直以来的一个大问题,因为2k是动画的引擎,所以你的扣篮上篮动作都是由你的动作包决定的,弹跳的高度并不能影响你扣篮上篮的高度。一般来说,反弹属性在游戏中对防御者用处不大。
然后,速度。首先我们要明白,我们建模时看到的速度和加速度,其实是没有球的速度。那么,玩了前两代,我们都知道,带球进攻的后卫最重要的持球速度,其实是由控球的属性决定的!也就是说,只要你的控球属性足够高,其实你在游戏中的速度并不会受到太大的影响。再加上这一代最火的突破徽章,第一步大师,这个失去的速度对突破不会有太大影响。反而是增加的重量和力量让mc玩家能够直接突破,吊人就是扣分。
我想说的是这一代人的造型体系。其实现在很多朋友在mc模式下都有问题,因为对新的建模体系理解不够,还在用17、18的建模思路。比如以前体能和技术特点绑定,导致后卫不可能高强度扣球,以前也没有背部干扰。只要低强度后卫的速度高于防守,他们就可以直接上篮。这些新系统显然不起作用。实际上,戈登篮下的杀伤力来自于他强大的上肢力量。这个新体系还是比较接近现实的。
最后推荐几个徽章,对战终结者,节奏终结者,先一步大师,防守威慑。这是我在当前游戏中最常触发并发现最有用的四个徽章。
再分享一个有趣的造型,最后是sg(sg可以选择比pg高10kg的最大重量,可以装更多的扣篮袋),196身高,198臂展,最大重量,体能。最后的结果是90扣篮,90控球,89速度,91力量,力量超过了大部分nba内线。如果上面那个78的强力pg是控卫上的詹姆斯,那么这个
这一代还有一个有趣的特点就是三分属性扣分低,内线多了电脑会收缩防守。不过这一代徽章很厉害,有九个射击属性点。徽章加起来还可以在空投三分,所以经常可以在弧顶的空投三分。
这篇NBA2K20后卫打法技巧教学就在这里给大家,希望对喜欢打后卫的球员有所帮助。