和恶灵附身一样的游戏

山西对口升学2022-09-09  10

恶灵附身2游戏全方位评价 恶灵附身2与前作对比有哪些改变

《夺魂2》相比前作有哪些变化?很多玩家喜欢拿新作和前作比较。今天,我带给你 尴尬 对Share邪魔附体2游戏的全方位评价,主要从整体体验和boss战等方面。详细情况我们来看看攻略。

对游戏的全方位评价

先说整体游戏体验。

与前作相比,游戏的完整性(氛围、难度、材料等。)差的不是一点半点。具体的就是前八章的游戏剧情比较慢,尤其是为玩家捡材料(垃圾)而制作的半开地图。这种做法对于一款恐怖冒险游戏来说弊大于利,尤其是第三章(4)和第七章(13)的地图。当然你可以选择不捡垃圾,但是如果你选择梦魇难度,光是第三章就够你喝一壶了。那时候你的武器和你的个人技能指数都是最低的。如果没有升级血量,被怪物攻击两次就会红血。但是即使你用手枪射中了一个怪物的头部,你也至少要开四枪。问题是捡垃圾子弹不够,而且你的体力槽短,恢复慢,很容易被怪物打死。即使没有威欧,如果不小心惊动了白女妖,周围也有障碍。如果没有障碍,只能跑,但不一定跑得掉。女妖甚至会刺,会倒霉,甚至会被杀。

除了难度之外,这项工作比上一项要容易得多。除了第10章开头和第13章结尾,基本没什么难度。其实如果你愿意用毒雾箭的话,两个地方其实都是极其简单的。本作制作的毒雾弩箭,威力相当于前作的电击弩箭和火焰弩箭加起来的威力。一点也不夸张。完全级毒雾的持续时间超过10秒。如果冲进毒雾2秒左右就能干掉一个,也就是说一箭至少能干掉5个小兵。游戏中血量最高的敌人纵火者(喷火器)是最耗子弹的,但是你可以一次干掉它,然后用气栓干掉它。然后你可以通过狙击或者鱼叉1~2轮杀死它(整个游戏包括Boss在内有6个纵火犯)。所以毒雾箭真的是一个当之无愧的神器!

这是一个比前一个多了很多的新技能,可以非常轻松的刺杀怪物,甚至是精英怪物。尤其是墙角杀人的技巧简单。你可以跑出去引一波敌人,然后跑到一个角落进行屠杀。只要后面的敌人距离不是太近,来多少死多少,万人不能逼,一个人守着。后期还有一个跑杀技能,更厉害。它能在中距离精确地刺杀敌人。要知道在前作中杀敌是一件很头疼的事情。往往是你离它很近,0.1米就能干掉敌人。但是当敌人突然转身的时候,那叫一个* *!而且敌人时不时会回头看,2代敌人很少回头看(哪怕是噩梦)。

再来说说Boss大战。除了上一个迈拉液体怪,所有二代的boss血量都比上一个少。注意,二代的梦魇难度Boss血量不如一代的休闲难度Boss。想想区别,所以当你玩二代休闲难度打boss战的时候,你的反应是:我靠,恐怖(丑陋)的Boss被吓到了 mdash mdash先开几枪试水 mdash mdash用周围的器官消耗Boss的血 mdash mdash多开几枪(哎,为什么中途死了???)。同样,你对1代Boss大战的反应是:我靠,恐怖(丑陋)的Boss被吓到了 mdash mdash先开几枪试水 mdash mdash用周围的器官消耗Boss的血 mdash mdash多开几枪试试水 mdash mdash抓着草,还活蹦乱跳 mdash mdash射出所有手弹 mdash mdash抱着草,但不要死 mdash mdash射击所有猎枪 mdash mdash* *,还没死 mdash mdash再补一个鱼叉 mdash mdashMMP,终于死了!

不过相比第一代,第二代有了不小的提升。比如操作明显没有一代僵硬,守护者弩有拉弓弦动作影响攻击距离。技能也是明确分配的。个人属性用褪黑素(绿胶)和脑红金(红胶)升级,武器属性用武器材料升级。

在这里,我想说,在2代里,如果你小心翼翼的捡垃圾,你会幸运的获得你所有的个人属性(除了近景专家,主要是红胶缺失)并且可以多获得3000左右。但是不管你怎么捡垃圾,武器和材料只够你拿到手枪和猎枪的所有属性,狙击手,弩和突击步枪只能升级一点点。

没必要质疑我说的话。我的总清场时间是48小时,估计花40小时捡垃圾。我刚拿起第三章看了两个下午!

第一代是13章,第二代是17章。如果不捡垃圾的话,游戏的总时长其实和前作差不多甚至略短。要知道,游戏快的话只需要一个多小时。

我们来说说坠物。

怪:丢火药(2~3)、手枪子弹(2~4)、猎枪子弹(2~3)或褪黑素(200、300或500)。是的,看脸没毛病,就是这么任性。这是我反复阅读和储存的结果。而且子弹只会落在特定的关卡,整个游戏流程中这样的场景也就那么几个,所以子弹要么尽量开始,要么自己做。

其他精英怪选择性比较低,只会掉褪黑素或者火药。纵火犯会掉武器和配件,最多可以掉20个。

恶灵二代在剧情上不如一代。虽然制作组脑洞大开的做了三个boss,但其实大部分玩家并不买账。1代的剧情可以说是完美的,只不过最后的Boss战是为了迎合剧情而设计的。2代最后的Boss战也差不多。事实上,它可以以动画情节或QTE结尾。当然,习惯玩《生化危机》的玩家反而喜欢这样的设计。

敌情问题

1代Boss印象极其深刻,最典型的就是无限复活的贞子和她的守护者。塑造出来的形象非常生动,让人有压迫感,压抑感油然而生。个人印象最深的是贞子死了一次后被附身在其他尸体上,饲养员用大锤砸自己的保险柜头。但到了第二代,除了纵火犯时不时说上几句,实在没什么能打动人的(多头电锯怪勉强算一个)。问题是纵火犯其实是第一代人设的,后来没加。

方面问题

第一代的场景变化维度很大,所以这一章在工厂,下一章可能在豪宅。玩2代第14章的时候,突然觉得自己在玩生化危机5。场景极其相似,也就是生化危机5工厂和兵工厂这两个章节,真的太相似了。

今年有三款恐怖游戏,生化危机7,逃亡2,夺魂2,都和之前的游戏有很大的不同,但是这三款游戏中,夺魂2的体验最好,流程最长。

总的来说,如果我上一局打了9.8,这一局就是8。我已经解释过1.8的区别在哪里了。

先说Boss战法的难度。难度对比梦魇难度(即第三难度),不使用弩箭武器(因为一旦使用弩箭武器,boss就是活靶子,没有可比性)

第1代是更带刺的Boss:电锯狂魔(前期没有武器和子弹打电锯男极其困难),安全头(本身不难,两个鱼叉就能拿走,但是无限复活。你要注意身后有没有保险柜。第一次看到保险箱,场面很恶心,因为这个难度需要关掉气阀),地狱犬(移动速度时快时慢,慢的时候会扑向你。伤害很高,半血以下还有直接秒杀)、贞子(这个就不说了,周目没人能打,被追的很慌,噩梦级别)、章鱼怪(鼠标玩家好打,手柄玩家头疼,因为章鱼怪经常会召唤小弟把你打起来,章鱼怪的冲刺会转弯)、融合怪(攻击范围和距离都恶心,除了贞子,就是我死的最多的一个,我很怕。

2代是一个狡猾的Boss:相机长腿怪(攻击速度很快,不容易躲闪,移动速度也很快。判断只是头部摄像头损坏,打到其他地方无效,比之前的融合怪还要难。但是,你可以直接跑开不打他),艺人(鼠标玩家相对容易,手柄玩家怕他指令出手,就是抓人乱刺的技能。如果血在一半以下,就直接杀了他们,然后是拍照的那个。

相比1代,2代的护法明显被削弱。不仅动作慢了一点,最重要的是没有设陷阱害人。要知道,保管人本身并不可怕。可怕的是他设了陷阱你踩了,然后他刚好在附近准备接你。

游戏持续时间

不要捡垃圾:

1代需要7小时左右,2代略短。

捡垃圾:

一代需要16小时左右,二代可以达到46小时(主要在第三章、第六章、第十三章)。

《邪魔附体2》相比前作有哪些变化和整体体验评价?当然,这只是玩家自己的看法。如有其他不同看法,欢迎留言讨论。

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