漫威蜘蛛侠不好玩

ram是什么2022-09-09  13

漫威蜘蛛侠游戏优缺点个人评价 漫威蜘蛛侠白金通关感受

蜘蛛侠游戏怎么样?游戏发售已经有一段时间了,很多玩家,无论是白金还是其他,都已经通关了。我们为您带来了玩家 诺基亚8800 提供个人对漫威漫画蜘蛛侠游戏优缺点的评价,主要从画面、战斗、剧情等方面进行评价。详情请看下面这篇文章。

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个人对游戏优缺点的评价

先说满意:

1.画面已经接近功能极限:众所周知,目前的主机无法做到光线追迹,游戏中的大型反光建筑不可能实现真实反射,也不可能使用无数的光源来衬托曼哈顿的真实夜景。因此,在这方面没有必要求全责备。制作组最大限度的发挥了PS4的功能。在无数的高楼下,路上的车流和人流其实可以比GTA5这种专注于地面上玩的游戏更密集。更不用说专业版的分辨率非常高,几乎没有锯齿,而且接近原生4K的图像质量,这令人惊讶。游戏是一款非常流畅的30帧游戏,在30小时的高速飞行或者激烈的战斗中没有掉帧的感觉。我只是在剪辑过程中的一些非常短暂的时刻感到有点不流畅。

2.丰富多彩的细节:抛开城市画面中对交通流量的大刻画,这款游戏在细节方面也非常出色。飞越路灯柱和树木时,往往能带起一群鸟。松鼠经常在中央公园附近攀爬,而老鼠则出没于黑暗的小巷。虽然街上的行人不会打架(这是什么爱好?),但是可以经常按键交互。发生打架时,行人会跑开,惊慌失措,摔倒在地。如果打到后期剧情,战斗服多了,你会发现换不同的战斗服,剧情中的战斗伤害是不一样的。制作组居然为每套战服做了一套战损图。还有一些极其细微却又小心翼翼的地方,比如录音机播放声音时,液晶屏上的音量条真的会随着声音而变化,这不得不为精心制作的团队所感叹。很多人也说过篮球和嘻哈动作流畅,这场比赛有很多细节真的让人觉得很用心。

3.最佳摇摆系统:这一次,制作团队用非常简单的方式实现了蜘蛛丝复杂而令人耳目一新的摇摆动作,获得了纵横高速运动和精细控制的最佳方案。虽然按下R2可以连续摆动,X可以射出蜘蛛丝,但是怎么用就看每个人的操作能力和创造力了。比如L3在向下挥杆时可以加快挥杆速度,以获得更快的移动速度,对于追车来说会事半功倍。L2+R2可以在某些固定点飞出,飞出后可以高速飞出,适合在密集的高层区域进行连续的屋顶跳跃(当然战斗和俯冲时快速选点或者脱离)。瞄准R2的L2可以准确地飞出到一个特定的点,而且可以更快地到达一些没有固定点的地方。摇摆就更不用说了,有了速度和位置,就可以随意用摇杆调整方向,让蜘蛛侠在建筑之间高速连续转弯。流畅的时候有一种心脑合一的清爽感。这个摇摆系统很深,易学但难学。挑战任务中的无人机就是最好的考验。它可以随着无人机的轨迹在三维场景中自由移动。夺得金牌的是荡系统的高手。

4.好玩但有挑战性的格斗:个人认为,除了荡秋千系统,格斗系统是游戏最大的亮点。据说亮点不是因为完美(跳水部分不完美),而是因为清爽非凡。8种道具,27种防具能力的搭配,各种技能的解锁,让游戏从头到尾都有不错的战斗体验。初期能力有限,会比较注重用蜘蛛丝攻击,挑空连击,钻裆闪避等技巧。我们会研究不吃很多攻击的敌人的战术,比如胖子,能量槽主要用来加血。中后期开发了各种道具,但是不能用各种方式虐菜,因为敌人是用各种方式翻新的。不仅有更多的,但各种新的武器,如双鞭(刀),盾牌,狙击手,火箭发射器,飞行背包等。,使得普通的打法束手束脚,于是他们不得不开发各种技能,道具的使用,结束技术道具的数量等等,使得战斗乐趣更高。唯一希望提高的就是希望高难度可以去掉蜘蛛头上的预感闪。在近战中,我通过观察敌人的动作来躲闪,这样就足够硬了,而不是单纯靠血量来调整难度(当然,远处敌人的红线还是要有的)。

5.令人敬畏的主线和剧情表现:这个故事很完整,有泪有笑,有爱有背叛,没有绝对的反派。剧情设定不亚于任何一部蜘蛛侠电影,结尾的铺垫也恰到好处。让人不禁期待下一场比赛。NPC对剧情基本满意,玛丽珍可爱俏皮,梅姨润物细无声,迈尔斯由弱变强,JJJ。。。。。。场景中各种剧情道具、录音、文件、内容、表情都恰到好处,既能体现一个精彩的故事又不啰嗦。至于过场动画,就像有朋友说的,就算不是沙盘,过场动画,boss战的气势,也不亚于任何一本接一本的游戏。事实确实如此。这个过场动画是神海级别的,最后结局几乎是电影级别的。玩过就明白了。

接下来,还有一些不尽人意的地方:

1.潜行部分缺乏深度:我很喜欢潜行游戏,但是蜘蛛侠的潜行,说白了就是太简单了,没有挑战性。即使是一项具有挑战性的任务,我也很容易在几次尝试后获得金牌。原因有几个:(1)敌人身上的标识太明显,对灰色敌人隐身永远不会被发现;(2)三角键远距离命中,再加上L2+R2的快速脱离,几乎让人难以捉摸(。道具中的冲击蜘蛛丝和黏雷可以同时摆脱两个敌人。(4)敌人的智商低。只要被攻击的敌人是灰色的,其他敌人即使在他们面前也不会发现(比如又一次,我把一个敌人直接挂在了塔上,在塔守卫的窗口里看不到)——所以建议削弱隐身警示牌,削弱蜘蛛侠的远程能力。如果敌人已经被杀死,红警就不应该在场景中增加更多动态的敌人巡逻(比如无人机,探照灯),通过增加一次无法再次杀死敌人的偷袭来增加杀死敌人(比如神海4的头盔士兵)的时间成本。

2.NPC的水平是简单而无聊的:这个NPC的表现非常出色,相关的情节也不错。在这里,我们只谈论NPC的操作水平,但我们能对这种隐身说些什么呢?太程序化,太套路,太简单。主要是转移注意力。偶尔加个场景吸引敌人破坏也很有创意。NPC的视野非常狭窄,它只能沿着既定的路线前进。这些水平觉得游戏不多。

3.BOSS战套路满满:这一代人对BOSS战不满。虽然小蜘蛛的各种道具技能在普通战斗中自由展现是一个亮点,但是在BOSS战中大部分道具技能在这里都是无用的。我们只能观察老板的动作,用两三个固定的套路,画出三角形,反复击打。虽然表演效果不错,难度也不能说很低,但是实际发挥确实感觉套路太多。就连后面的双BOSS也没怎么变化。道具在BOSS中起不到作用可以理解,但这不是格斗只有套路的理由。更何况还有很多优秀的游戏BOSS战可以借鉴,就不说日系风格了。就算新老战神的boss战比蜘蛛侠强很多,别人有套路,但动作一样好看。

4.部分内容如果是刷白金的话略显枯燥:坦白说,这部作品已经是白金级大作了,并没有什么折磨人的收藏门槛(就是你,战神渡鸦)。只需要一点点时间就能完成,而且很良心。我觉得前期开塔、收背包、拍照都没有太大问题,因为得益于蜘蛛侠的超强机动性和地图logo,这些都可以很快完成,毫无压力。但是100%所有需要白金的地区还是会浪费一些时间去刷战。通关前,我已经50级的时候,也刷了两三个小时的地图来完成全区随机任务,就是两三个小时的感觉。

5.支线任务质量良莠不齐:这一代支线任务不多,有些还挺有意思的(比如网络名人,墓碑,真假蜘蛛侠),有些就没意思了,比如抓12只鸽子。。。这个任务虽然不难,但是有战利品。哈利的实验室任务大部分是跑地图,没有太多挑战,意义不大。只能说总的来说有好有坏,没有主线那么令人满意,更像育碧沙盘给支线做支线的感觉,就是觉得做了这么大的地图,有些东西没填进去就对不起了。其实这也是大多数沙盘游戏的通病。

最后,一些建议:

1.战服很出彩很好看,但是加上每件战服的来历描述,甚至配上相应的漫画封面,就更令人满意了。另外,这个游戏中的战斗服大部分都是带着升级和任务券空出现的。虽然还是需要代币解锁,但是缺乏玩家自己可以获得的满足感。

2.城市里的秋千太酷了,大部分时间我都不坐地铁,但是如果坐飞机的时候能听点GTA之类的电台音乐就更好了(可能我要求太高了)

3.增加一些更强大的敌人,让小蜘蛛的技能发挥的更好,比如必须接住敌人火箭筒扔过去破甲的敌人。。。(又想多了)

总的来说,我给9分。这不是一个完美的游戏,但大多数时候体验非常好。

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